VRのコンセプトは非常にホットです。投資家や実務家はそれについてどう考えているのでしょうか?

VRのコンセプトは非常にホットです。投資家や実務家はそれについてどう考えているのでしょうか?

最近VRがとても人気になっています。サムスンが再びVRに投資し、視線追跡技術企業であるFoveへの投資を発表したことに加え、Facebook、Microsoft、Sony、YouTubeなどの海外のインターネットおよびIT大手もVR事業の構築に多額の投資を始めている。これは、国内市場における VR コンセプトの普及にも直接つながりました。直接の受益者はStorm Videoです。 VRマジックミラーのコンセプトの下、Storm Videoは33日連続で制限値上げを達成し、A株市場の伝説となった。

iQiyiとLeTVがVR動画やハードウェアの導入を開始したと報じられている。さて、VR普及の嵐は到来か?実践者と投資家の視点からVRを見てみましょう。

実践者と投資家:VRの未来は決して「ジェットコースター」ではない

VRの現状について、業界内には「歓迎派」と「悲観派」の2つの階層がある。 Cheersは、VRがビデオ、ゲーム、教育、医療に変化をもたらし、無限の商業的価値を持つと信じています。これについて悲観的な人たちは、VR ハードウェアの体験が貧弱すぎる、画像の視覚的な遅延で目がくらむほどである、現在の VR 業界にはコンテンツとアプリケーションが不足している、と考えています。

視線制御技術のリーダーであるQixin YiweiのCOOであるPeng Fan氏は、Sohu Technologyとのインタビューで、VRは単なるジェットコースター体験以上のものだと語った。多くのスタートアップ企業はすでに、教育、不動産、エンターテインメントの分野で最初の財産を築いています。 「悲観的な人のほとんどは部外者だ」彭凡氏は、VRの発展は世論に左右されないと述べた。タクシー配車ソフトウェアと同様に、誰もがそのポリシーやシステム、そして収益モデルに疑問を抱いていたが、誰もその人気を止めることはできなかった。 ”

Qibin Capitalの投資ディレクターであるJiang Liping氏は、VR業界はまだ発展の初期段階にあり、産業チェーンが欠如しているため、長い改善プロセスが必要であると考えている。しかし、すべての投資家はVRの将来性に楽観的であり、VRが新たな社交の方法になる可能性さえある。

彭凡氏は、VRハードウェアのレベルの不均一さが実際にユーザーのVRに対する好感度に影響を与えており、体験者の大多数はエントリーレベルの製品しか試していないと述べた。しかし、エントリーレベルの製品がすぐに廃止されることはないだろう。 「彼は初心者ユーザーにVRの存在を教育できるし、99元の製品のようなVR製品は十分ではないことを初心者ユーザーに教育することもできる。」

ファイアワークス・ワークショップのCEO、ルー・チー氏は、国内のVRハードウェアでこれに匹敵する唯一の製品は、オキュラスとサムスンのコラボレーションによるギアVRだと語った。現在、市場には、ハードウェアの光学ソリューションの問題やソフトウェアの遅延の問題により、ユーザー エクスペリエンスの悪い製品が存在します。

投資家:VR業界の周辺機器にもっと注目

最近開催されたVR投資評価会議では、評価に参加した9つのVR企業の中で、Leke VRが最も現実的なVRプロジェクトであると投資家から評価されました。 VRが「現実的」であるかどうかも、投資家が最も重視する要素です。投資家は開発の初期段階にある VR プロジェクトに非常に興味を持っていますが、実際の資金を投資することに関しては非常に慎重です。 VRハードウェアの分野では、投資家が騙されたと叫ぶケースもあった。 VR は人々に「没入感」をもたらすという特徴があるため、非常に幅広い用途に応用できます。現在では、ビデオ、ゲーム、教育、医療などの産業に発展しています。

「まず、VRハードウェアに投資するつもりはありません。私たちが重視するのは、VRプロジェクトが長期的な発展を遂げられるかどうかです。」斉賓キャピタルの投資ディレクター、江立平氏は捜狐科技とのインタビューでこう語った。 HejunのパートナーであるAn Le氏も同様の見解を示している。同氏は、投資家のVRハードウェアへの投資は主に企業が独自のコア技術を持っているかどうかによって決まると考えているが、今年は投資家はハードウェアよりもVR業界の周辺機器に興味を持っているという。

Haowei ChuangshiのCEOであるYang Wei氏は、スタートアップにとってVRハードウェアを作ることは無意味だと考えている。現在、Facebook の Oculus、Samsung、Microsoft、Sony はいずれもハードウェアを極限まで推し進めています。 VR教育を選択する前から、彼はVRをどのような方法でどのように紹介し、どのように商品化していくかについて考えていた。

Yang Wei 氏のチームは、教育業界での経験を持つ人々のグループです。彼らは、VR の「没入型」体験を従来の教育分野に浸透させ、VR 教育で初の大成功を収めました。

Leke VRはエンターテインメント分野をターゲットにしています。 Leke CEOのHe Wenyi氏によれば、同社はすでに利益を上げており、500万ドルのエンジェル投資を受ける予定だという。来年には、Leke が提供する VR コンテンツとテクノロジーを備えたオフライン VR 体験センターが 1,000 か所開設される予定です。また、同社はいくつかの映画会社やテレビ会社、ゲーム会社TianShen Interactiveと戦略的提携を結んでいます。

「VRは今後5~10年で成長期を迎え、その市場規模は国内映画市場の現在のシェアに達するだろう。現在、中国の映画興行収入は300億ドルを超えている」と何文怡氏は述べた。

実践者:VRの閾値は低くない

不完全な統計によると、中国には90社以上のVRハードウェア起業家がおり、現在は主に最も基本的なエントリーレベルの製品に焦点を当て、VR携帯電話アクセサリとして開発しています。国産VRハードウェアがOculus、Samsungなどの海外製品と直接競合するのはまだ難しい。

凌景の張樹斌最高経営責任者(CEO)は、国産VRハードウェアは海外製品とは異なる道を選んだと語った。 「海外市場はテクノロジーによって推進されているが、中国の市場はビジネスとユーザーによって推進されている。低価格は中国の発展ニーズに合致している。」

しかし、彼はまた、現在の低価格VRグラス(99元の製品)はマーケティング戦略であり、製品と価格を同一視することはできないと考えている。企業は低価格を通じて市場を開拓する傾向があります。

「優れた体験を生み出し、ユーザーに素晴らしい感情をもたらす鍵は、ソフトウェア アルゴリズムにあります。」張樹斌氏は、メガネのフレームはシンプルだが、光学系とアルゴリズムをどのように調整するかが難しいと語った。優れた VR ハードウェアは、光学、構造、製品に対する理解、ソフトウェア開発とドライバー開発からのサポートに依存します。

現在、VR ハードウェアに携わる企業は 2 つのカテゴリに分かれています。1 つはコンテンツ リソースを持つ企業で、その代表的なものが Baofeng Video 傘下の Baofeng Technology です。もう1つは、VR分野で特定の技術を保有する企業です。

彭凡氏は、VRハードウェアがめまいや非現実感を引き起こす理由は、まだ解決されていない技術的な問題がいくつかあるためだと考えている。 「視線追跡技術は、仮想現実の分野における2つの大きな問題を解決し、視線制御操作を実現し、仮想現実のインタラクションを大幅に容易にします。」同氏は、Qixin Yiweiが独自のVRハードウェアPlayGlass仮想現実メガネを発売したこと、また視線追跡技術を搭載したaGlassも開発中であることを明らかにした。

実践者: ハードウェアはアプリケーションやコンテンツよりも優先される必要がある

VR 業界の発展の見通しは疑う余地がありません。現在は主にビデオ、ゲーム、教育の3つの主要分野に集中しています。 VR 開発には現在、コンテンツとアプリケーションが不足していることは疑いの余地のない事実です。

しかし、張樹斌氏は、ハードウェアとコンテンツは「鶏と卵」の関係にあると考えている。優れたハードウェアとより多くのユーザーがあってこそ、より多くの VR コンテンツ制作者やアプリケーション開発者を引き付けることができます。

ロウ・チー氏は、ゲームやビデオ分野の大手企業がVRに注目していると考えている。例えば、Giantのオンラインゲーム「3D Journey」のVRバージョンや、最近のアベンジャーズにもVRトレーラーがあった。外部の人がそれを実感できない理由は、収益モデルが明確でなく、ユーザーベースが十分に大きくないからです。

「今年、どこかのインターネット企業の記者会見で、1年間の会員登録で一定量のVR動画を無料で提供するといったスローガンを目にすることになるかもしれません。現在、大手企業はハードウェアの成熟を待っているため、大きな投資をしていません。市場に出回っているハードウェア製品の品質のばらつきこそが、VRの爆発的な普及を妨げる障害なのです。ハードウェアが人々のVRへの期待に応えられるようになれば、ゲーム動画が大量に登場してくるでしょう」と彭凡氏は確信している。

VR分野では、iQiyiがすでにVRビデオライブラリを構築しており、YouTubeはパノラマビデオのサポートを開始しており、ソニーのゲームもVRコンテンツ市場を充実させています。

張樹斌氏は、VRハードウェア企業がビデオ企業の配置を牽引し始めており、凌晶はiQiyi、Sohu、LeTVとの協力交渉を開始したことを明らかにした。 「ビデオコンテンツはゲームよりも速くなります。」同氏は、VRのトレンドはすでに到来しており、今年はVRがニッチな分野からより大規模な分野へと拡大し、2~3年後には一般大衆に普及するだろうと語った。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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