現在、人間の技術は急速に発展しており、人工知能によってロボットが人間の思考パターンをシミュレートできるようになりました。メタバースの仮想世界に入ると、誰もが仮想のアイデンティティを持って生きることになります。では、私たちの周りの人々は人間なのでしょうか、それとも人工知能を備えたロボットなのでしょうか? メタバースの概念が発展し、拡張するにつれて、メタバースから生じる一連の問題に注意を払う必要があります。メタバースにおける人間とコンピューターの相互作用の順序とルールは何でしょうか?その結果、ロボットと人間の関係は変化するのでしょうか?メタバースのロボットは人間になるのでしょうか? 仮想世界と現実世界 シミュレーションゲーム「Minecraft」では、自分の世界を思い通りに作ることができます。たとえば、空の島に溶岩の入ったバケツが欲しい場合は、周囲の石を砕いて砂を手に入れ、次に砂を砕いて砂を手に入れ、さらに砂を砕いて塵を手に入れることができます。粉を水に入れると粘土の塊になります。壊れた粘土ブロックを使ってるつぼを作り、るつぼの中に石を入れて燃やして溶岩を作ります。家を建てるなど、現実ではなかなか実現できない体験もゲームの世界では実現できます。 ゲームで作られた世界を離れ、別の空間に入ることもできます。ここでは、お年寄りが颯爽と歩き、車や飛行機を運転し、子どもたちがウルトラマンやスパイダーマンに変身して世界を救う……。ここの人々は、現実世界の私たち一般人とは大きく異なります。この空間はゲームの世界ではなく、現実とはかけ離れた私たちのアイデアを実現できる、これからやってくるまったく新しい空間です。これがメタバースです。 人工知能がメタバースと出会うと何が起こるでしょうか?メタバースでは、ロボットは仮想化された形で存在します。この新しい空間では、人間と機械の関係、人間の本質、機械とそのアルゴリズム、感情、倫理など、多くの新しい問題が発生するでしょう。では、メタバースとは何でしょうか? 人工知能とメタバースが出会うとき メタバースは 1980 年代と 1990 年代に始まりました。 1992年、アメリカのSF作品『スノウクラッシュ』の中で「メタバース」と「アバター」の概念が言及されました。大まかに言えば、メタバースとは現実世界と仮想世界が相互作用する空間です。 2022年11月、Weiboで「張涵雲がメタバースでウェディングドレスを着る」というタイトルの検索が人気を集めましたが、これは実際にはマッチングステージでの女装ショーについて語っていました。最近では、多くの有名人が自分自身の新しい仮想イメージを作成し、メタバース内で直接コンサートを開催しています。彼らは仮想舞台を通じて現実の舞台の時間と空間の制限を打ち破り、観客がその舞台に没入できるようにし、観客にさらに美しい想像力を与えました。 同様の例はたくさんあります。過去2年間、疫病の影響により、多くの大学が「メタバース卒業式」を開催しました。北京大学ニューメディア研究所は、Web ブラウザと 3D シーン テクノロジーに基づいて仮想の学校卒業シーンを設計、制作しました。中国伝媒大学のアニメーション・デジタルアート学院でも「クラウド卒業式」が開催された。卒業生たちは立方体の人形に変身し、ピクセルの世界でレッドカーペットを歩き、ワンクリックで学士服に着替え、1:1 に復元されたキャンパスシーンで写真を撮りました。さらに、「メタバースジョブフェア」などの仮想シーンもあります。南京情報科学技術大学人工知能学院(未来科学院)情報工学科は正式にメタバース工学科に改名され、中国本土の大学でメタバースにちなんで名付けられた最初の学科となった。 私たちの周りで現れるこれらの例は、間違いなく人工知能の発展に基づいており、主に人工知能を組み合わせてメタバースに仮想のデジタル人間のイメージを作成しています。 ロボットが人間になる方法 技術の発展と人々のニーズにより、ロボットの開発はますます人間化しています。では、ロボットと人間の関係とは何でしょうか?人工知能の発達により、ますます多くの機械が人間に取って代わるようになりました。ロボットは人間と同じですか? 古代では、「機械」と「マシン」という言葉は結びついていませんでした。古代人は機械の意味を別々に解釈しました。つまり、機械は機械であり、楽器は楽器なのです。 『朔文斬子』の「起」は「起、発射するもの」と説明されており、石弓の引き金を指しています。 「気」は古代では道具、人間の尺度、才能などを表す総称として多くの解釈がありました。 2021年12月2日、英国のロボット企業が「現在世界で最も人間に近いヒューマノイドロボット」として知られるAmekaを開発した。見た目が人間に似ているだけでなく、表情や動きも人間に似ています。顧客はニーズに応じてロボットのスキンを取り替えるだけでなく、自分と全く同じロボットをコピーすることもできます。同時に、ロボットの部品は個別に分解することができ、分解された部品は独立して動作することができます。これは、このモジュール式のインテリジェントな設計にはロボット全体さえ必要ないことを示しています。ロボットは機能面では人間の体とは大きく異なり、この違いは主にイデオロギーに反映されています。人間はどのようにして人間の意識を発達させるのでしょうか?ロボットの意識とは何でしょうか?意識は人間の脳の機能です。ロボットでも同じでしょうか? SFテレビシリーズ「Hello, An Yi」は、高度な人工知能ロボットが自己認識を発達させ、愛を得て人間社会で成長し、「人間」になる物語です。ロボットと人間の相互作用には、物理的な一貫性だけでなく、感情的な相互作用もあります。この相互作用プロセスは、ロボットが意識を持っているかどうかを妨げるものではありません。主に測定されるのは依然として法律の拘束であり、拘束の対象は依然として人々です。 日常生活において、ロボット、特にサービスロボットはますます一般的になりつつあり、どこでも見かけるようになりました。では、ロボットは人間になれるのでしょうか?ロボット倫理の主題として、人工知能の発展に伴い、ロボットはますます知能化され、擬人化しています。ロボットは人間と同じ責任を負う必要があるのでしょうか?ロボットが犯したミスの責任は誰が負うのでしょうか?ロボットが人間のユーザーや他の機械に対して示す行動の結果については、設計者とユーザーの両方が責任を負うのでしょうか?人間とロボットのこのような関係自体が倫理研究の範疇に入ります。最も初期の懸念はロボットの力でしたが、同時に、テクノロジーの発展にも注意を払う必要があります。 SFの巨匠アイザック・アシモフは、小説『われはロボット』の中で、「ロボット三原則」としても知られる「ロボット工学三原則」を提唱しました。これらは、ロボットが人間ではなく、支配的な主体は依然として人間自身であることを示しています。では、現実空間に存在する秩序やルールはメタバースでも適用されるのでしょうか? メタバースの新たな課題 人工知能の発展に伴い、人工知能技術によって生成される合成ビデオ、音声、写真は、社会の正常な運営に前例のない課題をもたらすでしょう。 2022年に流行った動画はAIによる顔の改造でした。多くの人が楽しんで遊んでいました。いわゆる「顔を変える」だけでなく、AIは独自の漫画の顔を合成することもできる。誰もがまず最初に、自分の漫画の顔が二次元世界でどのように見えるかを見ることが出発点です。当初、この技術は映画制作などの商業分野で使用されていましたが、すぐに政治ニュースや芸能ニュースにも顔を入れ替えた動画が登場し、真偽の判別が難しくなり、政治的リスク、文化的リスク、軍事的リスクなど多くのリスクをもたらしました。 それだけでなく、関連する研究では、メタバースの到来はビジネスに基づいていることが示されています。つまり、ますます多くの仮想および 3D ネットワーク ツールとオブジェクトが私たちの環境に組み込まれ、お互いを促進し、私たちの生活の永続的な特徴となることを意味します。これらのテクノロジーの出現は、潜在的なメリット、投資、顧客の関心によって左右され、その欠点や予期しない結果によっても左右されます。同時に、技術的および社会的実験としてのメタバースは、単純な技術革新ではなく、複雑な技術的および社会的に複雑で人工的な世界です。それがもたらす倫理的影響の本質は、価値レベルでの人間とテクノロジーの間の根深い対立です。 人工知能技術の発展に伴い、ロボットシミュレーション技術の進歩は、人間とコンピュータの相互作用の発展に新たな課題をもたらしました。人工知能が現実世界とメタバースの仮想世界の間を行き来することで、ロボットと人間の倫理的関係に関する新たな問題も生じています。メタバースはまだ真に到来していないが、メタバースにおける人工知能の技術はまだ完全に実現されておらず、メタバースにおけるロボットの仮想存在は単なる可能性に過ぎないが、将来のメタバースの世界では、人工知能技術と人間とコンピュータの相互作用サービスが必然的に基本的なシナリオとなり、科学技術の倫理的リスクを予見し分析する必要がある。現在の研究によれば、メタバースの美しい価値観の条件下では、人間が必然的に主な役割を果たし、公平で合理的かつ自由な理想的な世界を創造することになるだろう。 |
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