10,000 個のモバイル ゲームのうち、承認されているのは 5% 未満です。モバイルゲームの混乱の背後にあるもの

10,000 個のモバイル ゲームのうち、承認されているのは 5% 未満です。モバイルゲームの混乱の背後にあるもの

上記の割合から判断すると、モバイルゲームは承認されたゲームの数が最も多いですが、リリースされるモバイルゲームの数も他のプラットフォームと比較して最も多くなっています。 2015年のモバイルゲームの総数については正確なデータはありませんが、2014年の14,000件を参考にすると、2015年には少なくとも10,000件のゲームがあります。つまり、正常に承認されているモバイルゲームは5%未満です。

数日前、ゲーム作業委員会は2015年中国ゲーム産業レポートを発表し、それによると、2015年に国家新聞出版広電総局が約750のゲームの出版を承認し、そのうち370以上がモバイルゲームだったことがわかった。このデータは、ほとんどの国産ゲームが承認されていないことを証明しており、それが深刻な市場の混乱を引き起こしている。

10,000 以上のモバイル ゲームのうち承認されたのは 370 のみで、モバイル ゲームの承認率は 5% 未満です。

報告書によると、2015年に国家新聞出版広電総局は約750のゲームの出版を承認し、そのうちクライアントゲームが11.2%、ウェブゲームが32.8%、テレビゲームが6.3%、モバイルゲームが49.7%を占めた。

上記の割合から判断すると、モバイルゲームは承認されたゲームの数が最も多いですが、リリースされるモバイルゲームの数も他のプラットフォームと比較して最も多くなっています。 2015年のモバイルゲームの総数については正確なデータはありませんが、2014年の14,000件を参考にすると、2015年には少なくとも10,000件のゲームがあります。つまり、正常に承認されているモバイルゲームは5%未満です。

なぜこのような現象が起こるのでしょうか?主な理由は次のとおりです。

1. 時間がかかる

ゲームの発売には通常、文化省への申請と国家新聞出版広電映画テレビ総局の承認が必要であると報告されている。文化省による承認プロセスは比較的迅速で、通常は約 1 か月で完了します。国家新聞出版広電総局による承認プロセスには長い時間がかかり、通常は 4 ~ 6 か月かかります。

モバイルゲーム市場は急速に変化しており、ライフサイクルが短いことで知られています。平均して、製品の寿命はわずか 2 ~ 3 か月です。通常の承認プロセスに従うと、完了するまでに少なくとも 5 か月かかります。このような長い時間はモバイルゲームにとって致命的です。

2. 複雑な承認書類

モバイルゲームは文化製品なので、文化省に登録されるのは当然です。国家新聞出版広電総局の承認が必要な理由は、主に「バージョン番号」を取得するためです。バージョン番号がないと、再チャージ料金が許可されないからです。

Game Gyroは、業界関係者から提供されたバージョン番号申請の詳細なリストで、ゲームが承認されるためには、ゲームの基本情報に加えて、SIMカードを搭載した携帯電話2台、少なくとも200元のチャージ、CDの書き込みなど、さまざまなビジネス証明書も提供する必要があることを発見しました。非常に面倒であるとは言えませんが、それでも多くの時間と労力がかかります。

しかし、承認率は比較的高いです。基本的に、審査のために提出されたすべてのモバイル ゲームは合格できます。ただし、プロセス中に不適格な領域が見つかった場合は、合格するまで修正する必要があります。


3. 監視すべきモバイルゲームが多すぎる

参入障壁が低いため、モバイル ゲームは 2012 年以降爆発的な成長を遂げ、毎年 10,000 を超える新しいモバイル ゲームがリリースされています。各モデルが上記のプロセスに従う場合、完成までに膨大な人手が必要になりますが、監督者の数は限られているため、すべての側面のバランスをとることが困難になることは避けられません。

4. 厳格な処罰制度がない

法的な観点から、モバイルゲームの承認は必須です。しかし、前述の理由により、国家新聞出版広電総局は毎年モバイルゲームを取り締まると述べてはいるものの、これまで一度も実行できていない。モバイル ゲームの 95% 以上がレビューされていないにもかかわらず、レビュー不足を理由に罰せられたり棚から撤去されたりしたモバイル ゲームはほとんどありません。明確な処罰メカニズムの欠如も、この現象の主な原因の一つです。

中小企業は可能な限り節約し、大手上場企業は通常の手続きに従います。

前述の通り、審査を通過したゲームは5%未満であり、これらは基本的に大手上場企業がリリースしたモバイルゲームです。

中小企業の場合、レビューをしなくてもゲームに影響はないので、当然できる限り節約することになります。しかし、大手上場企業の場合は違います。一般的に、ゲーム会社は株式公開後はプライバシーがほとんどなくなり、あらゆる面がオープンかつ透明でなければなりません。したがって、ゲームを起動するには通常のプロセスに従う必要があります。

しかし、業界関係者によると、大企業はゲームがオンラインになる前にゲームライセンスを取得でき、テスト期間中はライセンスを必要としないとのこと。ただし、発覚した場合は罰金が科せられます。

モバイルゲームへの影響:著作権侵害や海賊版が横行

国家著作権局とも呼ばれる国家新聞出版広電映画テレビ総局は、主にニュース出版、ラジオ、映画、テレビ、著作権管理を担当しています。モバイルゲームがこのレベルの承認を受けないことの間接的な結果として、著作権侵害や海賊版が横行することになります。

モバイルゲームの爆発的な普及により、市場にはさまざまな IP を使用したリスキニング作品が溢れています。ほとんどは低品質ですが、より人気のある IP を使用しているため、多くのユーザーを引き付けることができます。コストが低いため、たとえ多くの利益を上げることができなくても、利益が出ると考えられます。昨年のデータレポートでは、ある月に発売された1,100以上のモバイルゲームのうち、本物のIPを使用した製品はわずか5%であったと指摘されており、これは海賊版現象の深刻さを示しています。

しかし、本物の IP 製品の増加と著作権意識の高まりにより、2016 年には IP 著作権侵害の現象がさらに改善される可能性があります。ゲームの承認に対してこれ以上の強制的な処罰メカニズムが導入されない限り、現状が続く可能性が高くなります。しかし、関係筋によると、2016年には関連する監督が強化される可能性があるという。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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