Valve の携帯型ゲーム機の先行販売は Steam の発展のきっかけとなるでしょうか?

Valve の携帯型ゲーム機の先行販売は Steam の発展のきっかけとなるでしょうか?

PC ゲームに精通しているプレイヤーは、Steam プラットフォームにも精通しています。 10月にリリースされると以前に発表されていたSteamコンソールは、ValveがPCゲームをリビングルームに持ち込むための手段です。

最近、ドイツのケルンゲームショウで、Valveはテキストのみのビデオを公開し、昨年6月に発売されたSteam OSベ​​ースの携帯型ゲーム機「SMACH Zero」が今年中に先行販売を開始すると発表し、構成と先行販売日を発表しました。

PC ゲームで有名な Steam に関しては、携帯型ゲーム機やコンソールは、従来のコンソールの大手である Sony、Microsoft、Nintendo と世界を共有できるでしょうか?

Valve が先行販売している携帯型ゲーム機とは一体何でしょうか?

このケルンゲームショーで、Valve は「ハイエンド」なテキストのみのビデオを公開しました。昨年登場が発表されたにもかかわらず、この携帯ゲーム機は未だに謎に包まれています。カンファレンスの最初から最後まで、私たちが知ったのはハードウェアの基本的な構成だけで、製品が完成できるかどうかさえ謎のままでした。

現在判明している情報に基づきます。このハンドヘルドは他のゲームハンドヘルドとは異なるようです。 SMACH Zeroは、JaguarアーキテクチャCPUとGCNアーキテクチャGPUをベースにしたAMD組み込みプロセッサ、4GBのメモリ、32GBのストレージを搭載し、SDカード拡張をサポートしています。 5インチ720pディスプレイ、HDMIおよびUSBインターフェースを備え、Wi-Fi、Bluetooth、4Gネットワ​​ークをサポートします。そして、この SteamOS ベースのハンドヘルドは、Steam プラットフォーム上の 1,000 以上のゲームを実行できると言われています。

プロトタイプはまだ登場していないが、Valve が言うように SMACH Zero によっていつでもどこでも PC ゲームをプレイできるようになるかどうかはまだ分からない。

 

携帯ゲーム機を使って任天堂と戦いたいですか?

現在、携帯型ゲーム機市場は依然としてソニーと任天堂によって支配されています。ほとんどのメーカーが市場に参入しようと試みましたが、残念ながら撤退するか、モバイルゲームに切り替えました。理由の一つは、ゲームが不足していることです。 Valve によれば、Smach Zero はほとんどの Steam ゲームをプレイできるとのこと。これは、携帯ゲーム機大手のソニーや任天堂と競争するための Valv の交渉材料なのでしょうか?

おそらく史上最強のこの携帯型ゲーム機は、基本的にはカスタマイズされたモバイル PC のようです。 AMDプロセッサで構成するのが合理的であり、そのハイエンド構成はDafaやNintendoの携帯ゲーム機シリーズを完全に圧倒します。しかし、これは何も意味していないようです。

Steam OS ベースの Smach Zero のパフォーマンスは Steam コンソールほど優れていませんが、使い方は Steam コンソールと変わりません。モバイル性とタッチスクリーンパッドは Steam コントローラーのコストを節約すると思われますが、従来の携帯型ゲーム機と比較すると、まだ多くの欠点があります。

高価格はまさに Steam コンソールが辿ってきた古い道です。 GCはSmach Zeroで「Half-Life 2」や「Dota2」などの有名ゲームをプレイできると発表したが、299ドルという価格は少々受け入れがたいようだ。

独占ゲームも現段階では Dafa や Nintendo と競争できないようです。しかし、Smach Zero は結局のところ Steam コンソールではありません。非モバイル PC とポータブル PC の間にはまだギャップがあります。携帯ゲーム機のデザインはノートパソコンのデザインとは異なります。携帯電話に近いです。 「Dota2」のような専用ゲームもSmach Zero上でスムーズに動作できると言われています。

Valve が言ったように、本物が来年登場すれば、Smach Zero は依然として携帯型ゲーム機市場のシェアを獲得する可能性を秘めている。

Steam のモデルは信頼できるでしょうか?

Valve はコンソールを発売した後、モバイル ハンドヘルド ゲーム コンソールも開発しました。このアプローチは、過去のソニーや任天堂と同じように、馴染み深いもののように思えます。今年5月にも、黄氏はNVIDIA Shield Androidゲーム機とそのコントローラーを搭載した携帯型ゲーム機をリリースした。この業界では、コンソールと携帯ゲーム機の組み合わせが確固たるモデルとなっているようです。では、今後の開発において、Steam はこのモデルを継続できるのでしょうか?

ソニーと任天堂は、コンソールゲームと携帯ゲームの世界では大手企業だと考えられています。両社は、コンソールの世界では相当数の独占ゲームを所有しており、PSV と 3DS は携帯型ゲームの世界で名を馳せています。特に、3DS の視差バリア技術はプレイヤーに好評を博しています。しかし、任天堂は依然として自社ゲームで苦戦しているようで、ソニーのPSV専用ゲームには目立った点はあまりない。新たな一歩を踏み出すことは困難になると予想される。

NVIDIA の Android ゲームコンソールを見ると、ストリーミングを通じて多くの PC ゲームをプレイできるものの、専用ゲームが少なすぎます。ほとんどのゲームは PC で見つかります。目に見えるのは、Shield の高度な構成と高性能によってサポートされる優れたエクスペリエンスだけです。これは、製品の評判は良いものの、世界的売上はやや平均的であることを意味します。

これまで登場してきた先人たちと対峙して、ソニーと任天堂は多数の独占ゲームに頼って発展してきたが、NVは確固たる技術とハードウェアを持っているが、Valveには何があるのだろうか?プラットフォーム。多数のPCゲームや一部のオリジナルゲームの登場は、専用ゲームの不足によるコンテンツ不足を補い、推進されている高性能構成はNVに対抗できそうだ。 Valve が自信を持って携帯型ゲーム機を影も形もない状態で発売し、それが順調に進むと信じているのも不思議ではない。

しかし、Steam コンソールの開発が行き詰まっており、携帯型ゲーム機もまだ登場していないため、Steam プラットフォームだけでは役に立ちません。 Valve は明るい未来の大きな絵を描いているものの、Steam コンソールは価格が高く、ゲームの互換性の問題があるため、今のところプレイヤーからは期待されていません。 Smach Zero 携帯型ゲーム機が本当にそうなるかどうかは、来年まで待たなければなりません。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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