三国志ゲームといえば、KT Pants-Taking Demon はプレイヤーにとって馴染み深いものです。 『三国志演義』や『真・三國無双』シリーズは、プレイヤーの間で常に話題になっています。次世代ゲーム機で発売間近の『三国志13』と比べても、スマートテレビは取り残される気はなく、再び三国志ブームを巻き起こしている。 これに先立ち、グレープゲームホールが6月18日に発売した三国志戦略ゲーム『三国英雄』は、無制限の内部ベータテストを開始し、多くのプレイヤーから絶賛された。最近、三国志をテーマにした戦略ゲームの正式版も登場しました。数々の改良を経て、「三国志英雄伝」は10月30日に全プラットフォームで発売される。正式版ではプレイヤーに天下統一の喜びをもう一度味わわせてくれるのだろうか? グラフィックスタイル 『三国志英雄伝:天下』のストーリーは、このゲームのハイライトの一つと言えるでしょう。人気小説『天下』を原作とし、三国志の古風なスタイルと融合し、数千年の時を旅する魂と謙虚な少年を生き生きと描き、戦争と鉄騎兵の伝説を解釈し、三国志の新覇権の壮大な歴史を切り開きました。 キャラクター設定の面では、「三国志:英雄天下」の正式版ではプレイヤーのアバターを再設定し、オリジナルの古典的なスタイル設定を横暴なキャラクター設定に置き換え、ゲームをより映画に近づけ、ゲームへの没入感を高め、プレイヤーがゲームに没頭して真に没入感を感じられるようになっています。 特に戦場のシーンでは、英雄たちの華麗な技と数千の兵力と武器のぶつかり合いを背景に、両軍の戦いは非常に迫力があります。壮大な戦争シーンがプレイヤーの目の前に直接提示され、プレイヤーを戦争の世界に引き込みます。 ゲームプレイ 『三国志演義』は戦略ゲームとして、非常に力を入れた作品だといえる。このゲームには兵士を拘束するメカニズムだけでなく、陣形の調整やキャラクターのスキルの調整もあり、プレイヤーは戦場で無敵になることができます。同時に、将軍たちの兵士たちも注目に値する一面です。 戦闘もストーリーに沿って段階的に進行します。チュートリアルの助けを借りて、プレイヤーはこのゲームの遊び方をさらに理解することができます。ゲームの操作は簡単で、リモコンとハンドル操作の両方をサポートしています。リモコンがベースなので、ゲーム自体の操作は多くありません。 戦闘スタイルも10年前の『三国志演義』に似ています。華やかなキャラクタースキルにより、ゲームは堅苦しくなくなります。同時に、キャラクターの声が充実しており、三国志の各将軍に異なる「人生」の特徴も与えられています。プレイヤーの同意を得て協力するため、ゲームでは主要勢力の世界地図も用意されており、プレイヤーは世界統一の進捗状況を常に確認することができます。 しかし、ここでは、キャラクターにも経験値アップグレードの仕組みがあるにもかかわらず、ゲーム内のグレープゲームホールのバランス設定は依然として非常に優れています。ここでは、個人のレベルはもはやゲームを支配するための条件の 1 つではありません。チームレベルメカニズムの導入により、将軍間のレベルバランスも確保され、「三国英雄」のほとんどのコンテンツの開放もチームレベルに連動しています。 同時に、キャラクターや将軍の昇進、スキルや装備のアップグレード、将軍の星の向上はすべて自分の強さと密接に関係しており、この戦略ゲームのプレイアビリティを高めることもできます。将軍を獲得するためのさまざまなチャネルもあり、プレイヤーが独自の軍隊を計画するのがより便利になります。さらに、このシステムは、プレイヤーがこのゲームをより快適にプレイできるように、定期的にタスク報酬を提供します。 『三国志:英雄天下』ではこれまでもプレイヤーがPVPバトルに参加できましたが、ベータ版ではプレイヤーが自由に参加できましたが、正式版ではチームレベルが対応する要件に達した場合にのみプレイヤーがPVPバトルを開始できます。もちろん、他のプレイヤーと戦う前に、陣形や将軍の選択も勝利を確実にするための優れた条件です。 新しく追加された美女たちのハーレムは、一部のプレイヤーの収集意欲を掻き立てるかもしれません。最初のリリースの主な特徴の 1 つとして、Treasure Crypt では、ゲーム内で不足しているさまざまな金銭リソースを宝物で提供します。同時に、プレイヤーは自分で宝物を採掘し、収穫した結果を守ることを選択できます。 現在のゲーム内容としては、プロップストアの設定も合理的ですが、ストアのオープンもチームレベルに連動しています。チームレベルの向上は、プレイヤーがマスターになる前に注意しなければならない要素であると言えます。支払い方法はベータ版から変更されておらず、Alipay、WeChat、電話料金の 3 つの方法が残っています。 ビデオゲームは単なる娯楽ではない コンソールゲームの傑作が頻繁にリリースされているのに比べると、スマートテレビゲームの開発はまだ少し遅いです。ゲームCPもハードウェアメーカーもテレビゲームに不断の努力をしていますが、得られる利益は平均的です。多くのカジュアルゲームや低品質のゲームが移植されたことで、多くのプレイヤーの目には、TV ゲームは小規模なゲームの配信拠点となっているように映りました。 このような状況に直面して、テレビゲームはどのように変化できるのでしょうか? まず、ゲーム自体の観点から言えば、ゲームグラフィックとゲームコンテンツの両方が、プレイヤーのゲームに対する衝動的な熱意を喚起する必要があります。ゲームが傑作でなかったとしても、その中の優れた新しいアイデアは、プレイヤーのゲームに対する目新しさの感覚を満足させることができるはずです。 次に、プレイヤーから始めて、プレイヤーがゲームに最も必要とする要素を把握します。同時に、インターネットなどの便利な環境により、各プレイヤーのゲームの楽しみは、もはや個人的なゲームから得られるものではなく、すべてのプレイヤーの相互作用によってもたらされる楽しみになりました。 カジュアルゲームがテレビゲーム市場を席巻する中、「Three Kingdoms: Heroes of the World」が戦略ゲームで行った努力により、優れたゲームはもはやアクション、シューティング、カジュアルゲーム、あるいはテレビゲームで勢いを増している銃、車、ボールの3つの古典的なゲームだけではないことがプレイヤーに分かりました。これにより、テレビゲームの発展方向が拡大し、テレビゲームに百花繚乱、百家争鳴の可能性がもたらされました。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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