サムスンはDaydreamが発売されたときそれを嘲笑した。 Google がルールに従わないのは、実は別の意図があるからだ。

サムスンはDaydreamが発売されたときそれを嘲笑した。 Google がルールに従わないのは、実は別の意図があるからだ。

2016 年はまさに VR 元年と呼ぶにふさわしい年です。今年初めのHTC VIVEとOculus Riftの消費者向けバージョンの発売から、GoogleのAndroid VRプラットフォームDaydreamの発表、Sony PS VRの正式リリース、MicrosoftのWin10 VRの正式リリースまで、VR分野は活気に満ちています。


HTC、Facebook、ソニーがハイエンドVRヘッドセット市場で正式に提携した後、GoogleのDaydream Viewが先月予定通り出荷されました。これは、モバイルVR分野での競争のトレンドが正式に形になったことも示しています。少なくとも私たちはそう考えています。これまでは、Oculus と Samsung Gear VR がモバイル VR 分野を独占し、ユーザー エクスペリエンスとコンテンツのベンチマークを設定していました。 Daydream が発売された後、業界ではこれが VR のモバイル化における重要なマイルストーンであると一般的に考えられました。しかし、リリースされてからしばらく経ちますが、Daydream のパフォーマンスは満足できるものではありません。

Daydreamは「モバイルVRのアイスブレーカー」となることが期待されている

今年の Google I/O カンファレンスで注目された主力製品である Daydream は、単なるアプリやハードウェア製品ではなく、Android が VR 機能を根本からサポートし、すべての Android ハードウェア メーカーに完全な標準セットを提供することを意味します。


周知のとおり、これまでのスマートフォン(Android や iOS を含む)は、基礎となるコード レベルで VR 向けに最適化されておらず、ハードウェアは粗雑なジャイロスコープとモーション センサーに依存しています。フレーム レート、解像度、モーション トラッキングに関して極めて厳しい要件がある VR の場合、これらはまったく不十分です。

Gear VR が長きにわたってモバイル VR 市場を独占できた理由は、Gear VR 自体にモーション キャプチャ センサーが搭載されていることは言うまでもなく、Gear VR がサポートする Galaxy シリーズの携帯電話が、Oculus Rift チームの最高技術責任者である John Carmack 氏の直接指導のもと、最初から VR 体験を念頭に置いて設計されていたからです。したがって、Gear VR が中途半端なモバイル VR を数秒で打ち負かすのは当然です。

そのため、技術レベルでは3大企業と真に競争できるGoogleは、モバイルVR革命の成功にとって最後の手段となりつつある。これは、Daydream が最初に発表されたときに VR に期待を寄せていたすべての携帯電話メーカーに受け入れられた理由でもあります。

売上は悪いが、サムスンほどではない

5月のGoogle I/Oカンファレンスの後、一部のネットユーザーはVRフォーラムで、Daydreamは「若者向けの最初のVRだ」「すべてのAndroidスマートフォンユーザーが持つ価値がある」「買わないのは愚かだ」などと叫んだ。彼はまた、「Oculus Riftの影に隠れてGoogleのDaydreamは必要か?」と題した記事を執筆し、モバイルVR業界でGoogleが確立した新しい基準について楽観的な見方を示した。

しかし、Daydream View が市場に投入されて以来、その売上は人々の期待ほどには急増していません。それどころか、少し暗い状況になってきました。


Daydream View の価格は 79 米ドル (今日の為替レートで約 545 人民元) で、米国、カナダ、ドイツを含む 5 か国で販売されています。販売チャネルには、Google ストアや、Best Buy、Verizon などの e コマース プラットフォームが含まれます。データによると、新バージョンの Gear VR は Best Buy の VR ヘルメット部門で 1 位、旧バージョンの Gear VR は 4 位、Daydream は 2 つの「評価」のみで 6 位とあまり理想的ではなく、Samsung の 3,200 よりはるかに低い評価となっています。

また、サムスンの「爆発ゲート」事件によって評判が損なわれ、売上が減少したため、サムスンが Gear VR ヘッドセットを自社製品にバンドルするなどの対策を講じていることも特筆に値します。これにより、Gear VR の市場での価格は、中国では当初の 99 米ドルから 200 人民元未満にまでさらに下がり、非常に競争力のあるものになりました。

空想はまだ未熟だ

Daydream のパフォーマンスがいまいちだった主な原因は、おそらくプラットフォームの初期の問題でしょう。

メディアからDaydreamについて質問されたOculusの副社長ネイト・ミッチェル氏は、「多くの携帯電話をサポートする必要がないため、Gear VR専用の超高品質VR体験の作成に集中できます」と答えた。彼は、Google の Daydream が Gear VR の地位を脅かすことはないと考えている。

実際、Daydream View は現在、Gear VR よりもはるかに少ない数のスマートフォンをサポートしています。 Gear VR は、Galaxy S6 以降のほぼすべてのデュアル フラッグシップ モデルをサポートしています (Note7 は除きます。理由はご存じのとおりです)。ただし、Daydream プラットフォームは現在、自社の息子である Pixel と Pixel XL、および「外国からの援助」である Huawei Mate 9 Pro のみをサポートしています。サポートされているデバイスの範囲が狭いため、Daydream の対象ユーザーは大幅に制限されます。

しかし、それにもかかわらず、Daydream プラットフォームのエクスペリエンスは依然として優れているとは言えません。ユーザーからのフィードバックによると、Daydream では読み込みが遅くなったり、ボタンが機能しなくなったり、擬似的な停止が発生することがよくあります。また、携帯電話の電池切れもひどく、基本的に次の映画を見るまでしか持ちません。

Daydream はソフトウェアの数に関しても期待に応えられませんでした。現在、ストアには約 30 タイトルのソフトウェアしかありません。 Googleは年末までに50タイトルに到達すると述べた。 Gear VRとHTC VIVEの機種数は200をはるかに超えている。さらに恥ずかしいのは、この30本のソフトの中でも、ほとんどが映画とゲームのクロスタイトルである『ガンジャック2』と『ファンタスティック・ビースト』だということだ。コンテンツのラインナップが乏しいため、装着感に優れたDaydreamでもユーザーを惹きつけることは難しく、売上が平均的であることも不思議ではない。

GoogleはDaydream Viewの売上を気にしていない

Daydream のソフトウェア ラインナップは印象的ではなく、ハードウェアは可能な限り節約するためにファブリック素材を使用しており、エントリー プログラムは明らかに細かく磨き上げられていません。システムレベルでは Android 7.0 のみをサポートしており、Android スマートフォンの 99.7% が対象外となります。 Google のハードウェア サポート標準に対する要件は明らかに低くなく、もともと Daydream をサポートしていたスマートフォンとの連携は、非準拠のために最終的に失敗しました。 Google は、長年の必殺武器である「オープンソース」さえも使い続けなかった。 Daydream は Android 上に構築されたクローズド プラットフォームです。

Google のこうした慣行が「Google らしくない」ものであることは疑いようがなく、業界関係者は「理解できない」と表明している。

しかし、Google の Android システムの観点から考えると、理解しやすくなるかもしれません。 Google の Daydream プラットフォームは、Google 向けの Microsoft の Xbox Play Anywhere プログラムのようなものだと考えてください。 Microsoft は、Win10 のインストールを増やすために、すべての Xbox プラットフォーム ゲームを Win10 に開放しました。同様に、Google の Daydream はモバイル VR の開発を推進する一方で、Android 7.0 の普及の問題を解決する役割も担っています。

この点について、Google のアプリケーション製品管理担当上級幹部である Clay Bavor 氏は最近、このヘルメットは単なる「パラダイム」であり、Daydream への参入を準備しているハードウェア メーカーに参考資料を提供することのみを目的としている、と述べました。つまり、Google はハードウェア分野で他のメーカーと競争するつもりはなく、Android 7.0 へのアップグレードの波を巻き起こすことだけを望んでいるのです。結局のところ、メーカーが Daydream プラットフォームをサポートしたい場合は、携帯電話に 7.0 システムをプリインストールする必要があります。 Android 7.0 のシステムはより閉鎖的になったため、多くの携帯電話メーカーとソフトウェアメーカー間の利益連鎖が断ち切られました。これが現時点でAndroid 7.0の普及に対する最大の抵抗です。

Daydream プラットフォームがモバイル VR の新しい基準を確立することに疑問を抱く人はいません。また、携帯電話のハードウェア メーカーが、工場出荷時に、セキュリティ要素が高く、エクスペリエンスも向上した Android 7.0 をプリインストールするのは、さらに良いニュースかもしれません。現時点ではDaydream Viewの購入はお勧めできませんが、新しい規格が確立されれば、モバイルVRの春はより早く来るでしょう。これが Daydream の本当の意味だと信じています。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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