3月20日、何度も延期されていたソニーの中国版PS4本体がついに正式に発売された。公式には販売情報は発表されていないが、発売日に上海のプレイヤーが購入のために列をなしていたことから判断すると、プレイヤーはこのゲーム機に十分な熱意を示しているようだ。最近では、Microsoft XBOX ONE も 4 月にロック解除されるという噂もあります。最初のハードルを乗り越えた今、挑戦は始まったばかりです。 PS4であってもXBOX ONEであっても、次に直面する問題は、ゲームコンテンツが追いつくかどうかだ。 ゲームは外国のゲームに忠実に従い、誰も取り残されることはない どちらも、初回放送のゲーム数が少なすぎる、または魅力が低いという問題を抱えています。 XBOX の初回発売ゲームの数は限られており、実際にシーンを盛り上げられるゲームは少なすぎます。 PS4はXBOX ONEよりもラインナップが充実しているようですが、古いゲームのテイストが強いです。ソニーは以前のリリースで、世界的に統一されたハードウェア戦略を提案しました。 Microsoft XBOX ONE が発売されてから半年が経過しましたが、ゲームのアップデートはほとんど停滞していました。これには多くの理由がありましたが、その一つはリージョンロックと厳格な検閲システムでした。ソニーのPS4は、ハードウェアのロックを解除するがPSNをロックするという方針を確認したため、プレイヤーは将来のゲームをフォローするための選択肢が少なくとも1つ増えることになる。また、4月にロックが解除されると噂されているXBOX ONEも新たな機会をもたらすだろう。 完全にローカライズされ、「ほとんどの人にとってより適した」ホストになる ゲームが定期的にアップデートできるかどうかという問題に加えて、その国で利用できるゲームの種類も非常に重要です。コアなコンソール プレイヤーの目には、コンソール上のゲームは主に映画レベルのパフォーマンスと豊かで多様なゲームプレイを意味します。 2回の記者会見では、マイクロソフトとソニーが中国メーカーと連携したオンラインゲームや、コンソールプラットフォームらしくないゲームを相次いで発表した。 特にソニーは、中国で販売されているPS4がモバイルゲームプラットフォームになったと考える人もいます。同時に、コンソールプラットフォーム上の国産オンラインゲームがPC側の課金モデルを模倣し、コンソールプラットフォームを完全に「破壊」してしまうのではないかと懸念する人もいます。あるいは、プレイヤーが当初心配していたように、本当に学習マシンになるのかもしれません。 実際、多くのショッピングモールでは、子供たちのグループが XBOX ONE の周りで小さなゲームをしたり、ソフトウェアを教えたりしているのをよく見かけます。全体的な品質は依然としてかなり高いです。ゲームと学習の両方を本当に達成できるのであれば、それは必ずしも悪いことではありません。 いわゆるPS4がモバイルゲームプラットフォームになるということに関しては、ゲームが正式に発売されるまでは、課金方法も含め、ゲームの品質を判断することはできません。不公平でなく、プレイヤー、ソニー、開発者に利益をもたらすことができるのであれば、課金モデルの変更は受け入れられます。 ユーザーの習慣を変えてホストに適応させる ホストの成功または失敗を決定する 3 番目の要素は、ユーザーの習慣です。いわゆるユーザーの習慣にはさまざまな側面があります。 1つ目は、PCが主流となっている中国のゲーム市場が、ほぼゲーム機能のみを備えたデバイスを受け入れられるかどうかだ。無料ゲームに慣れているプレイヤーは、数百元かかる有料ゲームに適応できるでしょうか?そして、コアなコンソール プレイヤーにとって、コンソール ローカリゼーション戦略は満足感をもたらすことができるのでしょうか? これら 3 つの基本的なユーザー習慣は、コンソール ゲームにとって非常に重要です。マイクロソフトもソニーも、コンソールゲームの楽しさをさまざまな手段でユーザーに教え続ける必要がある。買収料によってどのような高品質のゲームがもたらされるのか、そしてローカリゼーションが従来のコンソール プレイヤーの体験に影響を与えるかどうか。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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