iPhone の画面が大きくなるにつれて、ハンドヘルド製品をよりユーザーフレンドリーに設計するにはどうすればよいでしょうか?

iPhone の画面が大きくなるにつれて、ハンドヘルド製品をよりユーザーフレンドリーに設計するにはどうすればよいでしょうか?
Android の主力攻勢の第一波が終わりに近づくにつれ、新しい Apple iPhone への期待は社会のあらゆる分野で高まっています。 ティム・クックがアップルの経営を引き継いで以来、アップルの新製品に関する情報は常に外部から秘密にされてきた。伝説のiPhone 6の発売まではまだ数か月ありますが、あらゆる方面からのニュースがメディアによってほぼ完全に報道されています。全体的に見て、将来の iPhone がスティーブ・ジョブズ氏の小型画面へのこだわりを継承する可能性は低く、4.7 インチ、あるいはそれ以上の大型タッチスクリーンが Apple のスマートフォンに登場することになるだろう。 しかし、私たちが常にプロセッサに強力なパフォーマンスを求め、同時に消費電力と発熱を抑えることを望んでいるのと同じように、ハンドヘルド電子製品の場合、サイズの拡大によって向上する視覚体験と手動操作の利便性は常に相反する関係にあるため、今日のハンドヘルドスマート端末では、製品の人間工学に基づいた設計が特に重要です。超狭額ベゼル:見た目が美しい。 Android であれ Windows であれ、スマート オペレーティング システムでのタッチ操作の普及により、今日のハンドヘルド電子デバイスの画面はすでに、マシン前面の最も重要な部分を占めるようになりました。 代表的な製品の中で、Xiaomi 3の「走る馬」ベゼルと、ほとんどのSony Xperiaスマートフォンの「長いあご」は、常に消費者から批判されてきました。機械の前面にある「画面と本体の比率」という概念は、徐々に現代製品の工業デザインを測る重要な要素になってきました。 スマートフォンには、両端に受話口やセンサーなどの物理的な構造があります。画面と本体の比率を高めるために、多くのメーカーはフレームをカットすることを選択しました。 最初に人々を感動させたのは、サムスンの2013年の主力製品であるGalaxy S4だ。 S3に比べて画面サイズは大きくなりましたが、画面フレームが狭くなったため、マシン全体のサイズは前世代と同じです。 その後のLG G2ではさらに徹底した改良が行われ、従来は画面下のみに配置されていたタッチセンサー回路受信部品を画面上下に分散し、画面枠内の配線数を減らし、さらに画面枠を世界最大の2.65mmとし、「画面占有率」を75.9%にまで高め、5.2インチ画面の製品でも全体の幅は5インチモデルと同等の約70mmに抑えている。 狭いベゼルのデザインは確かに大画面と片手で持つことの矛盾をほぼ解消していますが、画面を携帯電話の端に近づけることで操作性が向上するかどうかは確かに議論する価値のある問題です。 昨今、モバイルアプリはますます革新的になっており、画面の端からメニューをスワイプするなどのインタラクティブな方法は、多くの有名アプリが得意とするアイデアになっています。しかし、超狭額縁のマシンの場合、「スワイプ」できるベゼル領域がほとんどないデザインは、このような状況では快適に使用できません。 多くのユーザーが、愛用のスマートフォンを保護するために「ケース」を装着することを好むことを考えると、私が使用している Google Nexus 5 を例にとると、フレームは実際には極端に狭いわけではありませんが、「ケース」を装着すると、機器の周囲に保護ケースの突起が円形に形成され、画面の端を使って操作するのが難しくなります。 タブレット コンピューターの分野では、画面の端のタッチが誤って認識される Apple iPad を除けば、真に「狭ベゼル」設計の旗印を掲げられる製品は他にありません。ただし、システム特性の違いにより、Microsoft Surface の「巨大な」ベゼルでも快適な操作体験が得られます。見た目が美しい他の狭ベゼル製品が、ユーザー体験にポイントを追加できるかどうかについては、知るすべがありません。曲線デザイン:厚さよりも感触が重要です。ウルトラブックであれスマートフォンであれ、電子製品の厚さの進歩は常に業界の各方面から注目を集めています。しかし、同社の運命を覆す重責を担うHTC Oneの厚さは9mmを超え、長らく沈黙していたMOTO Xの厚さも10mm以上に達した。 「最先端」を追求するモトローラは、ユーザーのグリップにさらに良い影響を与える要素、つまり曲線デザインを重視しているため、「超薄型」を追求していません。 Nokia N9 の 2.5D 曲面スクリーンは初期の頃は素晴らしいと感じましたが、特定の製品向けに保護ガラスをカスタマイズして追随するメーカーは多くありませんでした。代わりに、ユーザーの手のひらに直接接触する機器の背面カバーは、曲線デザインの人間化をよりよく反映することができ、大手ブランドのデザイン焦点となっています。 湾曲した背面デザインには多くの利点がありますが、その 1 つは、マシンが手のひらにしっかりとフィットすることです。これは、ますます大型化する今日のスマートフォンにとって特に重要です。 また、背面を湾曲させることで、機械の最も厚い部分が製品の中央に集中し、両側の寸法が引き締まっているため、機械が膨張した感じがしません。そのため、HTC One は厚すぎるようには見えず、デザインが非常に巧妙です。 さらに、湾曲した背面カバーにより、マシン内部のスペースも広がります。 LG G2の国内版と海外版は、背面カバーの突起を利用してバッテリーを2段の階段状に設計し、容量を3000mAhと大幅に増加させました。しかし、このような不規則な形状のバッテリーやその他の部品は、製品のコストも増加させます。現在では背面カバーが湾曲した製品が多くありますが、この点に関して製品実践を行っているのは LG だけです。 数年前のモトローラの初代RAZRシリーズのスマートフォンは、頑丈でスリムなデザインのため、手に持ち心地が良くなかったことを思い出します。現在、一部の製品では、本体の側面に曲線デザインが採用されており、超薄型設計によって生じる「手が切れる」問題をある程度解決できます。その最も代表的なものがノキアのLumiaシリーズですが、Lumiaのデザインは実に厚すぎ、ソフトなデザインスタイルのため、カラフルな配色を除けば、携帯電話の見た目はあまり目立ちません。ボタンの位置と UI の操作: 使用上の問題をどのように解決するか?手触りやグリップの問題について議論した後、スマートフォンは大型化しており、多くのブランドがタッチスクリーンフォンの数少ない物理ボタンの位置にも取り組んでいます。 その中でも、LGは特にユニークです。 G2からG Pro2まで、LGは背面ボタンのデザインを継続しているようです。日常の通話体験という点では、このコンセプトは通常の状況下での人間の指の位置と非常に一致していますが、他の状況では利点があるとは言えません。混合デザインとしか考えられません。 携帯電話のサイズが大きくなるにつれて、電源ロック解除ボタンが本体の右側、つまり右手の親指の位置に近い位置に移動する製品が増えています。この点に関してはソニーが最も良い仕事をした。伝統的な機械式時計のボタンデザインと組み合わせることで、電源ボタンの詳細構造が非常にユニークになります。 Google Nexus 5は、電源ボタンと音量ボタンに対称的なデザインを採用しており、Androidシステムでスクリーンショットを素早く実行できるなど、人間工学的な配慮も施されています。 しかし、つい最近発売された、非常にスリムなボディの HTC M8 など、電源ボタンを上部の高い位置に配置した主力製品もまだあることがわかります。これはデザインにおける野心の欠如でしょうか?実際にはそうではありません。HTC を含め、多くのメーカーが主力製品で画面オフ時の「画面をダブルクリックしてロック解除」機能をネイティブにサポートしているからです。さらに、携帯電話の画面がオフのときにアプリケーションをすばやく開くための画面ジェスチャ操作を追加したものもあります。これにより、人間とコンピューターの相互作用の利便性がより直接的に向上します。 システムUIデザインに関して言えば、Samsung Galaxy Noteであれ、国産BBK Vivo Xplayであれ、片手モードはほぼ大画面携帯電話の標準機能となっている。仮想キーボード位置のオフセットに加えて、一部のシステムでは、大画面インターフェースの比例縮小マッピングもサポートしています。しかし、大画面で実際に使えるのは一部だけなので、見た目が少しぎこちないです。大画面のiPhoneは私たちに新たな驚きをもたらすことができるでしょうか? AppleファンはAndroidシステムの遅れを嘲笑し、システムバージョンの断片化について語ることが多いが、大画面の携帯電話に関しては、Androidは言うまでもなく、Windows Phoneと比較すると、AppleとiOSはどちらも部外者だ。 iPhone 5以降、Appleのスマートフォンの画面サイズは0.5インチ増加しましたが、これは画面幅は変わらず、縦方向の解像度が向上したことにも基づいています。さらに、画面の左上隅にある扱いにくい「戻る」ボタンは、右手で携帯電話を操作することに慣れているほとんどのユーザーにとって、常に非常に「不自然」でした。この点では、Android のネイティブ仮想ボタンの方がはるかに優れています。 ソフトウェアによって画面解像度が制限される問題は、常に Apple の iOS デバイスの目に見えない欠陥でした。 iPad miniの第一世代では、画面解像度がほぼ退化するという状況を経験しました。今回、iPhoneの画面サイズが相応に大きくなったことで、Appleはユーザーに画面の細かさを辛うじて受け入れさせつつ、解像度の向上を諦めることになるのだろうか。さまざまな観点から見ると、この可能性はまだかなり高いです。 新しいiPhoneが市場にとって魅力的であることは明らかです。サムスンギャラクシーノートやノキアルミア1520を筆頭とした数々の大画面Androidスマートフォンが、大画面携帯電話の分野でAndroid陣営とWindows Phone陣営に対抗する先頭に立ってきた。スマホとの「二人三脚」が本格展開へ。 iPhone の「拡大」の結果がどうなるかは、間違いなく iOS エコシステムと主流のスマートフォン業界に重要な影響を及ぼすだろう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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