中国のテレビ産業の発展以来、特にスマートテレビの台頭により、 4K、インターネットテレビ、OLEDテレビなどの新しいコンセプトが次々と登場してきました。垂直化とインターネット化の傾向はますます顕著になり、従来のテレビが市場を独占していた状況は永久に消え去りました。 大手テレビ会社が4K、インターネットテレビ、有機ELテレビのレッドオーシャンで熾烈な競争に巻き込まれる中、多くのテレビ会社が新たなニッチ領域を開拓している。例えば、TCLは最も収益性が高く、人気のあるゲーム用テレビ市場に狙いを定め、次々とゲーム用テレビを発売しており、これも中国のテレビ市場の将来性に多くの混乱と想像をもたらしています。 ゲーム業界にとって、スマートフォン、タブレット、PC と比較して、大画面、高解像度、高構成、優れたサウンド効果は、間違いなく最高のキャリアであり、ゲームのプレイアビリティとパフォーマンスをよりよく反映し、これまでアーケードでしか体験できなかった大規模なインタラクティブ ゲームを何千もの家庭のテレビにシームレスに接続できるようになります。 テレビ業界にとって、ゲームはユーザーの強い固定感と、ケーブルテレビやOTTの料金をはるかに上回る支払い意欲を背景に、最高のコンテンツサービスの1つでもあります。また、電源オン率も効果的に向上しますが、プロセッサ、メモリ、チップなど、テレビのハードウェア構成に対する要件が高くなります。 このように、ゲームとテレビの組み合わせは、特にスマートテレビの継続的な増加、従来の携帯型ゲーム機市場の段階的な衰退、そしてモバイルゲームの台頭により、完璧な組み合わせとなっています。テレビメーカーがゲーム業界に参入するのは一般的な傾向です。 「ファミコン」や「スーファミ」からマイクロソフト、ソニー、任天堂の携帯ゲーム機まで、テレビは常にゲーム機のメインディスプレイ画面であり、想像力豊かなゲームに焦点を当てたスマートテレビも作られています。 ゲーム業界に新たなチャンス ゲーム産業は中国で20年以上にわたって人気を博しています。初期のファミコン、携帯ゲーム機、スタンドアロンゲームから、PCゲーム、ウェブゲーム、モバイルゲーム、そして今日のテレビゲームまで、ゲームは常に中国のデジタルユーザーにとって絶対的な王様であり、中国のインターネット業界の主な収益源でした。 中国政府は今年初め、13年間続いたゲーム機市場への禁止を解除し、これにより1000億ドル近いゲーム市場の需要が解放されると期待されている。ゲームメーカーは新たな爆発的な成長を迎えることになるでしょう。これは、ゲームメーカーにとって「最も重要な戦略的パートナー」のひとつであるテレビ会社の発展にとっても良い機会となる。ゲーム業界への優遇政策を捉えることは、大手テレビメーカーにとって新たな市場機会となるだろう。 TCLはテレビ市場セグメントで頻繁に動きを見せていることが判明した。同社はATETと共同でゲーム用テレビを発売しただけでなく、百度のiQiyiウェブサイトと共同でインターネットテレビTV+を発売し、ディズニーと共同で子供用目の保護テレビ製品を発売した。垂直分野のリーダーともいえる存在です。 80 年代以降、90 年代以降の急速な台頭により、リビングルームには、見た目も良く、より楽しく、より使いやすい大画面端末が必要になりました。 TCLは、ゲームやインターネットなどの新しいコンセプトの助けを借りてエンターテインメントの変革を実現し、ユーザーのリビングルームに再び確固たる地位を築くことを望んでいます。ゲーム用テレビは、TCL の 2014 年エンターテイメント戦略の迅速な実行に役立ちます。 ゲーム用テレビ市場の継続的な進歩により、ゲーム業界も恩恵を受けるでしょう。従来の携帯型ゲーム機市場に加えて、モバイルゲーム、ウェブゲーム、PC ゲームも新たな機会をもたらすでしょう。 TCLの年間出荷台数が約1,500万台であることから、テレビゲーム業界が次のブルーオーシャンとなるだろう。 テレビ業界の新たな方向性 現在、大手テレビ会社は4K、インターネットテレビ、OLEDといった新しいコンセプトで激しい競争を繰り広げており、ゲーム業界にはあまり注目していません。テレビゲームに挑戦している企業もあるが、テーマゲームというよりは付加機能として捉えている。業界全体が後継者不足という困った状況に直面しており、大変残念なことです。 現在のスマートテレビには、「アングリーバード」や世界中で人気の小規模ゲームなど、大規模なゲームが不足していないことがわかりました。しかし、従来のテレビゲームの操作性は非常に悪く、依然としてリモコンが必要であり、スマートフォンやタブレットのスムーズなタッチスクリーン操作とは程遠いものです。その結果、最大画面のスマートテレビの市場は長い間低迷していた。 TCLマルチメディアゼネラルマネージャーのハオ・イー氏は、企業変革において、TCLは業界をリードするエコシステムモデルを採用し、業界トップのリソースを統合して最高の製品を共同で生み出していると語った。たとえば、ゲーミングテレビの発売は、テレビゲームエコシステムを構築する最初のものであり、新しいタイプのゲーミングテレビやスマートゲームコンソールをもたらすことになります。ホームエンターテインメント業界がテレビ画面上で競争していることは議論の余地のない事実であると考えられています。これは2014年以来の最大のトレンドでもある。TCLが先駆的にゲーム用テレビに参入したことは、業界全体にデモンストレーション効果をもたらすだろう。ゲームの概念は中国のテレビ業界で最も活発かつ重要な変数の一つとなり、中国のゲーム業界もテレビスクリーン時代の到来を告げることになるだろう。 大多数のゲームプレイヤーにとって、よりクールでスムーズな大画面のゲーム用テレビは、間違いなくよりクールな視覚的楽しみをもたらし、アーケードのクールなゲーム体験を家庭にもたらし、PC、タブレット、携帯電話の元々の制限を取り除き、ゲーム業界全体のルールがより人間的なものになるでしょう。 (以上) 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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