ハッカーになってシリコンバレーで大混乱を引き起こしましょう。完全進化した『ウォッチドッグス2』はGTAとは違う自由度を与える

ハッカーになってシリコンバレーで大混乱を引き起こしましょう。完全進化した『ウォッチドッグス2』はGTAとは違う自由度を与える

2014年に暴露されたプリズムプロジェクトとスノーデン事件は世界に衝撃を与えた。その時初めて、一般の人々は自分たちの情報には全くプライバシーがないことに気づいたのです。指導層レベルの情報さえも監視され、盗まれる可能性があります。普通の人々のものはすべて簡単に奪われてしまうのではないでしょうか?同年、ユービーアイソフトはプリズムゲートと題材が一致するゲーム「ウォッチドッグス」をリリースした。ハッカーのテーマとサンドボックスのオープンワールドの組み合わせにより、プレイヤーは情報化時代において個人のプライバシーが隠れる場所がない恐ろしさを感じることができます。

同時に、ハッカーをテーマにしただけでなく、「ウォッチドッグス」は3Aの傑作としても非常に優れています。縮小やコンテンツの過度な繰り返しなどの問題にもかかわらず、好調な販売を妨げることはありません。 2年後、ついに続編『ウォッチドッグス2』が発売され、舞台は罪の街シカゴから自由で開かれたサンフランシスコに移った。主人公も、恨み深く復讐心に燃えるエイデンから、若きヒップホップハッカーのマックスに変わった。今回、Ubisoftはどのような斬新な体験をもたらしてくれるのでしょうか?
美しいサンフランシスコに到着して、私は大きな衝撃を受けた
『ウォッチドッグス2』の物語の舞台はシカゴに別れを告げ、サンフランシスコ・ベイエリアに移ります。世界的に有名なハイテク研究開発拠点シリコンバレーは、ベイエリアの南部に位置しています。ハッカーとハイテク大手企業とのエキサイティングな対決に焦点を当てた「ウォッチドッグス」シリーズの場合、舞台はシカゴよりもベイエリアの方がふさわしい。
アメリカ西海岸の都市集積地の真珠であるベイエリアの魅力が『ウォッチドッグス2』で存分に発揮されています。プレイヤーは高層ビルが立ち並ぶ賑やかなサンフランシスコの街を自由に歩き回り、資本主義の魅惑的な退廃的な生活を感じることができます。また、田舎の雰囲気が強いノースベイやオークランドでのゆったりとした気楽な生活を体験することもできます。スピードボートを盗んで海に出て、雄大なゴールデンゲートブリッジの下を通過することもできます。 GTA5 での都市と砂漠地帯の明確な区別と比較すると、ウォッチドッグス 2 での都市と自然の風景の配置ははるかに合理的です。ただし、これは主にベイエリア独自の都市計画によるものです。
「ウォッチドッグス2」は、本物のアトラクションを備えた本物のサンフランシスコを再現するだけでなく、通行人のNPCなどの環境要素を通じて、プレイヤーにさらに深い没入感をもたらします。プレイヤーが街を歩いているとき、周囲の NPC は通常の世界の人々が行うべきことを行っています。たとえば、観光客のバックパッカーは、3 人または 5 人のグループで自撮りや写真、または集合写真を撮っています。新婚夫婦が観光名所の近くで結婚写真を撮っています。朝早くからジョギングをする人たちが選手たちの横を走り抜ける。ゲイの恋人たちが道端で情熱的に抱き合っているなど。
プレイヤーたちが慌ててゲームに参加しようとしていたまさにそのとき、予期せぬ「スカートめくりゲート」事件が起きた。事前にゲームを入手したプレイヤーが、ゲーム中に誤ってガス管で女性NPC数人を爆破してしまい、露出した女性の下半身を偶然発見した。プレイヤーはゲームに内蔵されたカメラを使ってこの珍しいシーンを録画し、Twitterにアップロードした。その後すぐに、彼はソニーからメールを受け取り、アダルトコンテンツや性的コンテンツを掲載して行動規範に違反したため1週間の禁止処分を受け、ゲームの発売直後にユービーアイソフトが新しいパッチをリリースすることはもうできないと通知された。
完全かつコンパクトなプロット体験、私たちはもはやアベンジャーズだけではない
前作と比較すると、『ウォッチドッグス2』では物語の舞台がシカゴからサンフランシスコに移っただけでなく、ストーリーも大幅に改善されました。本作の主人公は、血の確執を背負いながらも無関心で少し傲慢ささえ感じさせる叔父から、元気いっぱいのヒップホップ系黒人男へと変化し、前作の曖昧で陰鬱な作風を一掃し、プレイヤーがゲームをより深く体験しやすく、より面白くした。
前作はストーリーがほぼすべて主人公中心で、ストーリー設定自体も戦場で死んでいくという悲しさがありました。このゲームのストーリー展開は、もはや一人の人物やグループだけのものではありません。主人公はもはや一匹狼のように単独で行動するのではなく、同じ考えを持つ仲間のグループとともに問題に立ち向かう必要があります。これだけでも前作とは根本的に異なり、本作では主人公やチームメンバー全体のパッケージングや描写に成功している。誰もが独自の特徴を持っており、それが優れたゲーム スクリプトの開発に必要な要素となります。このゲームのストーリーは比較的コンパクトで一貫性があります。プレイヤーは比較的完成度の高いゲーム プロットを体験でき、いくつかのサイド プロットの助けを借りて、プレイヤーの体験はさらに完成度が高くなります。
ただし、前作をプレイしたことがないプレイヤーはゲーム体験のいくつかの側面を見逃す可能性があり、それがこのゲームのゲーム体験にいくらか影響を与えることになります。ここで注目すべきは、メインストーリーに加えて、制作チームが実際のハッカー文化を復元するためにも全力を尽くしているということです。彼らはプレイヤーが真にゲームに溶け込むことを望んでいます。プレイヤーは仮想ネットワーク内でハッカーを演じ、同じくハッカーである見知らぬ人と経験を交換したり、競争したりします。この拡張機能により、ゲームをより良く体験できるようになります。これは、このゲームにストーリー協力モードを追加した当初の意図でもあるかもしれません。なぜなら、このゲームはもはやアベンジャーズの視点からストーリーを進めるのではなく、自分たちの能力を使って周囲で侵害されている自由を変えたいと考えている、独自のアイデアを持つハッカーのグループの視点からストーリーを進めているからです。
カラフルで明るいゲームグラフィック
まず初めに、公式より11月15日にPC版がリリースされなかったことを大変申し訳ございません。 PS4 マシンの画像パフォーマンスは、明らかに私たちプレイヤーの欲求を満たすことができません。しかし、最近リリースされた「マフィア 3」と比較すると、このゲームはグラフィックス、特にゲームの照明と影の面で依然として非常に信頼性が高く、本当に驚くべきものです。
環境的には標準的なオープンワールドゲームです。もちろん、最終的な目標はプレイヤーに「リアル」な感覚を体験してもらうことです。当然ながら、動的に変化するゲーム環境は不可欠です。多くの名作とは異なり、「ウォッチドッグス2」の雨の日の映像のディテールは極めて繊細でリアルです。雨が止んだ後の夕暮れに描かれた絵は、まさに思い出に残るひとときです。
強力な物理エンジンのおかげで、細部まで本当に感じることができます。プレイヤーは車を操作する際に、階段を上ったり、ジャンプしたり、ドアを開けたりといった車の操作のストレスを、まるで実際の状況にいるかのように感じることができます。主人公が車を運転しているとき、本物の運転体験が彼の手から溢れ出てきます。この感覚は、他の類似作品の感覚をはるかに超えていると思います。もちろん、逃走中は、道路の検問所でタイヤがパンクしたり穴が開いたりしないように注意したり、頻繁に衝突した後に車から煙が出ていないか注意したりする必要があります。 PC版はありませんが、4Kゲーム画面で非常に快適にプレイできると思います。
マルチプレイヤーはまだ役に立たない
「ウォッチドッグス」の第一世代のプレイヤーが最も不満を言うことはいくつかありますが、役に立たないマルチプレイヤーもその1つです。しかし、最近の『レインボーシックス シージ』や『ディビジョン』を見ると、Ubisoft がゲームにおけるオンライン体験を重視していることがわかります。そのため、存在感が弱かった前作のマルチプレイヤーモードに比べ、『ウォッチドッグス2』ではゲーム内でのオンラインモードの地位が強化されている。多数のマルチプレイヤー協力タスクを提供するだけでなく、侵略と反侵略の PVP バトル、さらにはレッドネームを追い詰める賞金稼ぎのゲームプレイも提供します。プレイヤーがゲーム内であまりにも多くの悪事を働いた場合、警察に追われるだけでなく、インターネットの指名手配リストに載せられ、最大 3 つのハッカー チームが彼らを追い詰めることになります。
しかし、Ubisoft のオンライン ゲームに関しては、おそらく誰もが笑うでしょう。結局のところ、Tudou サーバーは今日も明日も以前ほど良くない可能性があるので、完全かつスムーズなオンライン エクスペリエンスを保証する方法はありません。しかし、今回の2人用オンラインゲームは驚くほどスムーズで、運転、銃撃戦、忍び足のいずれの場合でも、まったく遅延はありませんでした。オンラインゲームプレイが強化されれば、レビューはさらに良くなるはずです。
では、これらのオンライン ゲームプレイを削除すると、ゲーム体験全体が不完全になるのでしょうか?いいえ、たくさんの楽しい経験を逃してしまうだけです。マルチプレイヤーモードが復活した後、中国のプレイヤーのオンライン体験をどのように確保するかは、Ubisoft がターゲットを絞ったネットワーク最適化を行う意思があるかどうかにかかっています。そうでなければ、中国本土のプレイヤーからの苦情から逃れることはできないだろう。結局のところ、「ディビジョン」のネットワーク体験はすでに十分に悪かったのです。
他のメーカーがリリースしたサンドボックス ゲームと比べるのではなく、「ウォッチ ドッグス 2」を「アサシン クリード」、「ファー クライ」、「ディビジョン」、そして最初の「ウォッチ ドッグス」と比較すると、「ウォッチ ドッグス 2」がこれまでの Ubisoft の最高のサンドボックス ゲームであることも確かです。 「The Division」はオンライン ゲームなので、インタラクティブ性の面では優れていません。 『アサシン クリード』は文化やストーリーの面では優れているものの、NPCのデザインは非常に平均的で、ありふれた顔が頻繁に登場し、最近の作品のミッションデザインも同様です。 「ファークライ」は環境描写においては頂点に達したと言えるが、ゲームのプレイアビリティは十分ではない。初代『ウォッチドッグス』に関しては、『ウォッチドッグス2』ですべての問題が解決され、すべてのハイライトが『ウォッチドッグス2』で進化し、改善されました。少なくとも私の意見では、『ウォッチドッグス 2』は Ubisoft の最高のサンドボックス ゲームです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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