『Tearaway: Unsealed』が中国で発売された後、DS4コントローラーの独特な操作性もプレイヤーに深い印象を残しました。もちろん、ソニーにとって、ゲームは年末に中国からプレイヤーに贈られる大きな贈り物とはみなされない。 12月10日、『GRAVITY DAZE:REMASTERED』が初のPS4専用ゲームとなり、中国版と国際版が同時発売され、国内プレイヤーに大きな驚きを与えた。 PSVですでに多くの栄誉を獲得しているこのゲームについては、彼らはこのゲームもできるだけ早く入手しました。 PS4ではどこまで到達できるのだろうか。 日本の漫画独特の「火星語」 ソニー初のスタジオとして、SCE はグラフィック スタイルに関して独自の理解を持っています。最近のゲームの多くは、次世代コンソールの強みを際立たせるために、精巧で繊細、さらにはリアルなグラフィック表現に重点を置いていますが、日本のコミックスタイルがこのゲームに異なる魅力を与えています。 物語の展開においても、SCE は日本の漫画を駆使し、ダイアログ ボックスのデザインも日本の伝統的なゲームのスタイルを保っています。もちろん、アニメの発達した日本では、このゲームのキャラクター描写も可愛らしさや奔放さが際立っています。同時に、美しい女の子の登場により、ゲーム全体が一部の「紳士」の間でさらに人気を博しています。 豊かな想像力と革新性がこのゲームの優れた点です。最も驚くべきことは、ゲーム内のすべての会話音声が地球のものではないということです。これは奇妙な世界を舞台にしたアドベンチャー ゲームですが、ゲーム用の言語を作成した SCE には本当に敬意を表さなければなりません。もちろん、簡体字がなければ、ゲームをクリアするまでこの「火星語」を聞かなければならないことになります。 ハンドルを握るもう一つのゲーム 「Tearaway」の半感覚的な操作方法を見て、ゲームに対する理解が深まりました。しかし、この『Gravity Rush』は単なるファンタジー世界の征服ではありません。 「重力」はゲーム全体を通して重要なワードとして、ハンドルにも新たな操作方法をもたらします。 ゲームでは、プレイヤーは「重力」を操作する具体的な方法を学びます。 LED ライトは再び使用されませんが、重力感知モードもプレイヤーに多くの問題を引き起こします。ゲーム内では、プレイヤーはターゲットを見つけたり到達したりするために重力に頼らなければならないことが多いため、狙いを定めることがプレイヤーにとって重要なテストになります。 ハンドルはプレイヤーの動作を感知します。わずかな揺れでも、飛行中にコースから外れてしまう可能性があります。同時に、重力エネルギーバーの存在により、プレイヤーの動きに対する制御が強化され、注意しないと粉々に粉砕される可能性があります。 一方、このゲームはACTカテゴリーに属するため、戦闘シーンも不可欠であり、重力制御下でのハンドルボタンのプレイヤー操作が向上しています。ゲーム全体としてはそれほど難しくありませんが、ハンドルをうまく使うには本当に多くの努力が必要です。 言わないで、めまいがするよ。 ゲームは全部で21の章に分かれていますが、各パートはそれほど長くなく、ほとんどの時間がプロットの説明に費やされています。ストーリーを重視する SCE は、このゲームにも優れたメイン ラインを設計しました。ある日、少女は記憶喪失で目を覚まします。突如目の前に現れた黒猫の力に導かれ、少女は重力を操る不思議な能力を手に入れた。その後、彼女は重力嵐や人間を攻撃する脅威的な力との一連の激しい戦いに挑みました。 しかし、ACT ゲームとしては、直接的な戦闘はあまりありません。多くの戦闘方法は重力の制御を通じて実行されます。敵は怖くないですが、コアを破壊する方法がゲームの難易度を上げており、特に空中の敵を相手にする場合は難しくなります。時には、ハンドルの誘導により空中で回転することも可能です。注意深さと忍耐がレベルをクリアするための鍵です。 日本のゲームの大きな特徴として、収集は不可欠です。トロフィーには重度の強迫性障害を持つプレイヤー向けに設計されたコレクション実績に加え、クリスタルはヒロインにスキルと多くの能力ボーナスも提供します。もちろん、クリスタルを集めることも重力制御の把握です。 最初の数章では、チュートリアルにより、プレイヤーが比較的簡単にゲームをプレイし、操作を制御できるようになります。しかし、ストーリーが進むにつれて、難易度は大幅に増加します。同時に、挑戦的な設定により、このゲームのプレイアビリティも向上します。プレイヤーが自分で部屋を建てることができるという設定もなかなか良い点といえるでしょう。 ストーリーや章が深まるにつれて、ゲームの難易度は良いレベルまで上がります。ストーリーの展開と相まって、プレイヤーはこの奇妙な世界を存分に楽しむことができます。同時に、さまざまなボスがもたらす戦闘方法により、このゲームではプレイヤーが空中に浮かんでいる自由感覚を十分に体験することもできます。 海外版と同時に発売された最初のゲームである『GRAVITY DAZE: REMASTERED』は、その精巧なグラフィックで知られているわけではないものの、その独特な操作方法や日本のゲームならではの要素を多く取り入れており、3A級の傑作の仲間入りを果たしています。年末の中国版への大きなプレゼントとして、このゲームは、すべての素晴らしいミニゲームを試した後、プレイヤーに確かに違った体験をもたらすことができます。 ホストの中国語版が国際版と同期するのは初めて 国際的な大ヒット作が次々と登場する中、国産のコンソールゲームは依然として小規模なゲームの中に埋もれており、国際的なトレンドに遅れをとりたいという願望は、常に国産コンソールプレイヤーの願いでした。 『GRAVITY DAZE: REMASTERED』の同時発売により、多くのプレイヤーはソニーの誠意を実感し、海外版と国内版の完全同期に対する信頼も高まりました。 ソニーは厳しい審査制度に直面し、自社スタジオから独創的な傑作を送り込んできた。今後、「アンチャーテッド」や「龍が如く」のような独占大作、あるいは「NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム」のような強力なIPゲームが中国で発売されるでしょうか? 中国市場に投入されてまだ1年も経っていないPS4にとって、ソニーがプレイヤーのために行っていることはすべて単なる仕掛けではない。中国における PS4 の進歩は誰の目にも明らかです。今回のソニーの同時発売は、ソニーが中国市場を重視していることを十分に表している。選手たちの多くの期待に応えるため、国際同期が選手たちにとって単なる一回限りのものではないことを願っています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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