格闘ゲームといえば、ほとんどの人がまずKOFやストリートファイターを思い浮かべるでしょう。実際、これらのゲームは「暴力的な美学」に満ちているという第一印象を与え、ゲームに対する多数のプレイヤーの「美的」ニーズを満たしています。インターネット時代の発展に伴い、伝統的な格闘ゲームも徐々に変化し始め、近年ではDNFのような格闘+アクションアドベンチャーゲームが一般プレイヤーの間で新たな人気を集めています。 インターネット スマート TV の普及により、さまざまな種類のゲームが一般の人々に広まる新たな土壌が整えられたと言わざるを得ません。格闘ゲームは大画面テレビで長く放映されてきましたが、単一のゲームプレイとシンプルな操作が常にプレイヤーの体験に影響を与えてきました。 LeTV は、スマートテレビと大画面ゲームのリーダーとして、最近、LeTV ゲームセンターで DNF スタイルの格闘ゲーム「King of Brawl TV Edition」をリリースしました。 「キング・オブ・ブロール TV エディション」は、大画面テレビへの深い適応をベースに、KOF、ストリートファイター、DNF の豊富なゲームプレイ、熱血格闘 + 冒険レベル突破モード、独自の 3V3 グループバトルシステムを統合しました。専用ジョイスティックの操作で、新型大画面テレビは、本場のゲームセンターの熱狂的な衝動を呼び起こすことができるのか? 似ているがトレンドには従わず、DNFよりも良いストーリーを伝えている 実は格闘ゲームのネットワーク化はDNF時代にすでにその輪郭を見せていた。現在の『ストリートファイター5』を見てみると、オンライン対戦がメインになっています。過剰なネットワーク開発は、ゲームのバランスの崩れ、ストーリーの欠如、戦闘の面白みのなさなどを引き起こし、プレイヤーの体験に多かれ少なかれ影響を与えています。 これに対し、「King of Brawl TV Edition」では、異なるアプローチを採用しています。日本のアニメ風のキャラクター造形やキャリア設定はDNFと非常に似ていますが、DNFの明らかな特徴である転職を放棄した後は、キャラクター造形と性格が最初から明確に区別されています。 実際、DNF のスタイルに似たグラフィック以外は、他の箇所は似ているものの、明らかな変更が加えられています。 DNF をプレイしたことがあるプレイヤーであれば、従来の格闘ゲームとの比較はもちろん、戦闘モードだけでもこのゲームの違いがわかります。 ほとんどのアクションをテーマにしたテレビゲームと同様に、「King of Brawl TV Edition」にはゲーム全体を通して流れる優れたストーリーがあり、これは DNF とは比較になりません。少なくとも、DNF をプレイしているとき、このゲームがどのようなストーリーを語っているかに注目する人は誰もいないでしょう。しかし、このゲームの背景やNPCの登場は、多くのプレイヤーに親しみを感じさせます。 ストリートファイターよりもブラッシングが上手、DNFよりも格闘が上手 このゲームは、ストリートファイターの元プロデューサー、KOFの元企画ディレクター、DNFの元開発ディレクターが共同で制作したものですが、ゲーム全体は、従来の格闘ゲームのように個人のマイクロコントロールに重点を置いていません。操作はプレイヤーの好みに合致しており、一般プレイヤーが始める際の難易度が低くなっています。 このゲームは DNF スタイルに近いですが、その内容と戦闘方法は、特にシングルプレイヤー ストーリー モードでは「Fighting Arena」に似ています。この認識はより明白です。しかし、戦闘方法の面では、いくつかの無意味な作戦を放棄しました。結局のところ、ワンクリックで解決できる戦闘は、現段階ではプレイヤーにとって魅力がありません。 その中でもKOFモードが鮮やかかつ精巧に反映されています。個人の英雄主義が横行する低知能ゲームとは異なり、3人を操作する方法により、全体的な難易度が大幅に上がります。 KOF方式の交代制の戦闘方式が採用されているとしても、星評価におけるコンボ数は間違いなく大きな試練となるでしょう。序盤では反省はないものの、ハイエンドの領域に踏み込むと、格闘ゲームでコンボを繰り出すのがいかに難しいかが分かる。正直に言うと、戦闘中にヒーローを切り替えて完璧なコンボを実行する方法は、実際にはプレイヤーのレベルを試すものになります。 もちろん、プロットとリソースに応じてヒーローを継続的にアンロックすると、各ヒーローには近接、遠距離、制御、スタン、召喚、支援など、独自の攻撃方法があります。ヒーロー同士の協力により、無数のスキル戦闘の組み合わせが生まれます。さまざまなボスと対峙し、戦うべき適切なヒーローを選択し、より良い組み合わせを選択することは、戦闘自体よりも魅力的です。 同時に、護衛、タワーディフェンス、決闘などの非常に難しいレベルを体験した後、格闘ゲームは手だけに頼るのではなく、IQを充電せずにゲームを続けるのは難しいことがわかります。 しかし、このゲームは格闘ゲームとして位置づけられています。このようなマップクリアモードしかないのなら、『King of Brawl TV Edition』は明らかに格闘ゲームとは言えません。結局、『ストリートファイター5』のように、他のプレイヤーと戦うことでしか、血に飢えた衝動を抱くことができないのです。実際、このゲームに関しては、アリーナの出現がプレイヤーの参加を本当に引き付けています。結局このPVPモードでもDNFと入力しました。もしそれがまだコピーされたままであれば、プレイヤーは間違いなくそれを買わないでしょう。 しかし、「キング・オブ・ブロール TV エディション」は PVP と同じくらい簡単だと思いますか?ここのアリーナはちょっと暴力的すぎる。両陣営は最大複数のヒーローを派遣し、3対3で同時に戦うことができます。いずれかのヒーローが死亡した場合、反対側の勝利したヒーローが他の 2 人の間の戦いに加わり、瞬く間に 3 対 2 の状況が形成されます。ベテランのファイターでも、このような残忍で情熱的な集団戦闘には耐えられない。 強さと技術は厳しい現実ですが、少しの装備の助けも必要です 格闘ゲームのオンライン化は、伝統的な格闘ゲームシリーズへの挑戦とも言え、多くの要素の統合にもつながっています。 「キング・オブ・ブロウル TV エディション」では、格闘技の腕がどれだけ高くても、包丁は怖い。装備の登場は、技術力のない選手たちの技術的な後悔をも補うものとなった。強化、鍛造、アップグレードは時代遅れの考え方のように思えるかもしれませんが、プレイヤーにとっては着実かつ確実なアップグレード方法です。彼らの目には、超強力なピーク装備を段階的に作成するには、一定のペースを維持するだけでよいように見えます。 もちろん、ゲーム独自のドラゴンボールシステムや、それに続く宝石は、一般プレイヤーが「王族」に挑戦するための手段です。 格闘ゲームの楽しさを多くのプレイヤーに存分に味わってもらうために、「King of Brawl」ではプレイヤー向けに8つの特典を用意しているそうです。サーバーがオープンした後、プレイヤーはサインインを積み重ねることで、豪華なゲームギフトパックを無料で入手できます。同時に、初回入金リベート、累積再チャージの VIP 限定、毎日の月間カードの 10 倍リベートなど、プレイヤーが開始できる無制限の時間アクティビティも用意されています。 格闘ゲームには依然としてジョイスティックが必要、クラシックゲームは健在 LeTV は、格闘ゲーム専用のジョイスティック周辺機器を開発しました。これは、熱心なゲーマーの心を本当につかむものです。アーケード時代を経験したプレイヤーなら、スキルをうまく放つために夜更かししてジョイスティックをこする体験が、エキサイティングであるだけでなく懐かしいものであることを知っているでしょう。格闘ゲームの場合、ジョイスティックは依然として格闘ゲームに最適な選択肢です。 LeTV は格闘ゲーム専用のジョイスティック周辺機器を設計しました。ボタンの滑らかさが満足できるかどうかは言うまでもなく、それをそこに置くだけで、プレイヤーの失われた記憶を呼び覚ますのに十分です。ハンドルとジョイスティックが同時に搭載されていれば、多くを語らずとも、ほとんどの人は迷わずジョイスティックに惹かれるでしょう。 一般的に、格闘ゲームは、10年以上の開発期間を経て、より洗練されたグラフィックとより華やかな動きを除いて、オリジナルの「ストリートファイター」から現在の「ストリートファイター5」まで、その枠組みに大きな変化はありません。しかし、プレイヤーのニーズは変化しやすく、インターネット時代は格闘ゲームにも新たな道をもたらしました。 新興プラットフォームとして、スマートテレビは表現力の面でコンソールの利点を引き継いでいます。同時に、オンライン格闘ゲームと組み合わせることで、没入感が大幅に向上しました。 「King of Brawl TV Edition」はまさにこの好機に追いつき、ゲームスタイルと戦闘方法の両方でプレイヤーの痛いところを直撃します。 『ストリートファイター5』がコンソールとPCのプレイヤーが同じステージで対戦することを可能にするなら、『Brawl King TV Edition』はスマートTV格闘技の波の先駆者です。テレビでカジュアルゲームをプレイすることに長い間飽きてきたプレイヤーにとって、ジョイスティックアーケードの大画面は間違いなくあなたをあの情熱的な時代へと連れ戻してくれるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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