VRグラスのスタートアップは急成長しており、これらのメーカーは本当に優れている

VRグラスのスタートアップは急成長しており、これらのメーカーは本当に優れている

2014年3月26日、 Facebookは20億ドルを投じて仮想現実機器会社Oculusを買収し、社会の仮想現実への熱狂に火をつけた。ユーザー市場はまだ活性化していないものの、この分野の起業家はすでに活動を始めています。現在、国内だけでも50種類以上のVRグラス関連製品が市場に出回り、販売されています。深センには、行動を起こす準備ができている起業家がさらに多くいます。具体的な商品になると、さまざまな工夫や仕掛けもあります。関連分野の起業家は本当に楽しみ方を知っていると言わざるを得ません。

コンセプトについて推測する人にとって、これの市場はどれくらい大きいのでしょうか?

ハリウッド映画で見られるようなクールなバーチャルリアリティグラスがいつ発売されるのかとの質問に対し、フェイスブックのザッカーバーグCEOは「そのような製品を実現するには5年、あるいは12年かかるかもしれない」と答えた。つまり、オキュラスは夢の実現には2027年まで待たなければならないということだ。しかし、バーチャルリアリティグラスの市場ははるかに楽観的な反応を示している。 2016年に発売予定で価格が約3,000人民元と噂されているE3ソニー「夢神」VRグラスから、わずか30米ドルのGoogleのバーチャルリアリティグラスViewMaster、さらには国内のBaofeng Videoが送料抜きで9人民元で発売した「Baofeng Magic Mirror」の紙ケースバージョンまで、バーチャルリアリティグラス市場は一時爆発的な成長を遂げている。 Oculus チームは最近、Oculus Rift の消費者向けバージョンが 2016 年第 1 四半期に発売され、2015 年末には予約注文が開始される可能性があることも発表しました。

現在、GoogleやFacebookなどの大手企業がバーチャルリアリティグラス市場に参入しているだけでなく、 SamsungやSonyなどの伝統的なハードウェアメーカーも参入しています。中国にはバーチャルリアリティグラスの分野に携わる起業家が数多くいます。 「宝峰魔鏡」は宝峰ビデオの1日あたりの視聴制限という神話を生み出した張本人ともいわれている。最近、バーチャルリアリティグラスが大流行しているが、同時に誰もが疑問に思うことがある。これほど多くの大企業や起業家が参入するバーチャルグラスの市場は、一体どれほどの規模なのか?

今年4月初旬、投資銀行のデジキャピタルは、2020年までに仮想現実機器の市場規模は300億米ドルにしかならないとする最新レポートを発表した。しかし、他の第三者の調査データによると、仮想現実技術が普及すると、ゲームとビデオの市場規模だけでも1兆元を超える可能性があるという。上記 2 つのレポート データは、2 つの異なる側面から未来を予測します。ゲーム、映画、医療、教育などの分野における仮想現実技術の無限の想像空間のおかげで、仮想現実産業は1兆元の市場規模を生み出すだろうという楽観的な予測は間違いありません。しかし、この悲観的な予測には根拠がないわけではない。現在、バーチャルリアリティグラスには、主にハードウェアレベルでの「ハード」な欠陥と、関連技術およびコンテンツレベルでの「ソフト」な欠陥など、依然として多くの問題が残っています。

Baofeng Video の複数の日次制限引き上げ

市場が楽観的であろうと悲観的であろうと、Storm Video が「バーチャル リアリティ」のトレンドを利用して、何度も 1 日の制限に達することを妨げるものではありません。 2015年3月24日、宝峰ビデオはChiNextに上場し、初値は9.43人民元、時価総額は12億3,400万人民元となった。しかし驚くべきことに、Storm Video は最初の 31 日間で前例のない 1 日あたりの制限を 30 回増加しました。 6月25日現在、宝峰ビデオの株価は307元まで上昇し、宝峰ビデオの時価総額は300億元を超えた。しかし、今週、ストームテクノロジーの株価は5回の制限値下げを経験し、327元から181元に下落しました。

これらすべては、Baofeng Video が 2014 年 7 月に開始したバーチャル リアリティ グラス プロジェクトと大きく関係しています。2014 年 9 月 1 日、Baofeng Video は 99 人民元の価格で第 1 世代の Baofeng Magic Mirror をリリースしました。わずか 3 か月後に、この製品の第 2 世代がリリースされました。今年6月4日、StormBoxの第3世代が発表されました。このタイムラインは、Storm Video の 1 日の制限曲線と密接に関連しています。ストームビデオの1日あたりの視聴制限の背後にある最も強力な力が仮想現実であることは間違いありません。

宝豊ビデオはVIEを解体し、A株市場に上場した最初の企業である。市場価値の急上昇により、Qihoo 360、Jiayuan.com、Momo もこれに追随し、VIE を解体して A 株市場に上場すると噂された。しかし、宝豊ビデオの高騰した株価の裏には、暗い業績が隠れている。単一のビデオ プレーヤーでは、新たな活力をもたらすことはほとんどできません。不安を抱えたCEOの馮欣は、プラットフォームとエコシステムという2つの大きなハードルを直接飛び越えて、バーチャルリアリティの分野に参入することを決意した。この動きは、その後のストームビデオのモンスター株としての神話の基盤となったが、同社が設立されたビデオプレーヤー事業は徐々に衰退の傾向を見せた。

これは、ユーザーがビデオを視聴する方法と密接に関係しています。 「オンライン」で視聴することを好む人が増えています。ビデオプレーヤー事業が衰退しているのは当然の結論であり、Storm Video のバーチャルリアリティグラスへの賭けは現時点では最良の選択であるように思われる。

仮想現実メガネのコンセプトにより、Baofeng Video は資本市場で人気を博しました。宝峰ビデオのCEOである馮欣氏は、第3世代製品である宝峰魔法鏡の発表会で、第3世代の新製品の特徴を紹介しただけでなく、仮想現実と拡張現実の産業チェーンにおける宝峰魔法鏡の配置を紹介し、独占的競争エコシステムの構築は将来的に宝峰ビデオにとって避けられない道となるだろうと述べた。

この目的のために、Feng Xin はエコシステムの構築を 5 つのステップに分割しました。最初のステップは、開発者とサードパーティのメガネメーカーに SDK を提供することです。 2番目のステップはコンテンツの生産を増やすことです。 3番目のステップは、オフラインチャネルにおいて国内最大手の携帯電話代理店と協力することです。 4. VRインキュベーターを構築する。第5段階は、松河宝峰VR投資ファンドを設立することです。 5 つのステップは、カスタマイズされたコンテンツ + 周辺ハードウェア レイアウト エコシステムを中心に展開されます。

しかし、市場環境が好調であるにもかかわらず、Baofeng Video のバーチャルリアリティグラス戦略は明るい平坦な道ではありません。今後数年間で、Google、Facebook、Samsung、Sonyなどの大手企業が独自のバーチャルリアリティグラスを発売することによる影響に加え、LeTV、Youku Tudou、iQiyi、Tencentなどの国内企業は、Baofeng Videoがバーチャルリアリティグラスの分野で独占状態を維持し続けることを許さないだろう。深センでは数多くのバーチャルリアリティグラスの新興企業が出現しており、今後、国内のバーチャルリアリティグラス市場の競争は極めて激しくなるだろう。

深センは次々と製品ラインを立ち上げている

国内のバーチャルリアリティグラスのスタートアップブームにはイノベーションの欠如について常に批判されてきたが、スマートハードウェアのスタートアップがバーチャルリアリティグラスに参入することを妨げてはいない。中国のスマートハードウェアスタートアップの拠点として、日本のメディアから「中国のシリコンバレー」と評される深センは、仮想現実メガネのスタートアップの波を引き起こし、次から次へと製品ラインが登場している。

深センは、その地理的な位置を活かして、設計から試作、製造、チップからネットワーク、バッテリー寿命、接続、センサー、材料に至るまで、あらゆる面でスマートハードウェアのスタートアップのニーズに応えています。スマート ハードウェア スタートアップが解決する必要のある「難しい」問題は、ここで体系的なソリューションによって迅速に解決できます。こうした利点により、中小規模のバーチャルリアリティグラスの起業家が深圳に集まっています。

深セン巨中創科技、深セン景威度科技、深セン仮想現実科技など、仮想現実メガネ製品を発売した中小規模のスタートアップ企業の中には、聞いたことがある企業も、聞いたことのない企業も多数この分野に参入しています。深センの独特な起業環境により、今後さらに多くの中小規模のスタートアップ企業が深センに定着し、バーチャルリアリティグラスの起業分野に参入することが予測されます。しかし、これは良い現象ではありません。

不完全な統計によると、FacebookがOculusを20億ドルで買収したことで仮想現実メガネ業界でスタートアップブームが巻き起こって以来、Baofeng Videoのほかにも、中国国内のさまざまな業界関連および無関係の企業や技術チームが市場に参入し、さまざまなブランドの仮想現実メガネを発売している。これまでに国産の「バーチャルリアリティグラス」は、名前のわかるものだけでも50種類以上ある。しかし、この流行の中で、技術内容の低さ、深刻な偽造、流行の追随などの問題も現れ始めました。

2014年、Googleは「段ボール」を使って仮想現実メガネをDIYし、仮想現実メガネの参入障壁を下げ、中小起業家が仮想現実メガネの分野に参入するための参考パスを提供しました。しかし、独自の革新的な技術が不足しているため、ほとんどのバーチャルリアリティグラスの技術フレームワークは高度に均質化される傾向にあり、これは国内のVR産業の発展にとって好ましいことではありません。

ハイテク大手も馴染みのある

どちらも見通しが不透明なスマートハードウェアのスタートアップ企業ではあるが、仮想現実グラスは、より評判の高いスマートウォッチよりも繁栄しているようだ。革新性に欠ける国内の中小新興企業と比べ、世界的なテクノロジー大手の参入は、VRグラスにおける革新的な躍進への期待を人々に与えている。 Facebookが巨額の資金でOculusを買収した後、GoogleがMagic Leapへの5億4,200万ドルの投資を主導し、MicrosoftがホログラフィックグラスHololensを発売し、光学大手のCarl Zeissまでもが参入した。

Oculus が VR グラスのコンセプトの台頭に火をつけたのだとすれば、Carl Zeiss は仮想現実グラスの技術的なボトルネックを打破する可能性を最も秘めたテクノロジー企業の 1 つです。このドイツの光学大手は 1890 年に設立され、150 年にわたる伝統的なレンズ製造の経験を持っています。 2014年10月に、初のバーチャルリアリティデバイス「VR One」が発売されました。既存のプレイヤーのレビューから、VR One は Carl Zeiss のこれまでの洗練さと配慮を受け継いでいることがわかります。残念ながら、現在は iPhone 6 と Samsung Galaxy S5 の 2 つの携帯電話のみをサポートしていますが、後続の製品では徐々にさらに多くのモデルのサポートが追加される予定です。

常に非常にハイエンドなGoogleは、Cardboardと呼ばれる非常に物議を醸している仮想現実メガネを発売しました。 Cardboardはもともと、Googleのパリ支社の2人のエンジニア、David Coz氏とDamien Henry氏のアイデアでした。彼らは Google の「20% 時間」ルールを活用し、6 か月かけてリサイクル段ボールから見た目は安っぽいデバイスを作成したが、もちろんその背後には隠された目的があった。 Facebook が 20 億ドルを投じて Oculus を買収した後、物事を極限まで簡素化した Google Cardboard の発売は驚きだった。 Google が発売した ViewMaster は、わずか 30 ドルで、一見実現不可能と思われていた最先端技術である仮想現実を一般大衆にもたらした。 Google 製品はこれまでもオタク文化の幅広い層に受け入れられてきましたが、何はともあれ、このような手頃な価格は、再びバーチャル リアリティ グラスの普及に消えることのない貢献を果たしました。

上記の2つのテクノロジー大手と比較すると、今年1月22日にマイクロソフトがリリースしたHoloLens VRグラスは、はるかに優れた選択肢です。まず、Microsoft Windows 10 は HoloLens のネイティブ サポートを提供し、もちろん Oculus Rift などの仮想現実デバイスもネイティブ サポートします。これにより、HoloLens は追加の画像補正なしでより優れたユーザー エクスペリエンスを提供できるようになります。現実から遮断された仮想シーンを作り出す Oculus Rift とは異なり、Hololens は仮想と現実を融合し、より優れたインタラクティブ性を実現します。メディアが Hololens を Microsoft がこれまでに発売した最も素晴らしい製品の 1 つと呼ぶのも不思議ではありません。

他の分野と同様に、バーチャルリアリティグラス市場については楽観的な人もいれば、悲観的な人もいます。しかし、これは世界を転覆させたり、手っ取り早く金儲けをしたい企業がこの分野に参入し続けることを妨げるものではありません。しかし、私たち消費者、特にオタクにとって、バーチャルリアリティグラスは、体験の良し悪しにかかわらず、世界を別の視点から見る可能性を与えてくれることは確かです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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