知能の時代において、ゲームはまだユーザーにデバイスをアップデートするよう刺激するGスポットではない

知能の時代において、ゲームはまだユーザーにデバイスをアップデートするよう刺激するGスポットではない

PCの王者NVIDIAからApple製品の力を借りて人気を博したImaginationに至るまで、ハードウェア製品におけるグラフィック処理技術の継続的な発展により、ディスプレイチップの性能はハードウェアプレーヤーの間で最もホットな話題となり、デバイスのグラフィック性能に直接関係するゲーム体験も、長らくユーザーの製品選択を支配する主な要素となってきました。

やはりPC を例にとると、長い間、グラフィック デバイスのパフォーマンスを反映する指標は、各種ベンチマークではなく、ゲームでした。最初は「Quake 3 」、次に「Crysis 3 」が登場し、数え切れないほどのコンピュータゲームユーザーにとって「悪夢」となりました。こうしたユーザーの多くは、グラフィック カードが古すぎて、主流の大規模ゲームをプレイできないことが「コンピューターを変更する」主な理由です。コンピュータが最新バージョンのOfficeを使用できないのはなぜですか?誰が気にする。ゲームがコンピュータの急速なアップグレードを刺激する重要な原動力であることは疑いの余地がなく、多くのコンピュータハードウェアメーカー(特にグラフィックス技術メーカー)がゲーム業界に多大な労力を費やしているのはそのためです。新しいモバイル スマート デバイスが私たちの生活を完全に支配している今日、ゲームは依然としてハードウェアをアップグレードする動機となるでしょうか?

ゲーム移植の波が来ています。大ヒット作をプレイしてみませんか?新製品のみ

モバイル スマート端末はモバイル インターネットとともに急速に成長し、私たちの手にあるスマートフォンやタブレットはPC劣らない総合的なエンターテイメント体験を提供します。当然のことながら、私たちが持ち歩くテクノロジー製品は、ゲーム競技の新たな戦場となっています。

モバイルゲームはどの程度まで成長したのでしょうか?ゲームロフトの「アスファルト」と「モダン・ウォーフェア」シリーズが、最も直感的な答えを与えてくれたと思います現在、 PCゲームやコンソール ゲームを携帯電話でプレイしたり、ゲームを移植したりすることが、モバイル プラットフォーム開発者が積極的に参加する分野になっています。  

2K Games はまもなく、人気の「BioShock」をApple iOSユーザーに提供します。このゲームは他のプラットフォームで 7 年の歴史がありますが、 iPad 4 iPad Air iPad mini 2 iPhone5s iPhone5c iPhone5などの新しい Apple デバイスのみをサポートしています。

AppleのApp Store最近リリースされ、Unreal Engine 4を使用して開発された新しいゲーム「Angel Combat」は、最新のA7プロセッサを使用するiPhone 5s iPad Airなどのモデルのみをサポートしています

一方、ハードウェアにこだわるゲームを Android に移植することは珍しくありません。 NVIDIA の最新モバイル プロセッシング チップであるTegra K1 はPCプラットフォームと同じKeplerアーキテクチャGPU を搭載しており 「Trine 2 を含むPCからCへの移植ゲームはTegra K1専用のプロジェクトとなっています。そして、 NVIDIA がかつてPCゲーム大作「Battlefield」をTegraチップでデモしたことからも判断すると、この傾向は今後ますます激しくなると思われます。

モバイル端末の性能はますます強力になり、ゲーム移植の波により、ゲーム体験の面で携帯電話やタブレットとコンピュータコンソールの間のギャップはさらに縮まるでしょう。これらすべてを楽しむには、デバイスのハードウェア レベルが常に時代の変化に対応していることが前提となります。

ゲームは本当にスマート製品の焦点なのでしょうか?

ゲーム愛好家であり、モバイル プラットフォームの大ヒットゲームを見逃したくない場合は、常に最上位のハードウェア レベルのモバイル スマート端末をポケットに入れておくことが絶対に必要です。

しかし、ゲーム体験はスマート製品にとって決してすべてではありませんし、すべてのスマートフォンユーザーが大規模なゲームのファンというわけではありません。多くのユーザーにとって、現段階ではほぼすべてのデバイスで実行できる2048 」や「 Flappy Bird 」も優れたエンターテイメント プロジェクトです。よりタイムリーなソーシャル機能と、いつでもどこでも視聴覚体験を楽しめることも、スマート製品を選ぶ重要な理由です。この点では、 iPhone 5sと、発売されてから3年が経過したiPhone 4sとの違いは、消費者にとってそれほど明白ではありません。

一方、すべてのスマート製品がゲームに適したキャリアであるとは限りません。

アマゾンが少し前に発売したFire Phoneの「ダイナミックパースペクティブ」と呼ばれる3D表示技術は、 PCやコンソール分野3Dゲーム表示技術と非常によく似ていますが、実際のモバイルゲーム体験では、画面のカクツキや過敏な反応などの問題があり、 Fire Phoneのゲーム体験は極めて悪いものになっています。

さらに、スマート家電の中でも最も大きな画面を持つスマートテレビも、ゲームの新たな楽園となっている。しかし、現在のモバイルゲームの強制的な適用や、大画面でのこれらのゲームのグラフィックの悪さや操作の不便さにより、これらのゲームの二次利用率はほぼゼロになっています。

これは典型的なタイプのスマート製品です。ハードウェアはゲームをプレイできますが、製品の位置付けと使用シナリオの違いにより、真のゲームツールにはなりません。

対照的に、ウルトラブックや Apple MacBook Air はノートパソコン業界に浸透しました。これらの製品は、大規模なゲームプログラムには対応できないかもしれませんが、使いやすさ、携帯性、バッテリー寿命の点でユーザーの間で人気があります。その理由は、まさに「正確な位置決め」に他なりません。

知能の時代、過剰なゲームギミックには注意

PC市場の経験から、ゲームはハードウェアの性能を披露し、活用するための優れた舞台であることが証明されており、モバイル スマート端末の現状は、ゲームに加えて、スマートフォンを含むさまざまなモバイル デバイスで、より有意義なことができることを物語っています。  

業界の現状は、 PC市場の初期の頃に近いと言えますモバイルスマートデバイスであれ、スマートテレビを含む新しい形態のスマート端末製品であれ、ゲームはメーカーがそれぞれの製品を宣伝するためのハイライトとなっています。先日終了したChinajoy 2014では、ゲーム機を装ったさまざまなAndroidデバイスが次々と登場した。これらの製品は、携帯型ゲーム機やゲームコンソールのように見えるかもしれませんが、結局のところ、ゲーム機の外観とスマートモバイルデバイスの内部機能を「粗雑に組み合わせた」製品です。

実際、ゲームはオーディオビジュアルの楽しみと人間とコンピュータの相互作用を組み合わせた最も徹底したエンターテイメント モードです。ユーザーはスマート製品の強力なゲーム機能を体験することができ、自然に製品にポイントが加算されます。しかし、これらのメーカーのデモンストレーションにおける見事なゲーム効果の背後で、私たちが考えなければならないのは、ゲームがユーザーの使用環境でどのような役割を果たし、使用時間の何パーセントを占めるかということです。メーカーの熱意とは対照的に、ユーザーはこうしたゲームの特殊効果のために機器にお金を払う気はまったくありません。

長い間、 3DゲームやPCプラットフォーム上のますますリアルになる仮想シーンは、ハードウェア製品を刺激し、次々と頂点に到達してきました。しかし、モバイルやスマート TV デバイスの場合、ユーザーにデバイスの更新を促すのに十分な刺激はまだ得られていません。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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