Oculus の創設者 Palmer Luckey 氏はかつて、仮想現実の未来はモバイル ヘッドセットにあると明言しました。 現在、市場に出回っている VR ヘッドセットは主に 2 つのカテゴリに分かれています。 1 つは、Oculus、HTC VIVE、PSVR に代表される、PC またはホスト プラットフォームに依存するヘッドマウント デバイスです。もう1つは、パーマー氏がモバイルヘッドセットと呼んでいるものです。後者はさらに、スマートフォンと併用する必要があるボックス型製品と、独自のコンピューティング機能を備えた「オールインワンマシン」に分けられます。 過去 1 年間、さまざまな VR カンファレンスやフォーラムで、複数の VR 実践者が、オールインワン デバイスが VR ヘッドセットの未来であるという見解を表明しました。 LeXiang TechnologyのCEOであるChen Chaoyang氏もその一人です。 3月24日、楽翔科技は同社初のオールインワンVRマシン「大鵬M2」をリリースした。これは大鵬のこの観点における最も強力な実践と言える。 Dapeng M2の発売は、LexiangがVRの開発動向に賭けたものとも言える。今回勝てるかどうかを判断するには、まず次の 2 つの質問から始める必要があります。 1. オールインワンデバイスが VR の未来である理由は何ですか? まずはOculusから始めましょう。 PCベースのVRヘッドセット開発者としてキャリアをスタートしたパーマー氏は、プレイヤーがVR体験を始める前にケーブルを整理するのに多くの時間を費やさなければならないため、ケーブルがVR業界にとって長い間大きな障害となるだろうと不満を漏らしたことがある。煩わしい配線から解放されることが、モバイル VR の最大の利点かもしれません。可動式、フレキシブル、ポータブルなどのキーワードも生まれます。 さらに、PC / コンソール VR ヘッドセットの投資コストは比較的高く、価格のせいで VR に興味のある多くのユーザーを直接排除してしまいます。 HTC Vive、Oculus、PSVRの消費者向けバージョンの価格は、コンテンツ出力に必要なハイエンドPC/コンソールを除いて、それぞれ約6,888、3,800、2,600元です。ワンストップDapeng M2の価格はわずか2,999元です。しかし、なぜ VR デバイスはより安価な「携帯電話ボックス」モデルへと発展しないのでしょうか? 長期的には、VR が「次世代コンピューティング プラットフォーム」になるとザッカーバーグ氏は考えています。言い換えれば、VR の究極の使命は、携帯電話の単なる拡張機能として機能するのではなく、携帯電話に取って代わることです。したがって、VR の製品形態は独立したものになる傾向があります。最近の市場動向から判断すると、携帯電話ボックス製品は、一方ではユーザーの携帯電話本来の性能によって制限され、他方では参入障壁が低いため製品の品質にばらつきが生じています。数少ない高品質な製品は、携帯電話機種との互換性などの問題で普及が難しい。教育市場はボックス製品にとってより大きな意味を持つかもしれません。 今後、陳朝陽氏が指摘したように、デスクトップレベルのVRとモバイルレベルのVRは長い間市場で共存することになるが、ユーザー数の観点から見ると、モバイルオールインワンマシンはVRの成熟形態に近いため、長期的なトレンドとなるだろう。 2. 中国企業がVRオールインワン市場に参入するメリットは何ですか? 科学技術分野では、中国企業は追随者や模倣者としての役割を果たしており、VR 業界の全体的な状況も例外ではありません。しかし、オールインワン VR の開発においては、私たちはベンチマークを設定しているようです。 陳朝陽氏は、国産VRは遅延、リフレッシュレート、めまいの解像度、センサーの調整、光学系の面でも独自の利点があると考えている。 Dapeng VRオールインワンマシンを例にとると、ハードウェア構成の面では、Dapeng M2はSamsung AMOLED 2KスクリーンやSamsung Exynos 7420プロセッサ、ARMのモバイルプロセッサソリューションなど、数十の国際的な先進技術を採用しています。人間の目よりも速く、極めて鮮明な体験を提供できるだけでなく、消費電力を大幅に削減し、プレイヤーのめまいを最小限に抑えます。 現場のVRゲーム開発者は、海外のゲーム開発チームと比較すると、PC/コンソールゲーム開発は国内ゲーム開発チームの弱点と言えるが、モバイルゲーム分野では弱いわけではないと語った。この利点は、モバイル VR アプリケーションの開発に移植できるようになりました。大鵬VRが初めてリリースした100以上の高品質VRゲームの中には、開英ネットワークの「Tank War」、チューコン天宇の「Fishing Master」、成都バーチャルドリームの「Zombie Hunter」、杭州電力の「Bloody Escape」、COCOSエンジンの「2016 Treasure House」と「Pumpkin Defense War」、北京インターネットスタードリームの「Spirit Hunter」など、地元の作品が多数含まれています。陳朝陽氏は、大鵬VRアプリストアでは開発者のシェアが90%に達し、チャネル部分の開発コストが最小限に抑えられると述べた。 コンテンツの蓄積に関しては、先着者が常に貴重な時間的優位性を持っており、この点では間違いなく大鵬が一歩先を進んでいます。 Dapengは、ゲームやビデオコンテンツの分野で、Aofei Entertainment、Kaiying Network、iQiyi、Wasuなどの企業と協力関係を築いています。 Dapeng VR オールインワン マシンには iQiyi VR アプリケーションが組み込まれており、ユーザーはより高品質のリソースを同時に楽しむことができます。 それだけでなく、Dapeng はモバイル VR クラウド テスト センターも設立し、世界中のモバイル アプリケーション開発者に「ワンストップ テスト サービス」を提供しています。陳朝陽氏は記者会見で、今年第1回中国・欧州VRゲーム開発者コンテストと第2回中国360°ビデオ開発コンテストを開催すると発表した。 オールインワンデバイスが本当に VR の未来であるならば、Dapeng M2 の登場は私たちをその未来に近づけてくれます。 4月1日には、Dapeng VRオールインワンマシンがTaobaoでクラウドファンディングで販売開始され、仮想現実の明確な未来を見る機会も得られます。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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