ChinaJoy初日のまとめ: コンソールが登場、モバイルゲームは変化

ChinaJoy初日のまとめ: コンソールが登場、モバイルゲームは変化
ChinaJoyのメインコースは今日の展示会場ですが、昨日会場でリハーサルをしていたショーガールたちや、建設スタッフの努力の裏側について知っている人はほとんどいません。会場外のサミットフォーラムでは、さまざまなゲーム会社のトップが同じステージに集まり意見を述べており、この食前酒がまろやかで濃厚なものに感じられました。多くのメーカーが宣伝目的でイメージアップに取り組んでいるとはいえ、その発言からは風向きの変化が漠然と感じられる。 さらに、昨日の夜遅くに Xbox One の国内ライセンス版が正式発売され、本日の正式発売の基礎が築かれました。今年の展示会場のレイアウトを見ると、解禁されたコンソールゲームの特別展示ホールが追加されているようです。この展示ホールには、従来のゲーム機メーカーであるマイクロソフトやソニーに加え、TV ボックス ゲームを手掛ける国内のインターネット企業もブースを出展しました。 昨年9月末に上海自由貿易区計画が発表され、今年9月23日にマイクロソフトXboxが中国で正式に発売されて以来、国内ゲーム市場ではゲーム機の解禁からゲーム機とサービスの正式発売までのプロセスが完了した。 14年間も空白状態だったこの市場には、想像の余地が多すぎる。 物議を醸す価格設定 国内ユーザーにとって、最も重要な懸念は価格です。昨日、マイクロソフトはXbox Oneの国内版の価格を発表しました。 Kinectが付属する豪華版と初日特別豪華版の価格は4,299元、Kinectなしの通常版の価格は3,699元。価格面では、国産Xboxは海外版より1,000元以上高く、Weiboのネットユーザーの間で価格に対する不満が高まっている。 マイクロソフトの中国Xbox事業部門ゼネラルマネージャー謝恩偉氏は、Sina Technologyに対し、Xboxの国内版と海外版の価格設定が異なるのは、両者の価格設定ロジックが異なるためだと語った。 現在、Xbox は単なるリビングルームのゲーム機ではなくなりました。ユーザーは Xbox One を使用してビデオを再生したり、テレビを視聴したり、音楽を再生したりすることもできます。これらの機能には、Microsoft Live Gold メンバーシップ (Xbox でオンライン サービスを利用するには、Microsoft Live Gold メンバーになる必要があります) が必要であり、関連サービスも別途購入する必要があります。たとえば、Xbox Muisc の月額サービス料金は 9.99 ドルです。これらの有料サービスに加えて、Xbox の主なゲーム製品の価格は 59.99 ドルに達することもあります。 謝恩偉氏は、Xboxの海外向けにカスタマイズされた事後消費モデルは国内ユーザーの消費習慣に適しておらず、マイクロソフトは国内ユーザーに一度限りの消費体験を提供する必要があると考えている。同氏は「中国と海外で価格差があるのは、海外で購入するゲーム機が別々の製品であるのに対し、国内のサービスではXbox Oneのエコシステム全体が統合されているからだ」と指摘した。 これを踏まえて、現在の公式ゲーム価格から判断すると、国産ゲーム価格は海外ゲーム価格の3分の2となります。 Microsoft Live Gold メンバーシップは中国では 199 元で販売されており、これは海外価格の半額です。 BesTV CEOのタオ・ミンチェン氏はまた、ユーザーはXbox Oneを購入するとBesTVが提供するオーディオビジュアルサービスを無料で楽しむことができると述べた。彼は、そのようなサービスはBesTVの有料サービスであると指摘した。公式サイトによると、プレミアリーグの標準画質パッケージは199元、高画質パッケージは299元となっている。 謝恩偉氏は、価格設定の過程で Xbox One の価格を全体的に環境に優しい価格にしたいと考えたのも、こうした考慮のためですと認めた。 豊富なコンテンツ 今回リリースされた第一弾の作品群から判断すると、コンソールゲームには国内開発者からのサポートが不足していません。 Perfect World、Snail Games、Zhulong Games の製品が、中国における Xbox One ゲームの最初のバッチに加わりました。さらに、EA、Ubisoft、Impex、2K Sports はいずれも Xbox One の新しい領域向けのゲーム製品を開発する予定です。 マイクロソフト副社長のユスフ・メディ氏は中国市場の将来に自信満々だ。同氏は、マイクロソフトが中国市場の開拓と蓄積を通じて5億人の中国人プレイヤーの心をゆっくりと掴み、Xbox中国チームがXboxの世界戦略のリーダーになれるよう期待を表明した。 謝恩偉氏によると、オンラインゲームの国内版サーバーは中国にあるとのこと。中国国内の並行輸入ルートで購入された製品、または海外から直接購入された製品は、国内版と同じサーバー上に存在しません。また、今後国内版の正式発売により海外版Xbox Oneのユーザーサービスが制限されることはないとも述べた。 オーディオビジュアル分野では、タオ・ミンチェン氏は、BesTVはビデオコンテンツの面でどのインターネットビデオ会社にも劣っておらず、他のビデオサービスプロバイダーとの接続は検討していないと述べた。同氏は、動画サイト上の一部のコンテンツの著作権には、必ずしもテレビ端末での放送の著作権が含まれていないと述べた。 BesTV は、テレビ放送著作権に関して、質と量の両方において業界リーダーです。 しかし、現在Xbox Oneで人気があり実用化されているTwitchについては、国内版ではそれに代わる専用サービスが存在しない。 Twitch は、ビデオ ゲーム用のライブ ストリーミング ビデオ プラットフォームです。プレイヤーは Twitch を使用して、他のプレイヤーの録画や戦略ビデオを視聴できます。 こうした製品やサービスの強化について、謝恩偉氏は国内開発者の能力を信頼しており、適切な製品が早期に登場することを期待していると述べた。タオ・ミンチェン氏は、Twitchも一種のビデオビジネスであり、BesTVも積極的に模索していると述べた。 「両者の協力が始まった当初、BesTVは米国でどのXbox Oneサービスがうまく機能しているかに注目していました。製品が完全な産業チェーンの構築に役立つ限り、BesTVはそれらに注目します。Twitchに似た製品はすでに検討中です。」 モバイルゲームは方向転換 中国におけるXbox Oneについてはすべてが明らかになったが、人気が似ているモバイルゲーム業界は混乱している。カジュアルなカードゲームが主流だった以前の傾向とは異なり、重厚な RPG ゲームが徐々に市場の主役になりつつあります。 Snail Gamesの副社長であるSun Dahu氏は、今後のモバイルゲーム市場では重厚なRPGゲームが大きなシェアを占めるだろうと考えている。孫大湖氏は、モバイルゲーム市場全体の発展とともにモバイルゲームユーザーも増加しており、ユーザーがヘビーゲームに目を向けるのは避けられない傾向であると考えています。市場の状況から判断すると、現在人気のモバイルゲームは、端末がほとんどないほど軽いものと、非常に重いものの2つに分かれます。 製品開発の観点から、孫大湖氏は、国内の既存の研究開発スタッフは依然としてPCゲームに対する本来の情熱を持ち続けており、モバイルゲーム製品をPCゲームモデルに発展させることを心から望んでいると述べた。さらに、ハードウェアの面では、現在のモバイル端末の計算能力はすでに重いゲームのニーズを満たすことができ、ネットワークの発達により安定したデータ相互作用も保証されます。これらの側面から見ると、ヘビーモバイルゲームは最高の機会をもたらしました。 製品タイプがヘビーゲームへと移行するにつれ、これまでライトゲームを中心に構築されていた IP (著作権テーマ) ファン経済もスタミナを欠いているように思われます。 360副社長の陳潔氏は、他のゲームと比較し、IPは命を救う手段ではなく、付け足しのようなものだと語った。彼は、ゲームにおける IP の主な機能は、製品への没入感を高めることだと考えています。 IP はユーザーを惹きつけて製品をダウンロードさせることができますが、ユーザーを維持できるかどうかは依然として製品に依存します。 Shanda GamesのCEOである張向東氏も、IPの誇大宣伝をめぐる業界のこれまでの混乱を批判した。同氏は、優れた IP だけが優れたゲームを作れるというのが一般的な市場の見方であり、製品自体よりも IP を重視する人もいると述べました。しかし、プレイヤーにとって、良いゲームは良い IP です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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