ゲーム業界は非常に儲かると誰もが言うので、一見するとテレビゲームやゲーム機市場はさらに儲かるように見えます。 PS4のようなゲーム機を例に挙げてみましょう。 「アンチャーテッド4」のような大作ゲームは少なくとも300元かかりますが、それでも最初にお金を払ってから入手する必要があります。それを手に入れた後、プレイヤーは「ソニーは素晴らしい」と神に感謝するでしょう。この状況は誰もが嫉妬するものです。 2014年、中国でゲーム機の禁止が解除され、ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機大手が中国に参入する架け橋が築かれただけでなく、裕福で強力な国内のインターネット大手やハードウェアメーカーも、この1兆ドル規模の市場で利益を得ようと躍起になった。 数年が経過し、国内メーカーは確かにテレビゲームに多大な力を入れ、実際の資金を投入してきました。しかし、お金を使った後、ようやく何らかの成果が聞こえてきたのでしょうか?以下はテレビゲームに騙された大手メーカーの一覧です。 百度:テレビゲーム部門は3回設立され、解散した 同社はかつて91 Wirelessを買収して欠点を補おうとしたが、残念ながら18億5000万ドルという高額なChina Internetの買収は期待された成果をあげなかったようだ。 幸いなことに、この失敗は、リビングルームのエンターテインメント市場を占有するという百度の自信を損なうことはなかった。 「Baidu TVゲームプラットフォーム」が誕生し、リビングルームのエンターテインメントにおけるBaiduのレイアウトが実現しました。 Baidu の目標は、統合された TV ゲーム プラットフォームを構築することです。 Baiduは「コンテンツエコロジー」を主な目的とし、ハンドルSDK適応ソリューションを通じてクラウドゲームサービスを開始したり、Skyworthと協力してBaidu Shadow Stick 3Sをハードウェアで発売したり、Betuと共同でカスタマイズされたハンドルを作成したりするなど、複数の方向からTVゲームのレイアウトを構築することを選択しました。しかし、紆余曲折を経て、この総合的なレイアウト戦略は実現しませんでした。 関係者によると、百度はこれまでにテレビゲーム部門を3度設立したが、業績不振のため解散したという。現在、同部門は終焉を迎え、元従業員らは次々と百度を離れ、それぞれの道を歩んでいる。 しかし、Baidu のこれまでの戦略的なレイアウトと製品コンテンツから判断すると、そのレイアウトは業界のトレンドに乗り遅れるのではないかという懸念からのものだったようです。それが慎重に行われたかどうかは不明です。 アリババ:テレビゲームに投資した4億元が無駄になった 百度の新しいことに挑戦する「遊び心」に比べ、アリババのソフト面とハード面の両方への巨額の投資は本物の仕事と言える。昨年には、アリババがAndroid 4.0システム、Tegra 3クアッドコアプロセッサ、1GBのRAMと8GBのフラッシュメモリ、1080p HD出力構成を備えたAndroidゲームコンソールOUYAに1000万ドルを投資したという噂がありました。 この資金は、OUYA のゲーム製品の開発とゲーム ライブラリの拡張を目的としています (OUYA は Xiaomi と協力して Xiaomi のテレビやボックスにゲームを提供し、ゲームは中国語に翻訳されて販売されています)。 OUYA コンソールを使用すると、中程度から重いゲームをボックスでプレイできるようになります。 しかし結局、ソニーPSとマイクロソフトXBOXからの強い圧力により、アリババは1000万ドルをかけてAndroidゲーム機の先駆者であるOUYAを「買収男」に譲渡することを選択した。 とはいえ、アリババのテレビゲームにおける蓄積は、海外の実績の吸収だけから生まれたものではない。 YunOS TV ボックス デバイス (主に Tmall Magic Box) は、Alibaba に他の TV ゲーム メーカーに対する一定のプラットフォーム上の優位性をもたらします。 アリババは、モバイルソーシャルゲームプラットフォームKTplay、大規模マルチプレイヤーソーシャルゲーム開発会社Kabam、IMアプリケーションTangoなどに投資しているだけでなく、Ubisoft、EA、Gameloftなどのメーカーとも提携しています。これらすべての取り決めは、ゲームとエンターテインメントの環境をさらに構築するための包括的なサポートを提供します。 残念ながら、テレビボックスを使ってテレビゲームを作ろうという中国人の素朴な考えは、彼らが短期間で成功し、すぐに利益を得たいと思っていることを完全に表しています。最終的な結果は、当然のことながら、2015 年の興奮の年を経て、今後のアリババのテレビゲームは、既存のモデルに基づいた新しい動きではなくなる可能性があるということです。この期間に費やされた投資は4億元に達したと噂されており、今年初めにテレビゲーム部門は解散し、従業員は他の部門に異動すると発表されました。 テンセント:MiniStationは従来のハードウェアベンダーと提携しても明るい未来は見えない 「BAT連合」の一員として、テンセントは最も豊富なゲームコンテンツを保有していると言える。しかし、LOLやDNFオンラインゲームの大成功とは異なり、TencentやLenovo、Skyworthなどのハードウェアメーカーが開発したminiStationホストは、依然としてAndroidボックスのルーチンから抜け出すことができていません。 miniStation マイクロ ゲーム コンソールは、テンセント初のクロス スクリーン、フル エクスペリエンスのホーム スマート エンターテイメント ターミナルです。これにより、コントローラーを使用して Android ゲームをテレビでプレイできるようになり、Android プラットフォームがリビングルームのゲーム市場に参入した重要なシンボルと見なされています。テンセントは、コンセプト上は消費者に十分な訴求力はないものの、ミニステーションをテレビでモバイルゲームをプレイしてコンソール市場に参入するための手段として位置付けています。しかし、テンセントが国内ゲーム市場において影響力を持ち、多数のゲームコンテンツIPをサポートしていることから、ゲームロフトやEAなど多くの大手ゲーム会社がイベントのサポートに加わった。 コンテンツ面では、miniStationで最初にリリースされた作品には、「アスファルト8」「NARUTO」「FIFA」、そして多くの「小学生」が求めている「クロスファイア」などのAndroidゲームが含まれています。さらに、モバイルゲームのコンテンツをテレビに移植することで、ユーザーを迅速に変換するという目標を達成できます。 Android プラットフォームが TV ゲームの旗印をサポートできず、miniStation が人々の期待どおりに League of Legends をプレイできるボックスにならないとしたら、業界がこの Tencent ゲーム機の将来性を懸念するのも無理はありません。 おそらくテンセント自身も、このやり方は信頼できないと認識しているのだろう。テンセントとインテルが共同で発売したTGPリビングルームゲームコンソール「Blade BOX」が、CES ASIAで正式に発表されました。 Intelとの協力の結果、プロセッサに内蔵されたコアグラフィックカードが使用されるようになるかどうかは不明だが、Windowsオペレーティングシステムのサポートにより、少なくともLOLをプレイすることは可能だ。 360: かつてセンセーショナルだったビッグチーフコンソールはどこへ行ってしまったのでしょうか? 冒険と挑戦が好きな周紅毅氏が360ブランドを使ってゲーム機を作るのは驚くことではない。なぜなら、周氏自身が、その会社の名前はマイクロソフトのXBOX360ゲーム機への愛着と関係があると語っているからだ。昨年、360とXiaocong Gamesが共同開発したローカライズされたテレビゲーム機「360 Big Chief」は大胆な試みでした。 「レッド・リーダー」自身も記者会見で「ビッグ・チーフ」を個人的に支持した。 『ビッグ・チーフ』は公開前から大きな期待を集めていた。当時のグローバル Android プラットフォームで最も強力な Nvidia Tegra K1 チップと、最大 4G+64GB のメモリの組み合わせを搭載していました。このような高性能な構成では、「Big Chief」が成功しなかったら、Android は本当に破滅していただろうとさえ言えます。 しかし、結果も失敗に終わり、「2年以内に国内のTVゲーム市場シェアの半分を獲得し、模倣不可能なTVゲームエコシステムを構築し、Androidゲームのリーダーになる」という野望は打ち砕かれました。 現在、「Big Chief」は360 Mallでまだ見ることができますが、周紅一が再び注目しているスマートフォンや数多くのスマートデバイスと比較すると、「最後の瞬間の失敗」トロフィーのロックを解除したこのテレビゲーム機は、長い間隅に忘れ去られていたことは明らかです。 ゲームコンソールがパフォーマンスの問題を最初に解決することに何の問題もありません。 Nvidia が Tegra チップをリリースしたのは、Android プラットフォーム上のゲームのパフォーマンスが向上し、ゲーム コンソールの構築にも使用されるようになることを期待してのことでした。 残念ながら、Android は国内メーカーの成功と失敗の両方の理由となっています。 Android は国内メーカーにゲーム機を作るための最短の「近道」を与えたが、携帯電話の「アスファルト」をテレビの大画面でプレイし続けるのに十分な理由はない。 Xiaomi:なぜテレビゲームチームがモバイルゲームに転向したのでしょうか? 炊飯器はすでに売れ始めているが、雷軍は慈悲深くゲーム機を手放すだろうか? Xiaomi はこれまでの慣例に従い、ゲーム機の製造においてはソフトウェア開発から始める予定です。 雷軍氏はかつて、Xiaomi はゲームを作っていないが、ゲームを作らないゲーム会社になることができると指摘した。ゲーム開発者に流通とチャネルのサポートを提供し、関連ゲームの拡大のためのエコサービスと支援をより良く提供します。 OUYA エリアは以前にも Xiaomi のテレビに登場したことがあるため、Xiaomi は当然ながら独自のコンテンツを開発する方法を見つけるでしょう。 将来、数千億ドル、あるいは数兆ドルの価値にまで達すると予想されるコンソールゲーム市場を前に、Xiaomi が TV ゲーム分野で最も明白な動きは、Chengdu Ximi Interactive に投資し、TV ゲーム分野で大きな成功を収めることを望んでいることです。しかし、最終的には、国内のテレビゲーム環境が生ぬるく、開発チームも遅れをとることを望まなかったため、次善策としてモバイルゲーム分野に目を向けざるを得ませんでした。 Xiaomi と Ximi はテレビゲームに関して非常にシンプルな考えを持っています。彼らはソニーやマイクロソフトに挑戦するつもりは全くない。彼らは、まだ未成熟なリビングルームのエンターテインメントシーンに直接焦点を当て、中国人が最もよく知っているチェスやカードゲームから始めて、軽量なゲームを開発しています。これは、西澳が四川省に位置するという地域特性にも一致しています。 確かに、リモコンでカードゲームをするにはどうしたらいいのかなど、多くの問題が絡んでいます。リモコンで麻雀をプレイするには?リモコンでLandlordをプレイするにはどうすればいいですか? Xiaomi の携帯電話を使って Landlord をプレイしてみませんか?待ってください、「Xi Mi Dou Di Zhu」がついにモバイルゲームになったとき、Lei Jun 自身も最初はそれを拒否したに違いありません。考えてみてください。Xiaomi が参入した領域を考えると、別のモバイル ゲーム会社が必要でしょうか? しかし、Xiaomi のテレビゲーム開発の意図は、業界に依然として広範囲にわたる影響を及ぼしています。 Xiaomi のテレビゲームと Xiaomi コントローラーの登場により、Xiaomi が独自の Android ゲームコンソールを開発するのは時間の問題だと多くの人が推測するようになりました。実際、こうした噂をきっかけに Android ゲーム機の開発に参入した著名人が業界内には数多くいる。残念ながら、彼らは死ぬまで雷軍と正面から戦うことはないかもしれない。 ZTE The9、Huawei:彼らがゲーム機を作っていたことを覚えている人はいますか? インターネット関連企業が集結しようとしており、国内の有名ハードウェアメーカーも欠かせない存在となるはずだ。 ZTE九成は、通信ハードウェアとゲームコンテンツの制作・運営の分野での長年の経験と、広東ラジオテレビからの1,250万人民元の投資を組み合わせ、FUNBOX(通称:ランチボックス)と呼ばれるテレビゲームコンソールで業界のレイアウトに貢献しました。 「ランチボックス」にはNVIDIAのTegra 4プロセッサが搭載されており、そのコンテンツリソースは主に2つの側面から提供されています。 1つは投資家9townが持ち込んだリソースであり、その中にはLinekongなどのいくつかの国内大手ゲーム会社も協力に参加しています。もう 1 つは NVIDIA の TegraZone で、Tegra 4 用に特別に設計され、PC から移植された大規模なゲームが多数含まれています。 「Fanhe」の製品チームにはスクウェア・エニックスなど大手ゲーム会社のリーダーが多数参加しており、製品デザインとハンドルの質感の両方で「Fanhe」は国産ゲーム機のベンチマークとなっているが、360チーフテンの失敗にも同じ理由が当てはまる。 Android ゲーム コンソールは TV ボックスよりわずかに高いものの、従来のコンソールやゲーミング PC よりはるかに低く、どちらにも属さない位置にあるため、プレイヤーが言及しにくい状況になっています。 一方、Huaweiも2014年にミッドレンジ市場に位置付けられたTronマイクロホストを発売しました。また、社内では NVIDIA ハードウェア ソリューションを使用し、カスタマイズされたバージョンの Android を実行しました。特に、Tron が PS3 ゲームを実行できるという当初の噂は、その噂を受け取った多くのプレイヤーに衝撃を与えました。 それでその後何が起こったのでしょうか?その後、本当に何も起こりませんでした。 Huawei Tron は、Android で PS3 ゲームを実行することの素晴らしさを人々に示すことができなかっただけでなく、実際の Huawei Tron もまだ構想段階にあり、一般消費者の手の届かないところにあった。最終結果は誰もが目にしている。携帯電話の製造に注力することで、ファーウェイは利益を上げるのがずっと容易になったのだ。 長江の新世代が旧世代を押し進めている、次の巨人は何だろうか? 上記の例以外にも、国内の有名ゲームメーカーSnailもOBOXゲームコンソールを発売しており、米国のCESで発表されました。昨年のChina Joy展示会の前には、国産のMagic Eggコンソールはソニーやマイクロソフトと競合するとさえ脅かされていた。もちろん、これらの製品のほとんどは、ライフサイクルが「記者会見の長さ」に短縮されています。一方、国内のテレビ会社であるTCLは実用的なことに取り組む意欲はあるが、同社のT² Androidゲームコンソールはそれ以上進んでいない。 中国におけるAndroidゲーム機の夢は完全に打ち砕かれた。最近、モバイルゲーム開発会社としてスタートしたGブランドゲーム開発会社の代表者が「当社と協力したAndroidゲーム機はすべて死んだ」と述べた通りだ。 正直に言うと、中国人がゲーム機やテレビゲームを作る方法は、中国人が車を作る方法と少し似ています。エンジンやギアボックスの作りが良くないのは明らかだが、「Zotye のデザイナーは毎日、ポルシェやブガッティのブースに向かう途中で巻尺を持っている」という。重要なのは、生徒たちがとても楽しんでいて、遊ぶのをやめたくないように見えることです。 たとえば、今年 5 月には、Axe Technology 社から待望の「Tomahawk F1」コンソールが正式に発売されました。同じ Android ゲーム コンソールのコンセプトを持っていますが、違いは、業界が穴と傷だらけになった後、亡くなった Axe が多くの人に最後の希望の光と見られていたことです。ラインコンの王鋒は6000万ドルでどんな斧を作ったのでしょうか?業界関係者の中には、すでに王峰氏に対し、反復速度を上げるために、1バッチあたり1,000個以上を生産しない「少量だが頻繁な食事」戦略を採用すべきだと提案している者もいる。もしかしたら、これで損失を減らすことができるかもしれません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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