移植だけではテレビゲームが成功しないのであれば、Steam の革新的なゲームプレイから学んでみてはいかがでしょうか?

移植だけではテレビゲームが成功しないのであれば、Steam の革新的なゲームプレイから学んでみてはいかがでしょうか?

Android TV ゲーム、この用語は長い間、ほとんどの国内ゲーマーの目には短命の否定的な例となってきました。近年、市場の開放に伴い大手ゲームメーカーがこの空白市場に参入してきたが、考え方や行動の偏りにより、テレビゲームの業績は期待外れとなっている。

ただし、これは Android スマート TV 自体の問題ではありません。かつては繁栄が期待されていたこの産業が、なぜこれほど活気のない状態になってしまったのか。  

コピー、移植、コピーは最大の失敗である

初期の Android TV ゲームはスマート TV のハードウェアの欠陥の影響を受けており、中程度から重いゲームをうまく実行できませんでした。同時に、コンテンツの不足に多くのメーカーが頭を悩ませていました。新たなブルーオーシャンにおいて、いかに早く市場を占領し、コンテンツで満たすかという点において、モバイルゲームの移植が当時最も早い近道となった。その結果、モバイル デバイスで人気のあるゲームの多くは、モバイル ゲームの素晴らしさを再現しようと、テレビの大画面に移行され続けています。

やはりテレビの大画面と携帯電話の大画面は違います。同じ Android システムをベースにしているとしても、単純な適応では画像や操作に多少の問題が残ります。 1年間の開発を経て、適応に関する標準化された規制が導入され、スマートテレビハードウェアの急速な交換により適応の問題は徐々に解決されましたが、モバイルゲームの過度に断片化された娯楽では、プレーヤーがテレビの大画面で新しい体験を得ることはまだできません。時が経つにつれ、多くの野心的なメーカーが撤退したり、モバイルゲームに切り替えたりし、業界全体が好調から不調へと一変しました。なぜ?

移植は解決策ではありません。

この段階では、Android TV ゲームは直接的に「模倣品」と分類されます。例えば、横スクロールシューティングゲーム「Knight of So-and-so」では、ゲームキャラクターの比率が明らかにモバイルゲームのデザインスタイルになっています。携帯電話の画面は小さく、文字の比率は大きいです。このようなデザインには何の問題もありませんが、テレビ画面は30インチと小さく、60/70インチと高さがあります。比率の大きいキャラクターデザインは粗いだけでなく、画面スペースを占有しすぎて、操作体験に影響を与えるだけでなく、プレイヤーの美的感覚も低下させます。

ビデオゲーム開発の初期には、確かに移植によってコンテンツの不足を補うことができたが、ゲームホールにある100本のゲームのうち半分以上がモバイルゲームの移植であり、残りの半分は「ザ・キング・オブ・ファイターズ」「スーパーマリオ」「魂斗羅」などの焼き直し作品で、オリジナルや独占タイトルはほとんどないという状況にもなっていた。プレイヤーを引き付けるゲームコンテンツが不足しているため、Android TV ゲームのユーザーベースは小さく、ユーザーの定着率も低く、開発者の熱意も冷めています。

これにより、目に見えない悪循環が形成され、青い海が死の海に変わりました。

ビデオゲームは今後どのように発展していくべきでしょうか?

1年以上の厳しい試練を経て、かつては活気にあふれていたテレビゲーム業界は、厳しい冬の時代に入った。多くのメーカーが撤退しましたが、一部のメーカーは依然として上昇の希望があると信じ、Android TV ゲームに固執しています。継続的な発展により、テレビゲームも品質面で飛躍的な向上を遂げました。 IPの導入、合法化の潮流、そして本格的な開発により、テレビゲームは回復の兆しを見せている。

しかし、それでもテレビゲームに対する国民の低い評価を払拭することはできない。率直に言えば、残っている Android TV ゲームメーカーは依然として古い道を歩んでいるのです。重厚で本格的、さらには高品質なゲームは、今でもモバイル ゲームから生まれています。たとえ独自開発であっても、模倣の疑いがあり、モバイル端末に最初に着陸するのは、TVゲームの試用という婉曲表現の下で、これもモバイル端末です。画像効果の体験は向上したが、目新しさはなく、「数秒で理解できる」ゲームはプレイヤーの追随を許さないだろう。

 

では、我が国のテレビゲームが画質や技術の面で「GTA」や「アンチャーテッド」に匹敵できないのであれば、なぜゲームの創造性の面で大手ゲーム会社と競争できないのでしょうか? Steam には、Shovel Knight、Don't Starve、Stardew Valley など、創造性によって成功したゲームが数多くあります。その販売数は簡単に数万に達し、その人気は 3A の傑作に劣りません。

Steam プラットフォーム上の独立系ゲームを見ると、開発者のほとんどは小規模なチームまたは個人であり、ゲーム開発のコストは高くなく、ゲームのサイズは数百 MB 以内に抑えられています。これは国内のテレビゲームの起業環境と非常に似ていますが、最も大きな違いはゲームに対する姿勢にあります。

現段階では、中国の Android TV ゲームメーカーはチーム、人材、技術を保有しています。短期間でモバイルゲームをコピーして移植し、わずかな利益を得るのではなく、高品質のリソースを最大限に活用し、Steam の事例を参考にして独創的な作品を独自に開発することができます。

現在の Android TV ゲーム開発の道筋は狭すぎ、開発方法も多少変形しています。現時点で変更するには遅すぎることはありません。 Steam のブティックゲームのルートを参考にして独創的な作品を生み出すことで、Android TV ゲームも独自の発展の道を歩むことになります。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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