Android システムはテレビゲームを征服できないのでしょうか?家族向けエンターテインメントを盛り上げられるのは他に誰かいるでしょうか?

Android システムはテレビゲームを征服できないのでしょうか?家族向けエンターテインメントを盛り上げられるのは他に誰かいるでしょうか?

過去 2 年間、インテリジェントテレビのトレンドがホームエンターテイメントの波をもたらしました。 IT大手、資本家、起業家たちは皆、この1000億ドルのパイを逃すのではないかと恐れ、大型テレビに狙いを定め、名声を博そうと急いでいる。

しかし、国内市場は実務者が期待したほど活況を呈していない。

コンソールとスマートテレビはゲームに関しては厄介な状況に直面している

家庭用エンターテインメントの頂点を制覇する主力として、コンソールゲームは海外市場で重要な役割を果たしています。しかし、政策と市場の二重の制約により、短期間で中国市場でゲーム機の潜在能力を発揮することは困難です。東方明珠テレビのデータによると、昨年末時点で中国の家庭用ゲーム機ユーザー数は50万人に達し、普及率は1000分の1以下となっている。

それに比べて、スマートテレビや各種ボックスの出荷量ははるかに印象的で、これら2つのプラットフォームは国内のほとんどのテレビゲーム開発者も魅了しています。これらのゲームはチェス、アドベンチャー、親子ゲームなどの主要なゲームカテゴリをカバーしていますが、量の点では、中国のゲーム市場ではまだ上位にランクされていません。

この点に関して、業界関係者の中には、Android システム自体がハードウェアの改良だけではハイエンドのゲーム体験を実現できないと判断していると考える人もいます。一方、Android プラットフォーム、特に Android ボックスのハードウェア標準は統一されていないため、開発者にとって非常に高い適応コストが発生します。 LeTV TechnologyのCEOであるFeng Sen氏はかつてこう語った。「良質なゲームコンテンツの不足により、Android TVゲームのユーザー数が少なくなり、ユーザーの定着率も低くなり、開発者の熱意も冷めてしまった。そのため、AndroidプラットフォームでTVゲームを開発するのは誤った要求だ。少なくとも現時点では、これでは閉じたエコシステムを形成することはできない。」

ビデオゲームがこの「高くも低くもない」という厄介な状況から抜け出すことは本当に不可能なのでしょうか?

モバイルデバイスを活用してホームエンターテイメントの高みを突破

国内外のホームエンターテインメント市場を比較すると、海外のプレーヤーが中国のプレーヤーよりも幸運であることは容易にわかります。また、iOS プラットフォームという大画面ゲームの選択肢もあります。 Apple TV と AirPlay テクノロジーにより、ユーザーは iOS システムのコンテンツを大型テレビ画面に投影し、さまざまなゲームなどのコンテンツをリアルタイムで共有できます。

Apple TVが中国に参入していないからといって、国内の大画面ゲームプレイヤーは、豊富で成熟したリソースライブラリが排除され、なすすべもなく見ているしかないのでしょうか?

もちろん違います。国内市場にはすでに、プレーヤーがテレビ、さらには iPhone でモバイルゲームをプレイできるようにする製品、LeTV Projector が存在します。 LeTV Projector は、マルチスクリーン インタラクティブ テクノロジーを通じて、携帯電話とテレビという 2 つの孤立した情報島を接続しました。体験の観点から見ると、デュアル5G Wi-Fi環境では、LeTV Castは1080p解像度+60フレーム/秒+60ms遅延の出力を実現でき、実際の効果はApple TVに劣りません。

依然としてコンテンツ不足の段階にある国内のホームエンターテインメント市場にとって、モバイルリソースの導入は確かに良い補完となるでしょう。これは、投資家やブランドオーナーがLeTV Investmentに対して楽観的な見方をしている重要な理由でもあります。今年初め、深センLeTVテクノロジーはGSRベンチャーから数千万元の投資を受けたと報じられている。現在までに、Alibaba、LeTV、Xiaomi、Youku、TCL、Konka、Hisense、XGIMI、Lenovo、Skyworth Boxなど多くのメーカーがLeTV Technologyのビジネスパートナー陣営に加わっており、スマートテレビおよびボックス市場におけるLeTV Projectorのブランドカバー率は80%を超えています。

リビングルームでのエンターテインメントの参加者は、高いカバー率の直接的な受益者になります。どのブランドのユーザーでも、テレビと携帯電話の両方に LeTV Cast をインストールするだけで、同じネットワーク環境で携帯電話のコンテンツをテレビに投影できます。この機能は、モバイル ゲームを数秒で TV ゲームに変換できるだけでなく、ビジネス オフィス、親子、教育などのシナリオにも適しています。

LeTVのスクリーンキャスト製品は2,000万世帯以上のユーザーをカバーしているとみられる。馮森氏は、この数字は2016年末までに5000万世帯のユーザーに達すると予想していると述べた。準備期間中、リビングルームのエンターテインメントに注入されるあらゆる力が、業界全体の爆発的な成長の勢いを増すことになるだろう。 LeTV Projectorの登場は、コンソールゲームとAndroidゲームの間で苦戦している中国市場に新たなアイデアをもたらしたと言える。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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