周知のとおり、Microsoft XBOX と Sony PlayStation シリーズは、現在のゲーム機業界を代表する 2 つの最先端製品です。特に、より成熟した海外のゲーム市場では、独占的な傑作や3Aレベルのゲームが満載のゲーム機が、国内ユーザーが慣れ親しんでいるPCゲームやモバイルゲームよりもはるかに専門的で熱狂的なゲーム市場全体の主導的地位をしっかりと握っています。近年、任天堂の第8世代ゲーム機WiiUの失敗により、強力なプラットフォームの優位性により、第3の製品が国際市場で上記2つの地位を揺るがすことはほぼ不可能になりました。 今年、ゲーム産業が中国本土市場に復帰したことで、嗅覚の鋭い国内メーカーのチャンスを掴もうとする熱意も高まり、長らく停滞していた国内のゲーム機市場も徐々に活気を取り戻しつつある。端末機器メーカーからインターネット企業まで、ますます多くのゲーム機製品が急速に市場に参入しています。しかし、外観デザインやハードウェアパラメータは異なりますが、これらの国産ゲームはすべて Android という同じ基盤に基づいています。 無料のシステムと成熟したリソースを備えたAndroidは、ゲームコンソール開発の敷居を大幅に下げます スマートフォンと同様に、無料でカスタマイズ可能な機能により、Android システムは国内のゲーム機の唯一の選択肢となっています。一方、モバイル デバイスのハードウェア パフォーマンスがますます強力になったことで、Android プラットフォーム上のゲームの品質も大幅に向上しました。プロ用ゲーム機器の分野で利益を上げたいが経験不足に悩む新興メーカーにとって、これは希望を与えるのに十分です。 Googleは2013年の夏に、公式アプリケーションプラットフォームGoogle Play上のアプリケーションの数が100万に達したと発表しました。そのうち、ゲームアプリケーションのダウンロード量と収益は、それぞれプラットフォーム全体の40%と90%を占めました。 Android デバイスでのゲーム体験に対するユーザーの肯定的な姿勢により、この最も人気のあるオペレーティング システムは新たなゲームの楽園となりました。 Android ゲームの品質の低さをまだ心配していますか?発達の観点から問題を検討してください。 Android プラットフォーム上の現在のゲーム品質は、長い間、Apple の iOS 上のゲーム品質と同等になっています。容量が数 GB の大規模なゲームは、ゲームプレイがより多様になるだけでなく、ゲーム グラフィックスの飛躍的な向上により、Android のゲーム体験が携帯電話やタブレットの枠を超え、大画面に移行することも可能になります。 ゲーム開発レベルでは、エミュレーターや移植ゲームからネイティブ開発された大ヒットゲームまで、コントローラーを手に取って従来のゲーム機のように Android ゲームを体験することはもはや不可能なことではありません。現在のスマートフォンと同じ成熟したハードウェア システムと、主に適応作業に重点を置いたいわゆる「ゲーム プラットフォーム化」の変更により、Android プラットフォームの成功した経験を活用して「それっぽい」ゲーム コンソールを開発することは難しくありません。 Androidゲーム機の台頭、しかしプレイヤーは購入しない しかし、ユーザーから見ると、国内メーカーが開発するAndroidゲーム機は、やや「希望的観測」のようにも思える。こうしたゲームにお金を使うことをいとわない消費者は多くなく、国内のゲーム機市場の急成長とは対照的だ。 Android ゲーム コンソールのコンセプトは、明らかに Android システムのゲーム部分を拡大し、コア化することだけです。しかし、Android は、携帯電話、タブレット、新しいウェアラブル デバイスなど、モバイル デバイス向けに Google がリリースしたインテリジェントなオペレーティング システムです。ゲームは Android エコシステムの開発の一部にすぎません。ゲーム用に作られたわけではない Android システムには、克服すべきボトルネックがまだ多く残っており、現在の Android ゲーム コンソールには、コンテンツ面でも操作面でも、ユーザーを満足させない側面が常に存在しているという事実にもつながっています。 本質的に、国内市場の Android ゲーム ハンドヘルドは、通話ができない PSP のような外観の Android タブレットに過ぎず、Android ゲーム コンソールは、ゲーム コントローラーなどの外部デバイスが付属し、システム インターフェイスで「ゲーム」属性を繰り返し強調する TV ボックスに過ぎません。コンソールの成否を決定づけるゲームリソースは、モバイルゲームを再適応させ、操作形式や表示モードを変更し、ユーザーがゲームコンソールと同様の方法で体験できるようにすることに他なりません。国内のゲームメーカーは明らかに国内プレイヤーの要求が単純すぎると考えているようです。 Android ゲーム機は、ゲーム リソースや操作体験などのボトルネックを突破する前に、コンテンツよりも形式を重視する市場行動に似ています。 もちろん、Android システムを搭載したすべてのゲーム機に優れた点がないわけではありません。チップメーカーのNVIDIAが発売したSHEILDゲーミングモバイルデバイスは、優れたパフォーマンスを備えたAndroidゲームコンソールです。 NVIDIA Tegra Zone ゲームストアには、タッチ操作をサポートしていないコントローラー向けに設計された専用のゲームアプリケーションもあり、PC ゲームとのストリーミング機能により、一部の機能では Android が SHEILD デバイスのコアではないことがさらにわかります。 国内メーカーはゲーム機本体の機器にそこまで力を入れるのでしょうか?少なくとも現時点では、国内のゲームの全体的な環境を全面的に推進し、改善する動機が十分ではない。 Androidを使うのは近道だが、Androidに過度に依存すると国産ゲーム機の発展の妨げにもなる。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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