「マイクロソフトのHoloLensは世界を変えるか?」 いいえ、Google や Apple のものではないからです。 ” もちろんこれは単なる冗談です。マイクロソフトがWindows 10の発表会で秘密兵器HoloLensを発表し、外部から喝采を浴びた場面は、今でも私たちの記憶に新しい。 マイクロソフトは10月6日夜、記者会見を開き、HoloLens開発者版を来年第1四半期に発売し、価格を3,000米ドル(約1万8,000人民元)にすることを発表した。現時点では、HoloLens の将来の運命についてはさまざまな意見があります。 HoloLensで新しい遊び方ができる HoloLens の応用に関して、まず思い浮かぶのは、今年の E3 で Microsoft が HoloLens を使用して「Minecraft」が「空から作り上げられた」様子を実演し、ゲームの新しい遊び方についてプレイヤーの無限の想像力を刺激した場面です。 今回、マイクロソフトは HoloLens プラットフォーム上で「X-ray」というコードネームの新しいゲームをリリースしました。ライブデモビデオからは、プレイヤーが HoloLens ヘルメットと対応するハンドヘルドデバイスを装着して、実際の FPS ゲームをプレイできることがわかります。 「X-ray」ゲームデモ ゲームでは、HoloLens システムが周囲の環境を自動的にスキャンし、それに基づいて計算を行い、ヘッドマウントデバイスに仮想モンスターと実際のシーンを表示します。プレイヤーはハンドヘルドデバイスにマッピングされた武器を使用して「モンスターと戦います」。射撃攻撃に加えて、プレイヤーはモンスター捕獲やシールド防御などのゲームアクションも実行でき、ゲームプロセスをよりリアルにすることができます。 「X-ray」ゲームデモ 「X線」のデモンストレーションについてどう思いますか?そうです、これはプロジェクターと Kinect を組み合わせてゲームと物理的なシーンを統合する、マイクロソフトが昨年発表した RoomAlive コンセプトです。 HoloLensは、投影とモーションキャプチャーの装置をヘッドマウントデバイスに変換するというよりシンプルなものですが、映画「HER」で登場した、指を動かすだけで完結するホログラフィックゲームにはまだまだ遠いです。結局のところ、HoloLens にはハンドヘルド デバイスが必要です。 RoomAlive デモ 最終的な効果にかかわらず、Microsoft はついに HoloLens 用の新しいゲームを開発しました。ゲームの形式はまだ比較的シンプルですが、仮想現実やホログラフィック技術をゲームに適用するトレンドが現れています。 マイクロソフトとゲーム業界はHoloLensを必要としている マイクロソフトはかつて発表の中でこう述べていた。「Microsoft HoloLens を活用するユーザーや業界は数多く存在するでしょう。ホログラフィック コンピューティング技術はあらゆる面で発展をもたらす必要があり、ゲームは大きなチャンスです。」 HoloLens が応用できる分野としては、映画(恋愛映画やアクション映画)、デザイン、公共展示、スマートホーム、ゲームなどが一般的に認識されています。その中でも、ゲームは最も人気が高く、大衆に最も受け入れられやすいものです。ゲーム技術は数世代にわたって発展し、グラフィックスやコンテンツは大きく変化してきましたが、ゲームプレイにおいては革命的な進歩はありませんでした。 現在、AR 技術の最大の難しさの 1 つは、現実の環境のリアルタイム レンダリング インタラクションです。 HoloLens の体験者によると、ホログラフィック画像と周囲の環境が非常に調和して統合されており、AR 技術をゲームに適用することが可能になります。これにより、ゲームは画面内に限定されなくなり、没入感の高い体験の追求はゲーム業界で常に重要な目的となっています。 しかし、Microsoft が HoloLens をうまく活用できるかどうかは分かりません。記事の冒頭のジョークに戻ると、確かにマイクロソフトは近年大ヒット商品を欠いている。肥大化したマイクロソフトには優れた技術やコンセプトが不足しているわけではないが、その技術を市場に売り込むための忍耐力は一度もなかった。多くの新技術は研究開始から約 2 年後に消滅し、外部からは Microsoft のイノベーション能力が低下しているという印象を受けることが多い。 ホログラフィック技術のトレンドに直面して、マイクロソフトは最初にそれを試みたが、必ずしもそれを最もうまく試したわけではなく、また必ずしもそれを推進したわけでもない。 Microsoft にとって HoloLens に関する最大の問題は、依然として時間コストです。市場の好奇心は限られている。長引けば長引くほど、消費者の忍耐力は低下します。時間的制約により消滅してしまうコンセプト製品は無数にあります。開発者バージョンもある Google Glass は、3 年間市場に出回っています。現状から判断すると、この製品はまだ消費者に受け入れられていないようです。もう一つの類似した例としては、Oculus Rift があります。 HoloLens は、過去 10 年間に Microsoft が発売した最も先進的な製品であり、多くの課題に直面しています。 2016 年には、Oculus、Valve、Sony がゲーム分野で新しいテクノロジーを発表すると予想されています。マイクロソフトがHoloLensで他社を追い抜こうとするなら、研究開発を加速させる必要がある。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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