ニュースによると、7月26日午後、上方花園でiQiyi VRサミットが成功裏に開催され、このイベントの特別レポートが行われた。 サミットでは、Lingjing CEO の Zhang Shubin 氏がスピーチを行い、Lingjing の開発の歴史を簡単に振り返り、特に VR 業界における標準の問題を提起しました。 張樹斌氏の意見では、現在、ソフトウェア開発者とハードウェア開発者は独立して作業しており、絶え間ない適応プロセスによって開発サイクルが長引いて、不必要なリソースが占有されているという。したがって、ユーザーエクスペリエンスの向上を加速するためには、互換性のあるソリューションを確立する必要があります。以下は張樹斌氏のスピーチの書き起こしです。皆さん、こんにちは。今午後は、Lingjing の 2 つの製品と、ハードウェアとソフトウェアに関して業界と議論したいいくつかの問題についてお話しします。というのも、私が最初にこの会議の通知を受け取ったとき、20〜30人が参加するサロンと書かれていたからです。当時はPPTを準備していませんでした。これはおそらく、業界内での技術、製品、市場に関する意見交換活動だったのでしょうが、今日は多くの人が集まっているので、全員が私たちに PPT を準備し、実用的な内容について話し、製品、業界、将来の開発に関するアイデアを話すように依頼したようです。私は最後の瞬間にPPTを準備していました。実は私も今日の午後何を話そうか考えていました。業界のリーダーや業界で活躍する同僚とのディスカッションのため。 Lingjing が何をするのか簡単に紹介しましょうか?私たちは実はスタートアップチームです。チームは 2014 年 4 月に設立されました。当初は数人でしたが、現在は 30 人以上に増えましたが、まだスタートアップ チームであり、非常に小規模です。現在、私たちのチームには約30人がいます。当社は主にハードウェアの研究開発、ソフトウェアの研究開発に携わっており、マーケティングや運用においても協力して努力しているチームがいくつかあります。 当社の最初の製品は、オールインワンデバイスであるLingjing Xiaoheiでした。私たちが初めて VR や業界全体に触れたとき、VR に対する私たちの理解は、この製品がユーザーにとって非常に便利で、コードなしで簡単に手に取れるものになることを望んでいるというものでした。当時はOculusのようなPCデバイスではなく、オールインワンデバイスという方向からVR市場に参入しました。 オールインワンマシンの開発においては、ハードウェアデバイスだけを考慮するだけでは不十分でした。 VR ROM ベースのものも必要でした。分割画面のみを作り、システム横のデザインと操作も行いました。そこで、この製品では、ソフトウェアとハードウェアの両面で実際にいくつかの試みを行いました。こうした試みは将来的には重要ではなくなるかもしれませんが、業界にとってもユーザー エクスペリエンスにとっても非常に重要です。初期のハードウェアおよびソフトウェア開発者向けに、オールインワンの VR 開発製品を提供する開発者バージョンとして位置付けています。 この製品は依然としてモバイルタブレットをベースとしており、PCや携帯電話には接続されていませんが、Android VRオールインワンアプリケーションプラットフォームをベースにしたハードウェアデバイスです。当社はこの製品を今年後半に市場に投入する予定です。私たちが最初にこの製品を作ったとき、それは確かに新しいハードウェア製品であり、この製品はハードウェアとソフトウェアが非常に未熟なときに作られました。 当社のLingjing Xiaobai製品は、Xiaoheiよりもずっと後に発売されました。携帯電話をベースにしたVRボックスです。この製品は今年5月に正式に市場に投入され、クラウドファンディングによって資金調達されました。実のところ、この製品を発売したとき、私たちは特別な期待を抱いていませんでした。どれくらい売れるのか、ユーザーにどれくらい人気が出るのか、ユーザーからどのようなフィードバックが得られるのか、私たちにはわかりませんでした。しかし、市場に投入してみると、市場のユーザーがこの種の製品に大きな期待を抱いていることがわかりました。この商品はタオバオプラットフォームで14,000個以上売れ、200万元以上の収益を上げました。この結果は業界ではまだ良好ですが、製品の発売後、ユーザーが製品を手にした後、多くの問題が見つかります。私がお話ししたいのはこれらの問題であり、ハードウェアとソフトウェアのプラットフォームとの連携についても議論したいと考えています。次の製品や次の体験が、より多くのユーザーに受け入れられ、手にしたときに受け入れられ、長く使い続けて、繰り返し使用、繰り返し購入、繰り返し支払いをしてくれることを願っています。現在、業界内外を問わず、製品に対する人々の満足度は比較的低い状況にあります。実際、アメリカ製品や中国製品も含め、ユーザーが受け入れ、気に入って再利用できるレベルに達するまで製品を磨き上げるには、ある程度の時間がかかると思います。 先ほど、VR 業界は巨大だと述べました。今日は、VR ハードウェア チーム、ビデオ サイトの大手、ゲーム会社の開発者など、多くの同僚がここに来ています。実際、VR 業界が非常に大きな業界であることは誰もが知っています。機会やチャンスはたくさんありますが、課題もたくさんあります。先ほど徐氏は、VR業界では、私たち全員が統一された技術に直面していると紹介しました。ディスプレイ技術、プロセッサ技術、統合エクスペリエンス技術には多くの困難と課題があります。こうした困難や課題は、時間が経てば解決されると信じていますが、ユーザーがそのような時代を受け入れられるのか、現在の製品をユーザーが受け入れられるのか、という大きな疑問が残ると思います。実際、ユーザーの耐性と耐久力は比較的低いです。 次世代プラットフォーム、これは国内外の多くの同業者が注目している点だと思います。携帯電話やパソコンに次ぐ巨大な市場でありチャンスです。その想像力、市場規模、境界は、現在見られる成熟した市場の一部では測定も評価もできません。この市場は非常に大きく、どの程度までなのかは私たちには想像もつきませんが、人間の欲望やニーズの観点から見ると、誰もが非常に大きな夢を持つことを望んでおり、その夢は現実に実現することができます。これまで私たちが抱いていた夢でも、これまで想像もしなかったゲームのシーンや生活のシーンでも、それらはすべて仮想世界で形になることができます。ですから、これまでのゲームやエンターテインメント業界は、実はすべて私たちの欲望に基づいていたのだと思います。 VRはそういった環境、ハードウェア環境、それを実現するためのソフトウェア環境を提供してくれるので、今後は究極のプラットフォームになる業界だと思っています。 まだ初期段階であり、表示の粒状感の問題があります。これは、ディスプレイの問題を解決するためのディスプレイ技術の開発に依存します。やり取りは友好的ではありません。 VR には、業界のユーザーや開発者を満足させることができる真のインタラクティブな方法がありません。したがって、非友好的なやり取りも緊急に解決する必要がある非常に大きな問題であると考えています。装着感も非常に悪く、非常に重いです。 2015 年には、誰もがスマートフォン、非常に軽量なモバイル デバイス、非常に高速なインターネット接続デバイスに慣れていました。ところが、VRのようなヘルメット型デバイスを見たとき、みんなの反応は実は抵抗でした。私たちが連絡を取った多くのユーザーからのフィードバックによると、重すぎるとのことです。今後3~5年で可能になるかもしれませんが、いかに軽量化するかも非常に重要な課題です。めまいの問題もあります。徐氏は特にめまいに関する技術的な議論について話しました。めまい感は自然に克服され、ハードウェアの問題はすべて解決されます。私たちは現在、ハードウェアエクスペリエンスを模索しており、前進するために絶えず取り組んでいます。しかし、この業界には、私たちのハードウェア スタートアップ チームや将来のユーザー、開発者を悩ませる核心的な問題が常に存在し、それがコンテンツであると感じています。コンテンツが不足し、コンテンツの品質にばらつきがあり、コンテンツの表示方法にばらつきがあるのは、VR のコンテンツ要件が、以前の携帯電話プラットフォームや PC プラットフォームよりも実際に高いためです。パノラマ技術やインタラクティブ技術は、既存の開発者にとって基本的には難しくありませんが、業界の初期段階では開発コストとサイクルが比較的困難です。ハードウェアメーカーとして、私たちは現在大きな問題に直面しています。良い機器とユーザーが揃ったら、ユーザーの最初の反応は「機器を売って、それで遊んでみます」というものです。したがって、良いコンテンツを作成する方法について同業者とコミュニケーションを取っている業界関係者にとって、ハードウェアメーカーである私たちは無力なのです。現在、鄭将軍が私たちに提供したプラットフォームのように、大規模プラットフォームにはこの点で当然の利点があり、大規模プラットフォームにもそのような技術が開かれています。私たちは、優れたエコシステムに基づき、現在の非常に成熟したソフトウェア開発テクノロジーの助けを借りて、次世代のプラットフォームで高品質のコンテンツを迅速に作成できることを願っています。 業界の現状としては、携帯電話業界が数多くの高品質なモバイルプラットフォーム開発者を生み出してきたことが挙げられます。 Unity のデータによると、VR プラットフォーム向けに高品質なコンテンツを開発できる開発者は約 150 万人います。 VR 開発に非常にスムーズに移行できる Android 開発者は 400 万人います。現在の非常に厳しい環境において、モバイル開発者の生存状況も非常に困難です。 VR のような大規模な業界を、モバイル プラットフォームから切り替えるより多くの開発者に適応させるにはどうすればよいかというのが、実はスマート ハードウェアや VR ハードウェア、あるいは VR ソフトウェア プラットフォームの最も一般的な問題です。市場があり、ユーザーのニーズがあり、開発者の能力がありますが、それらをどのように結び付けるかは、実は非常に現実的な問題であり、業界の将来の発展にとって非常に具体的な問題です。そこで、私たちの業界で現在直面している問題に関して、iQiyi のアプリも私に送られてきて、Xiaobai をベースにした簡単な体験の適応が行われたことがわかりました。しかし、私が見つけた問題は、iQiyi の APP プロジェクターが特に優れているわけではないが、コンテンツの歪みがあまりないことでした。私たちはそのような特別なアルゴリズムを持っていますが、iQiyi とどのように接続するか、また iQiyi を Sohu の Youku、Tudou、さらには LeTV とどのように接続するかについて説明します。これは、ハードウェア開発者とソフトウェア開発者が直面している同じ問題です。ユーザーがどこにいるのか、多くのデバイスとアプリがあるのか、しかし統一された標準や統一された開発方法はありません。実際、これはソフトウェア開発者にとって開発リソースの極めて無駄な消費であり、常に接続する必要がある非常に現実的な問題です。開発者の関心は、アプリをどのように使用してより多くのデバイスに適応させるかにあるからです。当社のデバイスが十分な数のユーザーに利用されることを願っています。この問題は非常に現実的です。当時は、実際にOculusを使えるユーザーに勧めていました。私たちは、ユーザーにとってより良いコンテンツを推奨するのを手伝いましたが、iQiyi のコンテンツを含め、それだけでは十分ではないかもしれません。しかし問題は、iQiyi のコンテンツが Lingjing のデバイスに十分に適応していないことです。どうすればいいですか?顧客に十分なコンテンツを販売できない場合、Lingjing ユーザーは何をすべきでしょうか?この問題は、すでに約 50 万台の VR ハードウェア デバイスが存在する小規模市場のユーザーのユーザー エクスペリエンスに特に悪影響を及ぼします。確かに経験は十分ではありません。 ここで別の問題が起こります。当社のソフトウェア開発者とハードウェア開発者は、すべて独立して作業しています。彼らは何らかの基準を作りたいと思っていますが、これは非常に困難です。 iQiyi のプラットフォームだけでこの市場を制覇するのは不可能だと考えています。ましてや、30 人規模の私たちのような小さなチームでは、それはさらに不可能です。ですから、業界の初期段階で一緒に何かして、業界の促進、市場教育、ユーザー エクスペリエンスの向上に役立てていただければと思います。 今日は、このプラットフォームを使ってレンガを投げて、翡翠を引き寄せたいと思います。ハードウェアメーカーとソフトウェアメーカーが一緒に座り、互いに互換性のあるソリューションを構築する方法、ソフトウェア開発者にハードウェアの一部を提供する方法、開発者にアルゴリズムを提供する方法を話し合う機会を持つことを願っています。開発者は、複数のアプリケーション プラットフォームとできるだけ多くのソフトウェア プラットフォームに適した APP を開発して、最高のユーザー エクスペリエンスを提供できます。これは業界にとって最大の助けとなるかもしれません。現在、この業界では、私たち自身も高品質のコンテンツを提供できますが、高品質の体験のレベルが十分ではありません。実際、初期の頃は、ユーザーはこの業界を本当に酷評していました。製品は非常に優れていますが、体験は十分ではありません。次回はユーザーが来ないかもしれません。 私が考えられるのは、ソフトウェアの面では、開発者向けに開発プロセスをカスタマイズし、開発者にハードウェアの技術標準を提供し、さらには入力デバイスの開発方法、アクセス方法、操作方法も提供して、開発者が高品質のコンテンツをより良く開発し、開発者に真に貢献し、VR ユーザーに役立つ優れたコンテンツを開発できるようにすることです。この同盟が本当に設立されるなら、それは間違いなく私たちの小さなチームではなく、全員、あるいはこれらの巨人たちによって主導されることになるだろう。私たちが参加するのは、非営利のアライアンス形式のサードパーティのものであるべきであり、そうすることで、全員の利益とユーザーの利益が保護され、私たちの製品がより多くのユーザーに受け入れられることができるようになります。 最後に、VR 市場は巨大ですが、業界はまだ小さいということを申し上げたいと思います。私たちは協力して VR 体験をより良いものにしていきたいと考えています。皆様ありがとうございました! 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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