PS4「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」:1080Pの超高画質グラフィックがドレイクの人生を輝かしい結末に

PS4「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」:1080Pの超高画質グラフィックがドレイクの人生を輝かしい結末に

5月10日は多くのプレイヤーにとって賞賛に値する日です。もちろんAxe F1の登場ではなく、『アンチャーテッド』の最新作にして完結作『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の発売が正式に発表された日だ。不正行為のチームメイトである Amazon は、すでに 2 週間前からこっそりとリリースを開始していたが、それでもこのゲームの物理バージョンが発売日に売り切れるのを防ぐことはできなかった。

5月5日に主要メディアが発表した平均スコア94点(100点満点)から判断すると、このゲームは間違いなくプレイヤーを失望させず、ドレイクのこの別れの作品を個人的に体験したいという私の欲求も加速しました。

全国版はありますか?

かなり以前、国家ラジオ映画テレビ局が承認した『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の文化的導入に関する文書が、国内プレイヤーの間で白熱した議論を引き起こした。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』には国内版があるのだろうか?しかし、発売日が近づくにつれて、中国版からはまだ動きがなく、多くのプレイヤーを失望させています。国家ラジオ映画テレビ総局の文書は完全に虚偽であると考える人さえ多くいます。

しかし、公式が提供した引き換えコードを通じてゲームをダウンロードしたところ、ゲームのカバーが香港版PSストアに表示される中国語版や英語版の名前とは異なっていた。実際登場したのは『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』。香港版のサーバーに接続したままではあったが、これは以前みんなが話題にしていた中国版なのか?と誰もが考えざるを得なかった。

もちろん、表紙だけに頼ることはできませんが、この小さな変化は人々に大きな驚きを与えることができます。

伝説の映画の物語の簡体字中国語翻訳は、国内のプレイヤーに適しています

アドベンチャーゲームといえば、「トゥームレイダー」シリーズは常にトップクラスの作品としてプレイヤーに認知されてきました。 2つのゲームが徐々に競合する状況を形成するようになったのは、「アンチャーテッド」の登場によってでした。

しかし、近年の『トゥームレイダー』の成績から判断すると、ゲーム内容は豊富で多彩であり、ストーリーも基本的に整っているものの、「墓場の探索」自体の割合は明らかではない。その結果、このタイプのゲームは、本来のアドベンチャーから残忍なアクションゲームへと変化しました。同様に、「アンチャーテッド」でも多かれ少なかれ同様の問題に遭遇しました。

 

しかし、『アンチャーテッド 4』は人々に違った感覚を与えます。これは、精巧なCGを使ってコンテンツをつなぎ、物語を語るという現在の手法とは明らかに異なります。ノーティードッグは『アンチャーテッド 4』のキャラクター関係やストーリーについて、より詳細な説明を追加しました。

 

実は正直に言うと、『アンチャーテッド 4』をプレイしていると言うのは正しくありません。正確に言うと、見ていると言うべきでしょう。これまでの作品にもフラッシュバックなどの映画表現手法は取り入れられていましたが、本作ほど分かりやすくはなく、最初の追跡シーンから、幼少期の思い出、そして日常、さらには映画の冒頭のようにこれまでの作品を思い起こさせる本の挿絵まで描かれています。こうして、ドレイクの最後の冒険が少しずつ描かれていく。たとえストーリーの大半をスキップできたとしても、ドレイクの最後の素晴らしい部分を見逃したい人がいるだろうか?

 

同時に、PS4の機能をさらに活用することで、ノーティードッグは本作の映像表現において驚くべき角度を実現した。プロセス全体を通して 1080P という超標準が使用されていることは言うまでもなく、長年の冒険を経てドレイクの顔にできたしわによる老化の度合いだけでも、プレイヤーはよりリアルに感じます。第二に、土砂崩れや大雨のシーンでは、ほこりや雨粒などの微妙なディテールの描写も非常に優れています。

 

賞賛に値するもう一つの側面として、近年多くのメーカーが簡体字中国語を開発の方向性としてきました。しかし今回、『アンチャーテッド4』の簡体字中国語版は国内プレイヤーに多くの驚きを与えた。

おそらく、多くの注意深いプレイヤーは、このゲームでは簡体字中国語と繁体字中国語の翻訳に明らかな違いがあることに気付くでしょう。ドレイクたちのセリフには「オールドドライバー」「ビープドッグ」など、国内ネットワークでしか使われないような流行語も登場。これでは原作のセリフの魅力が薄れてしまったようにも思えるが、独創的なローカライズ展開だ(これも間接的に国内版を示唆しているのだろうか?)。

多くの改善にもかかわらず、まだ欠陥がある

アンチャーテッド シリーズ アンチャーテッドは、ノーティードッグの PS での最高傑作として、アドベンチャー ゲームのプレイ方法を完全に変えました。しかし、これはゲームが最初から完璧だったことを意味するものではありません。

 

シューティングの感覚は、このシリーズのゲームでは常に欠点となっていました。 Naughty Dog でさえ、PS3 の L2 と R2 トリガー キーは比較的失敗した設計であると考えているため、PS3 の 3 つの「アンチャーテッド」ゲームでは、デフォルトの射撃キーは L1 と R1 に設計されています。当時、これはどうしようもない妥協でした。

 

しかし、PS4のハンドルの改良により、『アンチャーテッド』はさらに改良され、それはPS4版『アンチャーテッド ザ・ドレイク コレクション』からもわかる。しかし、「アンチャーテッド 4」に関しては、ノーティードッグは別の決断を下しました。それは、エイミングアシストです。これにより、ゲーム全体の難易度が大幅に低下し、過酷なレベルでゲームを完了したいプレイヤーにとって貴重な助けとなります。

アドベンチャーゲームのもう一つの特徴として、『アンチャーテッド 4』では戦闘設定において擬人化による改良が数多く施されています。これまでの無理な近接戦闘設定がなくなり、回避や近接戦闘のアクションがより実際の状況に近づくように改善されました。

 

『アンチャーテッド 2』と比べると、ゲーム内の「サプライズ」は大幅に抑制されており、ゲーム全体のプロセスもそれほど起伏がなく、より直接的になっています。一方、『アンチャーテッド 4』では、こうした改良が随所に見られる。拾えるアイテムがより明白になり、メカニズムの判断も容易になったため、このゲームはよりシンプルになりました。ゲーム自体に要求することはなくなり、代わりにプレイヤーがストーリーに没頭することを望んでいます。

 

これは『トゥームレイダー』とは大きく異なります。もちろん、ゲームプレイがシンプルになったからといって、Naughty Dog がゲームをより豊かにしたいという思いを止めることはできません。敵の索敵を避けるために登るシーンは『アサシン クリード クロニクルズ』のアラートによく似ているなど、多くのゲームの影がここにも見られるが、インタラクティブモードが不十分なようだ。

しかし、そのような詰め込みによっても、『アンチャーテッド 4』は少々複雑になっているようだ。人工的な障害物や変更可能なシステムスイッチが多すぎると、ゲームの流れが多少妨げられます。しかし、経験豊富なドライバーにとっては、それがより馴染み深いかどうかはあまり問題ではありません。

実際のところ、『アンチャーテッド 4』の焦点はシングルプレイヤーモードだけにあるわけではない。すでにスニークピークディスクを入手したプレイヤーのほとんどは、1、2日以内にクリアしたと思います。ストーリーとゲームプレイは比類のないものですが、追加された分岐ダイアログと特別なモードは少し物足りなさを感じさせます。以前の作品と同様に、やや簡潔であるという共通の問題が残っています。結局、12G のコンテンツを備えたシングルプレイヤー モードも平均的な作品のサイズです。

 

マルチプレイヤーゲームの追加により、ゲーム時間が合法的に延長されたと言えます。まだ体験していないが、本作は『トゥームレイダー9』に追加されたマルチプレイヤーモードのシステムとは異なるはずだ。結局のところ、36G というサイズと、昔と同じコンテンツは、Naughty Dog の真面目なスタイルに適合しません。

ドレイクの最後の作品の後、これがノーティードッグの終わりなのか?

今回、Naughty Dog は私たちを失望させませんでした。 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』はまさにこれまでの成果の集大成であり、数か月待った甲斐があった作品だ。しかし、ゲームをプレイした後、ドレイクの物語は終わりを迎えます。これは、プレイヤーの Naughty Dog に対する期待が終わったことを意味するのでしょうか?

不確か。

まず、『アンチャーテッド 4』が中国で発売されるかどうかについては、まだ情報が非常に曖昧ですが、不可能とは言えません。これまでのラジオやテレビのドキュメント、ゲームコンテンツには多くの傾向が見られました。これは国内のプレーヤーにとっては朗報だが、内容が修正され、調和されているかどうかは確かに注目に値する問題だ。

第二に、ワイピゴウ氏は以前、「アンチャーテッド 4」はコンソールの能力を極限まで引き出すだろうと述べていた。この作品から判断すると、Naughty Dog は画像のレンダリングにおいて優れた仕事を成し遂げたようです。 1080P/30FPSでは、フレームドロップが発生する一部の戦闘シーンを除き、ほとんどのゲームエフェクトが驚くべきレベルに達しています。同時に、48G のゲーム コンテンツは PS4 のパフォーマンスをフルに活用するのに十分です。その後は『The Last of Us』のようなリマスター版が出て、1080P/60FPSに性能がアップグレードされるのでしょうか?

当然、多くのプレイヤーが、後続のゲームが『アンチャーテッド 4』のレベルに到達できるかどうかを楽しみにしている。結局、ノーティードッグは『The Last of Us 2』を制作する計画を発表した。他の作品と比べても、『The Last of Us』は間違いなくNaughty Dogの最高傑作です。リセット後、グラフィックは大幅に向上したとはいえ、『The Last of Us 2』が『アンチャーテッド 4』のレベルまで作られたら、間違いなく衝撃的だろう。

「アンチャーテッド 4」以降に名作はなくなるというのは言い過ぎかもしれない。結局のところ、ノーティードッグは今も新作を企画している最中なのだが、このゲームの出来栄えから判断すると、確かに多くのハードコアプレイヤーの心を掴んでいる。今後「The Last of Us 2」が発売されれば、Naughty Dogの本気の姿勢で新たな名作が生まれるかもしれない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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