iPhone7/7 Plusの発売から1週間が経ちましたが、iOS 10の正式版のリリースや新型スマホの様々なレビューなど、新型iPhoneの人気は衰えを知りません。 iPhone 7/7 Plus の新しいデザインと新機能については、新しい色、感圧ホームボタン、IP67 レベルの防水、大口径デュアルカメラ、3.5mm ヘッドフォンジャックの廃止など、誰もが目を閉じて列挙できると思います。実は、非常に代表的でありながら記者会見では強調されなかったもう 1 つの重要な改良点があります。それは、iPhone 7/7 Plus 画面の改良です。 iPhone 7/7 Plus の画面は、明るさの向上 (最大 625nit) と色域の拡大 (DCI-P3 広色域規格に到達) という 2 つの面で改善されました。 Appleの2つのスクリーン技術の向上は、近年のディスプレイ技術の発展傾向にまさに沿ったものとなっている。このトレンドの最前線にある最も代表的な民生産業は、長い歴史を持つカラーテレビ業界です。次に、iPhone7/7 Plusの画面アップグレードの2つの手がかりをたどり、ここ数年のディスプレイ技術の発展がどのような問題を解決しているのかを探ります。 625niteとDCI-P3とは何ですか?画面を見ると、太陽を直接見ているような眩しい感覚を経験したことがないことは確かです。明るさは10の5乗に達します。人間の目が認識できる明るさの空間は非常に広いです。もちろん、表示装置が太陽のように眩しいものであるべきだというわけではありません。 625nite はおそらく、日中の厚い雲の下の道路の明るさであり、晴天時に物体が反射する光の明るさよりもはるかに低くなります。 DCI-P3 は、映画の全色域に可能な限り一致するデジタル シネマ用の新しいカラー標準です。最も広い色域を持つ規格ではありませんが(最新の規格はBT.2020)、Rec.709規格よりも赤と緑の範囲が広くなっています。例えば、以下の比較。ディスプレイデバイスの場合、表示できる色が多ければ多いほど、性能が高くなります。映し出されたものが本物であるかどうかは、撮影機材や画像処理技術に大きく左右されます。少なくとも今のところは、人間の目が認識できるスペクトルの範囲内にあるようです。これら 2 つの点から、ディスプレイ技術における継続的な研究と進歩はすべて、「ディスプレイ デバイスでより現実世界に近い効果を確認できるようにする」ことに集中していることが漠然とわかります。現実に近づくというのはとても簡単なことのように思えますし、現実を超えられるような気さえします。しかし、現実を超えた感情は明らかに実用的な意義を失っており、より現実に近い効果を生み出すプロセスも非常に困難です。では、ディスプレイデバイス上で現実世界のシミュレーションを定量化するために、どのような概念が使用されるのでしょうか?解像度、グレースケール、フレームレート、色域空間、輝度ダイナミックレンジという 5 つの基本的な定量的要素に分けられます。明るさの基準は長年にわたって停滞しており、HDR はまだ十分に素晴らしいとは言えません。前述したように、人間の目は現実世界の豊富な明るさ情報を知覚することができます。瞳孔の大きさを調整することで、暗闇の中のかすかな星の光から、炎天下のまばゆい太陽光まで、0 から 10^5 までの範囲であらゆるものを見ることができます。工業用フィルムディスプレイの分野では、輝度範囲はほぼ常に 50 年前の SDR 標準に基づいており、最大 10^3 桁しか伝送できず、ディスプレイ デバイスは人間の目が実際に見ているものを反映できません。近年ではHDR規格が推進され、明るさ性能も大きく向上しました。ただし、ハードウェア技術開発の制限により、実際に達成できる明るさは限られています。今年の初めには、すべての大手テレビメーカーが約1000ニットの明るさを備えた主力製品を発売しました。 8月、ソニーはピーク輝度が最大4000ニットの新しいZシリーズのフラッグシップモデルを先導して発売した。しかし、これは人間の目が認識できる 10^5 からは程遠いものです。高い輝度は、単に「目がくらむほどの明るさ」以上のものをもたらします。表示効果を理解するには、すべての定量的概念を 3 次元化し、それらを連携させる必要があります。たとえば、現実世界の花火や炎はすべて中心に色を持っています。しかし、輝度範囲の低い表示装置で再現すると、花火や炎の中心部の色が表現されず、青白く見えてしまいます。各明るさレベルには異なる色とグレースケールが含まれているためです。対応できる明るさの範囲が広いほど、明るさのレベルが多くなり、同じ色とグレースケールの情報も豊富になります。色域の拡大は非常に急速で、量子ドットは常に進歩し続けています。 iPhone7/7 Plusの画面はフルsRGBからDCI-P3規格にアップグレードされました。このスパンは実は非常に大きいです。 DCI-P3 は映画業界で使用されている非常に成熟した標準です。 sRGBとほぼ重複しており、より豊かな色彩を表現できます。 iPhone 6SとiPhone 7の表示効果の色域の開発の歴史において、BT.709規格はほぼ50年間使用されてきました。現在でも一部の映画やテレビ番組の撮影や制作ではこの規格が使われています。主な理由は、ほとんどのディスプレイ デバイスがこの規格しかサポートできないことです。標準規格は常に最先端にありますが、ディスプレイデバイスも急速に追いついています。現在、色域の最高業界標準はBT.2020色域であり、現在のトップレベルのソニー4K OLEDモニターBVM-X300の色域カバレッジは、DCI-P3とBT.709の色域を完全にカバーすることしかできず、BT.2020よりも狭くなっています。民生レベルでは、量子ドット技術を採用した液晶テレビはすでに NTSC 色域の 120% を突破しています。考えてみてください。数年前、誰もが 100% NTSC がいつ実現するかをまだ議論していました。 LCD のカラーフィルターの技術はすでに非常に進んでいると言えます。量子ドットによってもたらされる純粋なバックライトと相まって、LCD テレビは色域性能において本質的な利点を備えています。そのため、多くのテレビメーカーは、液晶テレビを宣伝する際に、色域を宣伝の重点に積極的に置きます。 iPhone 7/7 Plus はなぜ画面解像度を上げなかったのでしょうか?明るさや色彩に比べると、画面解像度の発達は非常に異常です。 8Kテレビは準備が整っていますが、VR分野などいくつかの面では不十分であるようです。 iPhoneの326ppiは長年使用されてきました。 Plus バージョンは若干改良されていますが、この世代では以前の 2 世代の標準が引き続き使用されています。画面の他の要素は未発達なのに、解像度が急速に進歩しているのに、人々がそれを使用したがらないのはなぜでしょうか?モバイルデバイスでは、エネルギー効率と人間の目の認識解像度の限界について誰もが議論しています。テレビを扱う編集者としては、これに加えて、コンテンツ供給の遅れも非常に重要な問題だと考えています。一方、解像度を向上させる場合、望ましい高解像度効果を実現するために、デバイスの処理性能、ストレージ容量、デコード技術、画像処理技術のすべてを同時に向上させる必要があります。しかし、これらの相乗効果のある要素の開発速度は、解像度の向上に追いついていません。 SigmaGraph 2016 カンファレンスで 16K 解像度の画面が登場し、その画面が AMD の最新の Radeon Pro グラフィック カードによって駆動されていることを知っておく必要があります。これは単なる基本的なドライバーであり、ゲームをプレイするにはそのパフォーマンスは十分ではありません。実際、一定の画面サイズと視聴距離では、ディスプレイデバイスの解像度が継続的に向上することによってもたらされる視聴の違いはますます小さくなるばかりです。これはまさに、人間の目が識別できる明瞭さには限界があるからです。テレビ画面はすでに 8K 解像度に達していますが、コンテンツの供給は 4K にも達していません。つまり、ハードウェア解像度の向上は視聴体験の実際の向上をもたらさないということです。特に、テレビ局で1080Pチャンネルが普及していない現在では、8Kテレビについて話すことにはあまり意味がありません。しかし、VR 技術では、よりリアルで繊細な表示効果を実現するために、このような高解像度のディスプレイ画面が特に必要です。しかし、内容にも欠点があります。 16K の映画やゲームがなければ、16K は何の役に立つのでしょうか? 16K ゲームがなければ、16K ゲームは何の役に立つのでしょうか? 16K ゲームを駆動するグラフィック カードは、膨大な電力を消費するはずです。 iPhone 7/7 Plusの解像度は向上していないことがわかります。これは、現在のテレビ業界が4Kを根本的に突破して8K解像度を追求していないのと同じです。デバイスにかかる余分な負担は、解像度の向上によってもたらされる感覚的な楽しみをはるかに上回ります。人間の目で知覚される現実世界はディスプレイ技術の取り組みの方向性である ディスプレイ技術としては、古くからあるCRTやプラズマ、長年使われているLCD、LCDを改良した量子ドット、自発光のOLED、各種投影技術やレーザーディスプレイ技術など、挙げればきりがありません。どれだけ進歩し、改善されても、究極の目標は、私たちが家を離れずに、ディスプレイデバイス上で、まるでその場にいるかのような現実と衝撃を体験できるようにすることです。コンシューマー分野では、トップクラスの携帯電話やフラッグシップテレビがこの方向に向かっていることがわかりますが、使用シナリオや位置付けは異なり、焦点も異なりますが、最終的な目標は同じです。私たちは、形にとらわれず、世界への窓をリアルで繊細に、そして手の届くものにする将来のディスプレイ技術に期待しています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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