過去のクラシックゲームをリメイクして新しいプラットフォームでリリースすることはゲーム業界では目新しいことではなく、スーパーマリオブラザーズシリーズなどのゲームも任天堂の手によって大成功を収めています。 一見、頼りになる根拠があるように、多くのメーカーも大量のクラシックゲームをテレビの大画面に登場させ、そこから「Dota Legend TV Edition」のようなシンプルなカジュアルゲームを数多く展開し、テレビゲームをはるかに豊かにしていますが、ほとんどのゲームは、クラシックを再訪するという名目で、常に古いものを焼き直している疑いがあります。 このようなゲーム環境に直面して、テレビゲームはどのように発展していくべきでしょうか? プレイヤーのノスタルジアは古いテレビゲームを焼き直す言い訳にはならない プレイヤーの観点から見ると、過去のゲームには多かれ少なかれ欠陥がありました。当時の不満から、ゲームメーカーはビジネスチャンスを断固として捉え、プレイヤーのニーズを満たすために古典的なゲームを作り直しました。これらはすべて自然に起こります。欲しかったらあげますよ。すべては、合理的な期待と願いの満足に帰着します。 次世代に突入して以来、多方面で評価され、IGN満点のゲームが2本、PS4で誕生した。そのひとつが、3Aの名作『GTA5』をPCプラットフォームでリメイクしたもの。多くのプレイヤーの肯定を前にして、『GTA5』のような重厚なゲームが一度しか売れないとしたら、それはゲームに対する冒涜になるかもしれない。 この観点からすると、プレイヤーに評価されているゲームをリメイクして新しいプラットフォームでリリースするのは良い選択かもしれません。このように、ビデオゲームは「巨人」の肩の上に立ち、他者の「成功」の道をたどっているように見えます。 PC からテレビへ、コンソールからテレビへ、さらにはモバイル ゲームからテレビへ。ゲームメーカーはさまざまなチャンネルを通じてテレビ向けのゲームを追加し続けており、「Tank Wars」や「Raiden」などのカジュアルゲームや、「Dynasty Warriors」や「GTA」などの大ヒットゲームが大画面で登場します。 そして結果はどうでしょうか? 「Tank War」のような操作が簡単なゲームがテレビで放送され、操作の適応性やゲームグラフィックが優れており、プレイヤーの間で人気を博したのを見て、「Tank War 2015」や「Tank War of All People」などの類似のゲームシリーズがプレイヤーの視界に現れ始めました。止められないほどの数があり、プレイヤーの許容限界に直接挑戦しました。 『三国無双』や『GTA』に関しては、古典的な傑作で魅力が増しているように見えるものの、マシンの性能がPCやコンソールの強さに及ばないため、ゲームを開くとグラフィックがひどく、見るに耐えないほどです。操作もろとも翻案せずにコピーされており、操作感は全くありません。 プレイヤーが古典的なノスタルジアを追求するということは、単にゲームをコピーすることを意味するものではありません。名作が名作となるのは、その時代のプレイヤーに衝撃を与えたからです。過去の業績を現在に移しても、それが将来成功するということを意味するわけではありません。しかし、プレイヤーのノスタルジーを口実に、古いゲームを焼き直し、変更せずにテレビで放映すると、プレイヤーはそれを買わなくなるだろう。
大画面テレビにはどんなゲームが必要なのでしょうか? あるウェブサイトが実施した調査によると、スマートテレビでゲームをプレイしたことがあると答えたネットユーザーはわずか10%だった。これは一部の人々の意見に過ぎませんが、テレビゲームがプレイヤーの注目を集めていないことも示しています。 全体的に、スマートテレビや TV ボックスは PC やコンソールのレベルに達していません。スマートデバイスでは、一部の大規模なゲームを実行するのが困難です。これを見て、ゲームCPはプレイヤーを引き付けるために、ゲームソースを携帯電話市場に向け、モバイルゲームの移植数が増加しました。 しかし、テレビは携帯電話とは異なります。携帯電話でプレイされるゲームのほとんどは、移動中、エレベーター内、地下鉄内など、断片的な時間の中でプレイされます。しかし、テレビでゲームをすることは、人々を惹きつけ、一緒に座って何時間も楽しんでもらうことが目的です。そのためには、ゲームが面白く、継続的で、没入感があることが求められます。現時点では、スマートテレビでこのようなゲームが見られることは非常に稀です。 古典作品のリメイクは今でも大画面テレビに適していますか?大画面テレビにはどんなゲームが必要なのでしょうか? まず、独自にオリジナルゲームを開発できるテレビゲーム開発者はほんの一握りです。ゲームの移植やクラシックのリメイクは、テレビゲーム開発の初期段階では今でも欠かせないものですが、リメイクは必ずしもコピーを意味するものではありません。強力な IP を持っている場合でも、独自の斬新なアイデアを持つことができます。任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』シリーズは、何年も経過したにもかかわらず、今でもプレイヤーの興味をそそります。なぜ?各ゲームはマリオブラザーズに関するものですが、それぞれゲームプレイの機能が異なります。 IP は古くなるまで使用できますが、ゲームは決して古くなることはなく、常に斬新さが示されます。 次に、ゲーム キャリア、つまりテレビの特定のパフォーマンスを考慮する必要があります。テレビゲームは、美しいグラフィックと書き込み機器の強力なパフォーマンスに依存する PC ゲームやコンソール ゲームとは異なります。残念ではあるが、「アサシン クリード」のような 3A ゲームは、できるだけテレビで放映しない方がよいだろう。 「Leo's Fortune」のような軽いゲームは操作が複雑ではなく、ゲームプレイに奥深さがあります。 最後に、ゲーム CP はプレイヤーのニーズに重点を置いています。結局のところ、ゲームはプレイヤーがプレイするためのものです。 PC やコンソールで訓練を受けたプレイヤーは、ゲームの品質やグラフィックに満足しなくなりました。人々のグループが異なれば、視聴者も異なります。今後のTVゲームのレイアウトをプレイヤーに合わせてどのように調整していくかは、現段階でTVゲーム側が注目すべき課題です。 ゲームのリメイクは、現段階ではテレビゲームにとって必要なステップなのかもしれない。古いゲームのリメイクも大画面に登場する可能性がありますが、この状況からどのように抜け出すかは、ゲーム CP の次の決定にかかっています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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