アップルは携帯電話の完全性を維持している

アップルは携帯電話の完全性を維持している
iPhoneや大画面携帯電話の開発に関心のあるユーザーは、私と同じように最近iPhone 6に関する噂に注目していると思います。より信頼性の高いのは次の通りです。KGI Securitiesの著名なアナリストであるミンチー・クオ氏が公開した最新情報によると、iPhone 6には4.7インチと5.5インチの2つの画面サイズバージョンがあり、サポートされる解像度は以前に比べて向上します。このうち、4.7インチは1334×750ピクセルの解像度と326ppiのピクセル密度をサポートします。 5.5インチは1920×1080のフルHD解像度をサポートし、401ppiのピクセル密度を提供します。 iPhoneの詳細を何度も正確に予測してきた郭明琪氏の言うように、iPhoneファミリーは誕生以来2度目の画面と解像度サイズの調整を行い、サイズの異なる2つの製品を同時に発売することになるのが事実であれば、この世代の製品の地位は数年後にはマイルストーンのような記念すべき意味を持つことになるかもしれない。同時に、大画面と高解像度を主な特徴とするかなりの数のAndroidおよびWP携帯電話にも大きな打撃を与えることになるだろう。長い間懸念されていたことがついに起こり、iPhoneは大画面開発の道を歩み始めた。 画面と解像度に関しては、Apple ほど頑固な企業はない。初代iPhoneから5年後の第5世代iPhone 4sまで、世界で最も革新的なテクノロジー企業は、スマートフォンの画面の問題に関しては驚くほど保守的でした。最初の 3 世代の製品はすべて 480×320 ピクセルの 3.5 インチ画面を使用していましたが、iPhone 4 と iPhone 4s は 960×640 ピクセルにアップグレードされましたが、画面サイズは 3.5 インチのままでした。 2007年初頭に初代iPhoneが発売されたとき、3.5インチは確かにかなり大きいサイズでした。当時の最もクラシックなノキア N73 の画面サイズはわずか 2.4 インチで、ベッカムが推奨したモトローラ V8 の画面サイズはわずか 2.2 インチでした。つまり、3.5 インチの「大画面」は、当時としてはまさに先駆的な取り組みだったのです。 しかし、2011年に発売されたスティーブ・ジョブズ氏の最後の製品であるiPhone 4sが、なぜまだ3.5インチの画面を搭載していたのかは理解しがたい。当時、サムスンの第2世代Galaxy SであるI9100はすでに4.3インチ画面を搭載して発売されており、Googleの第3世代Nexus製品にも4.65インチ画面が搭載されていました。つまり、この時点で iPhone は、2007 年の先駆者から異端者へと変化したのです。大画面の携帯電話が目の前を通り過ぎると、Apple の携帯電話ユーザーは iPhone が最も携帯性に優れていると「思い込む」しかできなかった。Apple の役員でさえそう考えていた。「スティーブ・ジョブズはかつて、ほとんどの人が片手で携帯電話を操作するには 3.5 インチの画面が限界だと言った。このサイズより小さい画面は携帯電話の視覚効果に影響し、携帯電話の全体的なユーザー エクスペリエンスに大きく影響する」この画面サイズに関する噂のせいでiPhoneの発展が制限されたのかどうかは分かりませんが、2012年に発売されたiPhone 5は6年ぶりに本体サイズが変更されたモデルでした。当時、4インチ画面を採用した主力携帯電話はなかったが、それでもAppleは発売初週に4インチ、1136×640解像度の製品を500万台販売した。その年の主流の主力製品は、基本的に 4.3 ~ 4.8 インチの 720P 画面レベルに限定されていました。したがって、画面の問題に関しては、Apple は常に独自の存在でした。たとえiPhone 6が本当に「前例のない」4.7インチと5.5インチの画面を搭載していたとしても、携帯電話業界全体の観点から見れば、それは刺激的なこととは言えないだろう。 iPhone は携帯電話の整合性を維持しています。画面サイズに関しては、Appleファンは常にAppleのアプローチが正しいと信じてきましたが、Apple嫌いの人々からの批判の的にもなっています。 iPhone の画面が 3.5 インチから 4 インチに進化し、さらに今年の 4.7 インチや 5.5 インチに進化したのは、社内の製品ロードマップに従ってのことなのか、それとも競合他社によって強制されたのかは確認できない。 しかし、Apple が粘り強く取り組むのには 2 つの理由がある。まず、移植性理論だ。携帯電話の画面サイズは6インチ、7インチと無茶苦茶に進化していますが、ユーザーの気持ちを全く考慮していません。それらはすべてヤオミンのためにデザインされたようです。郭静明は絶対に6インチの携帯電話を使わないと思います。こうして「ファブレット」という用語が誕生しました。実際、これはユーザーに複数選択の質問を投げかける非常に怠惰な方法です。 4 インチが最適なサイズであるとは言えませんが、ほとんどのアジア人にとって、5 インチ以上では片手操作にはまだ多少の負担がかかります。両手で携帯電話を操作するのが好きだなんて言わないでください。それはタブレットの標準的な動作です。 そのため、2012年から2013年にかけてのAppleの4インチ陣営へのこだわりは、スマートフォンの携帯性と片手での操作性というボトムラインにこだわっていたように思える。しかし、どれくらい持ちこたえられるのでしょうか?そして、ユーザーの考えは顔が変わるよりも早く変わるという議論の余地のない事実は、すでに起こっています。多くの「不誠実な」ユーザーは、5 インチや 6 インチの携帯電話を操作した後、「もう小さな iPhone は使いたくない!」と叫びました。 2つ目は、アプリ理論です。最初は、iPhone の画面をアップグレードしないさまざまな理由が見つかりました。合理的に思えた理由の 1 つは、多数のアプリが異なる解像度比に適応できないのではないかと懸念していたことです。その理由は、iPhone 4 が 960×640 ピクセルにアップグレードされたとき、画面のアスペクト比が 1:1.5 のまま維持され、以前のプログラムが完璧に表示できたためです。しかし、iPhone 5 の解像度が 1136×640 になると、アスペクト比が 1:1.775 になったため、この言い訳は通用しなくなりました。当時、インターネットには「iOS 6 と完全に互換性のあるアプリの推奨事項」などの記事が溢れており、開発者は追加の 176 ピクセルについて頭を悩ませていましたが、すぐにこれは問題ではないことがわかり、開発者は数週間以内に適応方法を見つけました。 このことから、iPhone 画面をアップグレードする際には、アプリと開発者の利益を考慮する必要があることがわかります。これは大したことではないかもしれませんが、解像度をアップグレードしたりアスペクト比を変更したりするときに考慮すべき大きな問題です。そうしないと、サードパーティのアプリを実行するときに画面に黒い枠が表示され、最高の解像度でも表示が弱くなります。 2 つの iPhone 6 製品が実際に解像度を 1334×750 と 1920×1080 に固定すると、アスペクト比は両方とも約 1:1.778 になり、iPhone 5/iPhone 5s の比率に限りなく近くなります。理論的には、アプリの適応の難しさは、iPhone 4s から iPhone 5 にアップグレードする場合ほど大きくはありません。大画面の携帯電話メーカーとユーザーはどちらも非常に気取っています。個人的には、メーカーが2014年に最も「成功した」ことは、6インチなどの大画面製品を1,000元以下で製造したことであり、今年発売された主力製品の大多数は5インチより小さいものはほとんどありません。車を買うときにまずスペースを見て運転体験を無視するのと同じように、ユーザーの面目を保つために画面サイズを誇示する時代になったようです。 もちろん、メーカーはユーザーが大画面の携帯電話を購入する理由をいくつも見つけるでしょう。映画を見るのがより楽しくなる、操作領域が広くなる、ゲームをするのがよりエキサイティングになる、そしておそらく両手で小さなタブレットを操作する感覚も見つけられるでしょう。しかし、その背後には、大画面の携帯電話を使用すると面子が保てる、という暗黙の意味があります。この面子を保つための判決はあまりにも致命的だ。携帯電話を購入することがコンピュータを組み立てることと同じくらい重要な時代において、画面サイズは誰もが最も気にするパラメータであるようです。つまり、「1 つの大きなサイズは 100 の醜さをカバーできる」ということであり、一部のメーカーは当初計画していた 4 インチ製品を発売することを恥ずかしく思うほどです。 画面サイズは急速に大型化しているにもかかわらず、改善を行っているメーカーはあまり見当たりません。フォーマルな場面でもプライベートな場面でも、私は多くのメーカーに「大画面の携帯電話を操作するのは本当に便利なのか?」という質問をしてきました。しかし、それらはすべて相手側によって隠蔽されました。多くのメーカーがいわゆる片手モードを開発していますが、ダイヤルやテキスト入力などのいくつかの単純なプログラムに限定されています。大画面の携帯電話のユーザーエクスペリエンスを真剣に考えたメーカーは一つもないと断言できます。そのため、長い間、極端に狭いベゼルにより、大画面の携帯電話の使用体験はますます悪化してきました。 どれくらいひどいですか?私の同僚は、大画面の携帯電話の操作感を説明するときに、「指で画面のどの程度をタッチできるか」という表現をよく使います。一般的には画面の 2/3 のみを意味します。私自身は、大画面の携帯電話にロック解除パターンを設定する必要がありますが、これはセキュリティのためではなく、誤ってタッチした後にランダムに電話をかけたくないためです。最悪なのは、夏が近づいているということであり、私のようにダイエットをしようとしている人にとっては、大画面の携帯電話を置く場所がないことがさらに困りごとです。こうした不便さから​​、片手で簡単に持てる iPhone を好む人もいますが、大画面の携帯電話も人々を行き詰まらせています。 操作するどころか、片手で持つのも難しいことに気づくでしょう。一本の指で操作できる領域がどんどん狭くなっているのが分かると思いますが、どうすれば片手で持つことができるのでしょうか?誤って触れてしまう可能性が大幅に増加していることに気づくでしょう。それでは快適さについてどう語ればよいのでしょうか?ポケットに入れるのも不便だと思うかもしれませんが、どうすれば持ち運びできるのでしょうか? そのため、現在のメーカーやユーザーは、やや盲目で、大画面の携帯電話が必要であり、大画面の携帯電話の方が使いやすいと頑固に信じています。実際、画面サイズが一定の限界を超えると、ユーザーに一定の不快感や嫌悪感さえももたらしていると思います。メーカーが本当に大画面の携帯電話を開発する必要がある場合は、ユーザー体験を第一に考え、コントロールを最適化してください。 iPhone 6は大画面の携帯電話に影響を与えるでしょうか? そうだとすれば、次世代のiPhoneが大画面携帯電話の革命児としての役割を果たすことを期待します。もっと過激に言えば、私は現在の大画面製品に満足していないので、誰かが飛び出してユーザーの視点からこの問題について考えてくれることを期待しています。しかし、Android 陣営と WP 陣営では、このような「ゲームチェンジャー」は長年存在していませんでした。今では、この目標は iPhone 6 にしか実現できません。もちろん、これは単なる私の希望的観測です。 iPhone 6は画面サイズと解像度を単純に上げただけでも売れ行きは好調だろう。これは数年間、一種の「惰性」だったようです。 工業情報化部が発表したばかりの報告書によると、2014年第1四半期に発売された新型携帯電話は607台で、前年比9.5%の減少となった。携帯電話の出荷台数は1億台で前年比24.7%減少した。スマートフォン出荷台数は8,911万台で前年比8.9%減少。国産車は6,686万台を出荷し、前年同期比34.9%減少した。国際ブランドは3,395万台を出荷し、四半期で唯一の反循環的成長の指標となり、前年同期比9.2%の増加となった。 これらの数字から分かることは、国内の携帯電話は予想通りには成長せず、むしろ大幅に減少したということだ。なお、この統計数値はあくまでも出荷量です。それがチャネル側の実際の販売量に反映されれば、事態はさらに深刻化するだろう。では、国内の携帯電話メーカーは2014年第1四半期に何に熱心でしょうか?それは、大画面、UI、写真の3つに過ぎません。この開発の方向性が間違っているとは言えませんが、同質性が深刻であり、チップやソリューションのレベルで深刻であるため、構成や設計の違いを見つけることができず、代わりに UI とシステムの違いを求めるほどであるというのは議論の余地のない事実です。 要約: この記事全体を書き終えて、著者は、iPhone 6 のリリースが大画面の携帯電話に影響を及ぼすかどうかについては詳しく説明する必要はないと判断しました。その理由は、1. iPhone 6の発売がなくても、国産Androidスマートフォンに代表される大画面製品は第1四半期にすでに減少しているからです。 2. iPhone 6 が 4 インチ画面を維持すると仮定した場合、5~6 インチの大画面製品に影響はないでしょうか?実際、Android スマートフォンと iPhone スマートフォンのどちらを選択するかを決めるとき、ユーザーは画面サイズを比較するのではなく、ユーザー エクスペリエンスを重視するかもしれません。 3. iPhone 6のサイズが最終的に4.7インチまたは5.5インチになった場合、現在主流のAndroidフラッグシップモデルにとって致命的な打撃となるでしょう。 iOS システムを極度に嫌う人でない限り、誰もが大画面の iPhone の購入を考えたことがあるでしょう。 4. 最後に、個人的には、3.5インチのiPhone 4sと4インチのiPhone 5sが引き続きAppleの携帯電話生産シリーズに残ると予想しています。なぜなら、これが携帯電話の最高の体験サイズであると考えるユーザーがまだ多くいるからです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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