画面: 効果音: 操作: プロット: 経験: 2015年、数多くのゲームが流入し、ビデオゲームは繁栄しました。これまで体験した「Run, Little Sheep」や「Never Give Up」などのカジュアルゲームは、プレイヤーに違った新鮮さを与えました。しかし、新鮮さが薄れてしまったらどうなるのでしょうか?ビデオゲームが存続と発展のためにカジュアルゲームに依存しなくなるのはいつか、それはまだ議論する価値のある問題です。 ビデオゲームには大ヒット作はないのでしょうか? 現在、Ruiyueが独占発売したアドベンチャー格闘ゲーム『Breakout 2: Angel's Revenge』もテレビの大画面に登場しています。 Ruiyue Nibiru Game Cityを通じて、このゲームをできるだけ早く入手することもできます。本作は大ヒット作となり、プレイヤーを魅了することができるのか? ゲーム体験 ゲーム全体はSFメカニカルスタイルの画像シーンを採用しており、フルメカニカル会場とエネルギー進行ロードインターフェースも多くの横型テレビゲームとは異なります。キャラクターの造形や動きも3D効果をより顕著にし、攻撃スキルの全面特殊効果もテレビの大画面に映し出されるとさらに華やかになります。 コントローラーを使用してゲームを操作することで、「Breakout 2」は人間と機械の間のより優れたインタラクションを実現します。キャラクターの動きやスキルの発動は比較的スムーズで、コントローラーもゲームにかなりよく適合しています。ただし、選択インターフェイスに過度に柔軟なマウス設定が追加されました。後から調整できれば、さらに効果が高まるかもしれません。 シングルキャラクターのアドベンチャーゲームという設定により、「Breakout 2」は他のテレビゲームと似たものになるかもしれませんが、近接戦闘と長距離射撃の組み合わせにより、ゲームプレイに多くの変数がもたらされます。武器の選択によりスキル特殊効果も変化し、テレビの大画面で優れた効果を生み出します。各レベルには、プレイヤーが挑戦できるさまざまなタイプと難易度の BOSS が存在しますが、BOSS とモンスターの集団の連携攻撃をいかに回避するかが、プレイヤーの操作能力の試練となります。 プレイヤーがゲーム中に誤って死亡した場合、トークンを使用して復活することができ、最初からやり直す必要がなくなり、より人道的になります。復活に加えて、モールはプレイヤーにトークンを使用する方法も提供します。トークンは銃や薬などの一般的な小道具を提供するだけでなく、キャラクターのスキルの致死性を高めることもでき、キャラクターを強化するとゲームがはるかに簡単になります。 ゲーム内でトークンを取得することに加えて、支払い手数料はプレイヤーがトークンを獲得する別の方法も提供します。相対的に言えば、Alipay の参加による支払いプロセスもはるかに高速です。 7,000トークンに対して5元という課金方法と比較すると、その価値は重火器+複数のスキルアップグレードに相当し、プレイヤーが受け入れるのは難しくありません。 実際の操作では、「Breakout 2」は依然としてハードウェアのパフォーマンスにうるさいことに注意する必要があります。 40 インチの Xiaomi TV 2 では、実行中にキャラクターがフリーズすることがあります。ただし、より高性能なマイクロコンソールでは、ゲームのスムーズさは高いレベルで維持されるため、このゲームをスムーズにプレイしたい場合は、優れたプロセッサチップ性能を備えたボックスまたはテレビが不可欠です。 ビデオゲームの大ヒットを阻んでいるものは何でしょうか? 先日、第2回「2600大名プライベートミーティング」で、テレビゲーム実務家がテレビゲームの発展を妨げる要因について議論・分析し、決済プロセス、運営適応、ハードウェア性能、標準設定の3つを主な問題として特定しました。 テレビゲームでヒットするには? 「Breakout 2」から判断すると、ゲーム内容は「カジュアル」というテーマを捨て、よりヘビーなゲームに近づいています。 3つの大きな問題に関しては、Alipayの導入により、支払いプロセスの問題が効果的に解決されました。操作適応に関しては、仮想マウスポインターなどの妥協策を使わざるを得ないが、初期のテレビゲームの操作適応に比べれば大幅に改善されている。 しかし、異なるデバイスのハードウェアとゲームを一致させることは、依然としてかなりの困難を伴います。 10インチのXiaomi TV 2のような新しいデバイスでも、Breakout 2を実行するとフレームドロップやスタッターが発生します。スマートTVデバイスが大規模ゲームの実行をサポートする統一レベルに到達するかどうかが、大規模ゲームが今後も長い間ゲームプラットフォームに登場し続けるかどうかを決定する鍵となるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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