Call of Duty シリーズは常にトップクラスの FPS ゲームの 1 つであり、FPS ゲーム ファンにとっては風向計とも言えるでしょう。 FPS愛好家にとって、「コール オブ デューティ」の発売前後は毎年、多くのプレイヤーが観戦して議論したり、度重なるグラフィックの革新にため息をついたり、脚本への不満にため息をついたりします。しかし、ゲームの品質についての世論がどうであろうと、プレイヤーは自分で試してみることを選択するでしょう。ゲームシリーズは、古い友人との再会のように、毎年予定通りに登場します。ネットユーザーは多少の欠点を取り上げ、それをからかうだろうが、このゲームの年間売上は、このシリーズが何年も親しまれ、蓄積してきた結果、「Call of Duty」という4つの単語がFPSゲームの黄金の看板となり、プレイヤーの心の中で一定の重みを占めていることを実際にすべての人に伝えている。 FPS 愛好家なら誰もが必携のアイテムです! 「コール オブ デューティ 13」が SF の文脈で設定されていることに本当に何か問題があるのでしょうか? Call of Duty シリーズを思い出すと、タイムラインに若干の中断はあるものの、第二次世界大戦から冷戦、現代戦争、そして将来の戦争へと至る全体的な傾向は予見可能です。プレイヤーの期待どおり、Infinite Warfare では戦場が宇宙空間や太陽系にまで広がります。ゲームの主人公たちは、昔ながらの銃を装備していたが、スーパー兵士のような概念的な外骨格アーマーを装備するようになった。プレイヤーにとっては、新しいゲームにどんな目を引くSF装備が登場するのかを楽しみにするだけで十分です。おそらく、ゲームの背景設定がますます SF 的になっていることに不満を抱いているプレイヤーは、今でもまだいるだろう。 『コール オブ デューティ』は、『アドバンスド・ウォーフェア』、『ブラックオプス3』、『インフィニット・ウォーフェア』の3作品を通じて、3年連続でSFをテーマにしてきた。成功へと急上昇したため、最初に影響を受けるのは、ゆっくりとした宇宙戦闘です。スペースの都合上、キャラクターの移動速度は遅く、素早く移動する必要がある場合は、グラップリング フックの助けが必要になります。もちろん、グラップリングフックで敵を掴んで、プレイヤーが殴り倒すこともできます。 スリリングな宇宙戦闘に加え、最も楽しいのは飛行機を撃墜することです。敵の宇宙船や船を破壊することで戦闘に勝利できます。しかし、よく考えてみると、もし将来の「コール オブ デューティ」シリーズが本当に未来志向になり、マルチプレイヤー オンライン モードで宇宙戦闘や空中戦闘が大混乱を引き起こすようにしたいのであれば、どのような奇妙な化学反応が起こるかは想像しがたい。 しかし、「コール オブ デューティ」がより SF 的な背景へと移行するのは合理的です。 『コール オブ デューティ』シリーズがこれほどまでに活気にあふれているのは、制作チームが常に革新を試みているからだ。 『コール オブ デューティ 4』の成功は、第二次世界大戦の決まり文句からの脱却と、より現実的な現代の戦争の創造によるところが大きい。しかし、現代の戦争が一般的なテーマとなった今、SFの道を選ぶのは合理的です。発売後の各種メディアのレビューから判断すると、SF的な背景はゲームにあまり影響を与えていないようだ。 Call of Duty シリーズの一貫した映画的な物語技法と入念に磨き上げられた脚本により、プレイヤーは忘れられない旅を体験し、大規模な宇宙戦闘を体験することができます。 ゲームプレイに目立った変化はない 『コール オブ デューティ 13』は11月4日に全プラットフォームで発売されたが、この3A級作品の容量が大きすぎることは特筆に値する。しかし、比較すると、PS4 バージョンの 47G は、Xbox One バージョンの 51G や PC バージョンの 70G よりも優れています。したがって、ハードドライブの容量がそれほど大きくないプレイヤーにとっては、「Call of Duty 13」の PS4 版が第一の選択肢となるでしょう。 今回『コール オブ デューティ 13』は容量が驚くほど大きくなっていますが、ゲームプレイには大きな変化はありません。 「コール オブ デューティ 13」は、シングルプレイヤーモード、マルチプレイヤーモード、ゾンビモードの 3 つのモードに分かれています。シングルプレイヤーモードでは、映画のようなFPS、リアルタイムレンダリング、フィルム再生、ポップコーンなど、「Call of Duty」シリーズの秘伝のレシピが今でも採用されており、非常に伝統的です。何も悪いことはないが、Battlefield 1 の優れたストーリー展開や Titanfall 2 の型破りなシングルプレイヤー モードの後では、Call of Duty のストーリー展開は依然としてファンタジーであり、あまりに普通すぎるように思える。 『コール オブ デューティ 12』の不可解なストーリー展開に比べると、今回はある程度の一貫性と完成度があり、感動的なシーンも多数ある。メインラインは6~8時間程度でクリアでき、クリア後には新たな難易度がアンロックされます。メインストーリーに加えて、豊富なサイドクエストも用意されており、メインストーリーの連続性を確保しながら、シングルプレイヤーモードのプレイアビリティに重みを加えることができます。ただし、ストーリーやキャラクターの性格を完全に理解したい場合は、サイドクエストを完了する必要があります。 マルチプレイヤーモードに関しては大きな変更点はあまりなく、戦闘リズムは速くもなく遅くもなく、標準的な FPS リズムです。 「コール オブ デューティ 13」にはダブルジャンプや壁走りが残っていますが、全体的な速度は「タイタニウム 2」に比べてまだかなり遅いです。ネットワークに関しては、依然として同じです。切断または接続不能はよく発生します。また、マッチング速度が少し遅すぎます。サーバー分割は理解できるが、「コール オブ デューティ」シリーズは7年連続で2000万本以上を売り上げた殿堂入りゲームだ。ニッチな「Titanium 2」よりもマッチング速度が遅いのはなぜでしょうか?急いでマルチプレイヤー モードをプレイしたい場合は、Modern Warfare も一緒にプレイするといいでしょう。 「コール オブ デューティ 12」でその感覚を味わった後、「コール オブ デューティ 13」にはゾンビ モードが引き続き搭載され、オンラインで 4 人のプレイヤーとローカルで分割画面で 2 人のプレイヤーをサポートします。マップ全体は比較的広く、スタイルはパロディーで、各エリアには優れたデザインがあります。しかし、プレイヤーは、次々と襲い来る強力なゾンビと無闇に戦うだけでなく、マップのルーチンを理解し、次のエリアへ移動し続け、お金とスキルを賢く使い、いくつかのチャレンジを適切に完了する必要があります。内容はかなり充実しており、クリアするには何度もゲームをプレイする必要があります。死後はゼロからスタートすることになりますが、数人の友人とチャットしたり、未知のものを発見したり、謎を解いたりしてみませんか?ゾンビモードはかなり良いのですが、後続のマップが無料でアップデートされるかどうかはまだ不明です。 「コール オブ デューティ 13」のシーズン パスの価格を見ると、おそらくもう忘れたほうがいいでしょう。 要約: CODは依然としてCODである 「コール オブ デューティ 13」のストーリー展開が陳腐すぎると言うこともできるし、SF のテーマが気に入らないと言うこともできるし、現在の「コール オブ デューティ」には銃のセンスがないと言うこともできるが、実際のところ、こうした意見は主観的すぎる。みんな、未来やSFをテーマにしたFPSが嫌いですか?実際、必ずしもそうではありません。 「コール オブ デューティ 13」は「コール オブ デューティ 13」です。それは合理的で、予想通りであり、非常に伝統的です。 FPS ゲームだけの観点から見ると、「Call of Duty 13」全体に大きな欠点はありません。今日最も標準的な FPS ゲームはどのようなものでしょうか?その答えは「Call of Duty」であり、その高品質は疑う余地がありません。 では、大きな欠陥のないゲームが、プロモーション開始当初からプレイヤーから批判され、激しく非難されてきたのはなぜでしょうか?実は、よく考えてみると、3年連続のテーマ不変とN年連続のコピペ以外に、「コール オブ デューティ」にはもっと重要なチャンスがあることに気づくのは難しくありません。実際、プレイヤーが批判しながら購入するゲームは毎年かなりある。理由の1つは、ゲーム自体のクオリティが高いこと、そしてもう1つは、彼らのサポートにより、メーカーが今後も満足のいく作品を生み出してくれることを期待していることです。これはプレイヤーの間で共通の考え方です。しかし、そのような寛容にも限界があります。この制限に達しなければ、メーカーは喜んで製品をリリースし、プレイヤーはそれを大量に購入するでしょう。しかし、その限界に達すると何が起こるのでしょうか? 一番最近の例を挙げると、「ファイナルファンタジー」シリーズは13、14を経て、「アサシン クリード」は大きな革命を遂げ、歯磨き粉マニアのコーエーテクモでさえ「真・三國無双8」はここ2年間リリースされていない。多くの有名作品にはそれぞれ苦しい時期がありましたが、その後、密室での活動を経て王様たちがカムバックする姿も見てきましたし、その後に通行人になってしまう悔しさも見てきました。しかし、私は一連のワーテルローを経験した後、FPS ゲームが均質化しすぎている今日、「コール オブ デューティ 13」が独自の変化をもたらすことを期待しています。結局、新進気鋭の選手も変わるし、復帰選手も変わるし、昔のライバルも変わる。 「コール オブ デューティ」もゆっくりと変化への道を模索しているが、プレイヤーがどれだけ長く待てるかは誰にも分からない。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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