AMD/Microsoftはペースに追いつけず、DX12に追加されたゲームは16本のみ

AMD/Microsoftはペースに追いつけず、DX12に追加されたゲームは16本のみ

2015年にDirectX 12が正式に発表され、多くのプレイヤーや開発者が興奮しました。 AMD の Mantle API は失敗しましたが、その影響は誰の目にも明らかであり、DirectX は Mantle 上に構築されています。 Microsoft は、Windows 10 上の DirectX 12 により GPU 効率がかつてないレベルにまで向上すると約束しています。

しかし、Windows 10のリリースから18ヶ月が経過し、DirectX 12のサポートが追加されたゲームは16本程度にとどまり、後続作品も期待したほど多くないのが実情だ。開発者が DirectX 12 を好まないのはなぜですか? これは失敗するという意味ですか?まずは歴史を振り返ってみましょう。

私たちは長年 DirectX を搭載した PC を使用していますが、DirectX はごく初期の 3D ハードウェア アクセラレーションの流行には遅れて登場しました。当時、ゲーム開発者は、3DFX Voodoo カード用にカスタマイズされた Glide を使用するか、より多くのハードウェアをサポートするために、よりオープンな OpenGL を採用していました。

最後に、Microsoft の DirectX API は、ドライバーがあればどの 3D アクセラレータ カードでもサポートできる OpenGL の代替手段を開発者に提供しました。すぐに DirectX は完全に開発され、Direct3D、DirectDraw、DirectMusic、DirectPlay、DirectSound などの独立した機能を備えた一連の Direct API が備わりました。

Windows 98 は DirectX を統合した最初のオペレーティング システムであることは注目に値します。それ以来、DirectX は Windows ソフトウェアの最も重要なコンポーネントの 1 つになりました。関連するテクノロジーについてあまり詳しくないプレイヤーでも、その重要性を大まかに理解し、グラフィック カードを購入してゲームを実行するときに DirectX のバージョン サポートにさらに注意を払うことができます。

実際、Microsoft が DirectX を使用してプレイヤーにシステムの更新を促したのは今回が初めてではありません。たとえば、DirectX 10 は Windows XP 以下をサポートしていません。同様に、DirectX 12 は Windows 10 と Xbox One でしか使用できず、Windows 7 と Windows 8.1 では使用できません。

もう一度データを見てみましょう

使用されている Windows デバイスの数に関して言えば、一般的に受け入れられている数字は 12 億 5 千万台です。トラフィック監視機関 StatCounter が 2016 年 12 月に発表したデータによると、デバイスの 40.23% が Windows 7 を実行しています。デバイスの 27.15% に Windows 10 がインストールされています。 Windows 8.1でもシェアは8.43%です。

大まかに計算すると、DirectX 11 ユーザーは 6 億 3,700 万人いるのに対し、潜在的な DirectX 12 ユーザーは 3 億 4,000 万人しかいないことがわかります。もちろん、Windows 10 にアップグレードしたとしても、ゲームに興味がなかったり、DirectX 12 を必要としない人もかなりいるはずです。

もちろん、上記のデータは全体像を語っているわけではないかもしれません。ゲームプラットフォーム Steam で答えを探すと、まったく異なる結論が見つかります。 2016 年 12 月現在、Steam ユーザーの 51% 以上が Windows 10 64 ビットを使用していますが、Windows 7 を使用しているプレイヤーは 36% にすぎません。Steam プレイヤーのうち、DirectX 12 をサポートするグラフィック カードを持っているプレイヤーの割合は 72.24% にも上ります。

これらのデータから判断すると、DirectX 12 には大きな可能性があるようです。純粋に利益の観点から言えば、開発者は新しい API をサポートするために追加の開発コストも投資する必要があります。それで、問題は正確には何でしょうか?

本当の理由

DirectX 12 の現在の苦境に直面して、AMD のチーフ ゲーム エキスパートである Richard Huddy 氏はかつて自身の考えを明らかにしました。同氏は、DirectX 12 は実は非常に好調なスタートを切り、DirectX 10 や DirectX 9 よりも早いスタートを切ったと述べました。広く受け入れられた前身の DirectX 11 の影に隠れて、DirectX 12 をサポートする新しいゲームの数は、同時期の DirectX の過去のどのバージョンよりも毎年多くなっています。

「しかし、最も興味深い点は、高速起動がすべての人に必要なわけではないということです。(DirectX 12) は、より低レベルの制御をもたらしますが、ある程度の複雑さも加わります。そのため、多くの開発者は DirectX 12 に触れることをためらうでしょう。実際、ゲームが GPU パフォーマンスによって制限されておらず、CPU シングル スレッドがボトルネックになっていない場合、DirectX 12 がゲームにもたらす改善は非常に小さいものです。」ヘディは明かした。

ゲーム専門家はさらにこう付け加えた。「これらの開発者にとって、DirectX 11 または DirectX 9 は最適です。しかし、画質に関して非常に野心的な作品の場合、DirectX 12 は間違いなくメリットをもたらします。」

簡単に言えば、DirectX 12 は確かにあらゆる面で DirectX 11 よりも強力ですが、今日のゲーム技術は非常に高いレベルにまで発展しているため、すべての開発者が限界に挑戦する必要はありません。これらの開発者は、長所と短所を比較検討した後、既存のテクノロジを使用して良好な結果を達成できると信じているため、DirectX 12 を適用するために余分な時間と労力を費やすことはありません。

マイクロソフトは急いでいない

常に大規模なゲームをプレイすることに慣れているマイクロソフトは、急いではいない。ゆっくりと将来に向けて計画を立て、準備することに慣れています。 DirectX 12 に対する現在の冷淡な反応は、致命的な問題ではありません。マイクロソフトは、Windows 10 のインストール量が徐々に増加するにつれて、これらの問題は解決されると考えています。

ゲーマー、または新しいシステムを決して急いで受け入れないプレーヤーであれば、Windows 98 から Windows XP、Windows XP から Windows 7 への自身のシステム アップグレード履歴を思い出すと、新しいソフトウェアとハ​​ードウェアが徐々に過去を捨て去るにつれて、多くの懸念があっても、依然として時代に遅れずについていくことを選択することがわかるでしょう。

これは開発者や製造業者にも当てはまります。 Microsoft にとって、前者に新しい API を受け入れさせ、後者に新しい製品でそれをサポートさせることは常に非常に困難でした。昔もそうだったし、今もそう。

注目すべき点の 1 つは、Windows 10 の時代において、Microsoft がこれまで以上に PC ゲーム体験に注目しているということです。 Microsoft は、次期 Windows 10 Creators Update にいわゆる「ゲーム モード」が含まれることを確認しました。具体的な詳細は不明だが、マイクロソフトはゲームモードによってシステムがよりゲームに適した環境になり、パフォーマンスとエクスペリエンスが向上すると約束している。

マイクロソフトが Windows 10 でゲーマーに提供する総合的なケアが実際に効果的であれば、ますます多くの人が「誘惑に抵抗できなくなる」ことが想像できます。時間が経つにつれて、最終的には新しいシステムが古いシステムに取って代わり、そのときには自然に DirectX 12 が主流になるでしょう。しかし、それまでは、開発者はしばらくそれを無視するでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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