本当のスキルを披露する時が来ました。偽ファンによる香港版PS4「FIFA 16」の体験

本当のスキルを披露する時が来ました。偽ファンによる香港版PS4「FIFA 16」の体験

2014年のブラジルワールドカップはとうに過ぎ去ったが、サッカーの王様メッシ率いるアルゼンチンチームは世界中の観客にサッカーの饗宴をもたらした。今年はヨーロッパのトップ5リーグが開幕し、メッシは再びバルセロナのチームメイトを勝利への道へと導くことになるだろう。

次世代コンソールを所有するプレイヤーにとって、旅はまだ始まったばかりです。サッカーゲームが好きなプレイヤーにとって、「Pro Evolution Soccer」や「FIFA」の名前はよく知られているはずです。さまざまな開発チームがさまざまなゲーム機能を導入していますが、いずれも現実をシミュレートしてプレイヤーにゲームを提示することを目的としています。

『Pro Evolution Soccer 2016』の発売に続き、PS4向け『FIFA16』の香港版も本日登場。 EAは今回、プレイヤーにどのような体験をもたらすのだろうか?

本当のスキルを披露する時が来た

このゲームは香港版なので、中国の PS4 コンソールで実行する前に、言語を繁体字中国語に設定する必要があります。そうでなければ、あなたの低い英語力ではこのスポーツゲームの傑作をプレイすることしかできません。

今回、『FIFA 16』では、守備戦略、守備フォーメーション、中盤のコントロール、選手のその他の独自スキルなど、少なくとも10の新しいコンテンツがゲームに追加されたと主張している。制作チームはサッカーの王者メッシのモーションキャプチャーを実施した。最も重要なのは、このゲームに初めて女子チームも加わり、サッカーの試合がさらに充実したものになったことです。

初めてスポーツゲームに参加するときは、操作に慣れるためにゲームをプレイする必要があります。オリジナルのバスケットボールゲーム「2K」もそうでしたが、「FIFA16」も例外ではありません。しかし、評論家のような疑似ファンにとっては、最初の試合はバルセロナとレアル・マドリードのナショナル・ダービーとなり、それでも少し興奮した。

EAとレアル・マドリードの緊密な協力により、プレイヤーはゲームチームとしてレアル・マドリードを選択できます。激しい競争を繰り広げることが多いこの2つのチームにとって、メッシとロナウドも試合の焦点となっている。スポーツイベントなので、解説も有名な解説者のマーティン・タイラーとアラン・スミスが担当します。プレイヤーに、ゲームをプレイしているのではなく、本当の競争をしていると感じさせます。

ゲームが始まったとき、スポーツゲームをプレイする際にコントローラーをあまり使用しないレビュアーにとって、ゲームの操作はまだ少し馴染みがなかった。しかし、少し慣れると、ゲームはスムーズに進行することができました。しかし、隣のPCで『Pro Evolution Soccer 2016』をプレイしていた友人は、やはり操作に苦戦していた。すぐに始められるというのは、間違いなく初心者プレイヤーが『FIFA16』を選ぶ理由の一つです。

もちろん、ゲーム中は、プレイヤーはジョイスティックを通じて操作したいプレイヤーを自由に操作できます。ハンドル上のキーを調整することで、プレーヤーはドリブル、フェイント、ロブ ショットなど、さまざまなスムーズなドリブル スキルを実行できます。

EA はゲームの信憑性という点では正しいことをしたと言わざるを得ません。キャラクターの3Dモデリングや表情の描写においてリアルな効果を実現しました。ロナウドやメッシといった大物スターに加え、ゴールキーパーのナバスまでもが非常に生き生きと描かれています。

ゲームの難易度は高くありません。操作に慣れると、複数のパスの中から攻撃ポイントを見つけることができます。ゴールを決めた後、画面再生により、まるでサッカーの試合を見ているかのような気分になります。結局のところ、サッカーにはまだ多くのルールがあり、ゲームも例外ではありません。サッカーの試合をよくする人であれば、時々相手にイエローカードを出すのは良い戦術かもしれません。

EAは数多くの公式イベントの公認を受けているため、「FIFA16」のサッカー選手権にもトップクラスのイベントが多数含まれています。インターフェースでは、ラ・リーガやチャンピオンズリーグなどのプロのイベントも見つけることができます。キャリアコースでは、選手とコーチの違いを体感することもできます。

前回との最大の違いは女子サッカーが追加されたことです。女子チームは12チームしかないが、これは間違いなくサッカー競技のもう一つの充実であり、中国女子サッカーチームも非常に目を引くものである。

ネットワークの問題により、当初可能であったオンラインバトル体験ができなくなっており、ネットワークの改善を待つしかありません。

最後に、レビュアーはゲーム内で起こった恥ずかしい出来事についてお話ししたいと思います。試合が終わろうとしたその時、相手チームに突如ダークホースが現れた。ゴールキーパーは私たちのペナルティエリアに直接突入し、レアル・マドリードのディフェンダーからボールを​​インターセプトしました。最初は自分のゴールキーパーのせいだと思ったのですが、ゴールを決めたとき、ゲームには予測できないことがたくさんあることに気づきました。

キャプチャ技術によってゲームはよりリアルになるのでしょうか?

「プロエボリューションサッカー」や「FIFA」の発展により、サッカーゲームに対するプレイヤーの期待は徐々にリアルな体験へと移行してきました。本物らしさはまさに私たちがサッカーゲームに常に期待してきたものであり、開発者が追求する目標にもなっています。

本物らしさをどう反映するか?

グラフィック、プレイヤー AI、物理効果により、プレイヤーは最も直感的な感覚を得ることができます。 IGNやGamespotなどのレビュー機関が長年にわたって与えてきたサッカーゲームの評価点から判断すると、これら3つの要素の影が見て取れます。

ゲームエンジンは常に進化しています。 KONAMI の FOX エンジンであれ、EA の Ignite エンジンであれ、ゲームでは驚異的な進歩が見られます。 1080P の画像解像度と 60fps は徐々にゲームの標準になり、ゲームは徐々によりリアルになってきました。

しかし、これら以外に、ゲームの信憑性が反映されている場所はどこでしょうか?

プレイヤーキャラクターのモデリングとドリブルの動き。

サッカーゲームでは、選手がゲームの鍵となるのは間違いありません。EA と KONAMI はこれをよく理解しています。したがって、本物のゲームを作るには、モーションキャプチャ技術が鍵となります。

『プロエボリューションサッカー2016』ではかつてブラジルのサッカー選手ネイマールをキャラクターの3Dモーションキャプチャーに参加させるよう招待したことがあり、EAはメッシやロナウドなど多くのスター選手も参加するよう招待したとされている。

実際の効果は素晴らしいです。 『Pro Evolution Soccer 2016』のネイマールにしても、『FIFA16』のメッシにしても、体の輪郭や表情、繊細な動きは実在の人物とほぼ遜色なく、EAがスポンサーとなっているレアル・マドリードの選手たちはさらにリアルだ。

しかし、試合中はフィールドに入る際の選手の動きや表情筋がやや硬く見えるものの、試合中はドリブルやシュートなどの動作がスムーズに行われている。特にゴールを決めたり、シーンを再現したりするときには、まるでテレビの前に座って普通の試合を見ているかのように、キャラクターのリアリティが最も際立ちます。

もちろん、ゲームが現実と同期できるようになるまでには、まだ長い道のりがあります。しかし、ゲームを現実に近づけたいのであれば、モーション キャプチャ テクノロジーは間違いなく良い選択です。

最後に、このEAスポーツの新年ゲームが中国でリリースされるかどうかについては、ほとんどのプレイヤーが前向きな姿勢を示すだろうと私は信じています。結局のところ、私たちには中国女子サッカーチームがあるのだから、それなりの面目を与えるべきだ。

次回は、KONAMI の『Pro Evolution Soccer 2016』と『FIFA16』を比較し、2 つのゲームの違いをプレイヤーに理解してもらいます。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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