『ベルセルク』といえば、少し年上の漫画ファンならきっとご存知でしょう。少女漫画家・三浦建太郎が描く、血みどろの激しい戦闘シーンと感動的な人間模様が満載のダークファンタジー作品。ファンの心の中で常にかけがえのない傑作であり続けています。この名作はつい最近新作アニメの放送が終わったばかりだが、同時期にアニメ化もされ、コーエーテクモの『ベルセルク無双』も本作の人気に乗じて“史上最凶の無双”をリリースした。 戦士同士のクロスオーバーもよく話題になります。 PS2時代の『ガンダム無双』から始まり、コーエーテクモは、すべてが無双できるという後戻りできない道を歩み始めました。もちろん、その過程で、コーエーテクモは原作の著作権を単純に単純な組立ラインのパッケージングに使用したわけではありません。初期のシンプルな無双化から、その後のIPベースの展開まで、コーエーテクモが無双化に注いだ努力は今でも感じられます。全てが傑作というわけではありませんが、目を引くものもいくつかあります。例えば、『North Star Warriors』のインターナショナル版は、その確かなパンチ力と爆発的な内容でプレイヤーに深い印象を残しました。 しかし、今回の『ベルセルク無双』は、あまり成功とは言えない作品としか言えません。何故ですか?以下で見てみましょう。 始まりも終わりもないストーリーと粗雑な音楽 ゲームのストーリーは、黄金時代の章からミレニアム・ファルコンの章へと展開します。黄金時代篇のストーリー部分はOVAクリップで構成され、それ以降のストーリー部分はCGで構成されています。ストーリーモードのチャプター選択の別の欄では、いくつかの小さなセリフやプロットを見ることができますが、原作と比較すると、メインのストーリーラインの概要はつかめるものの、プロットの大部分は削除されています。 OVA クリップと CG を除けば、セリフの中のキャラクターの表情は硬く、唇は動いていません。自動対話モードをオンにした後、多くの会話では次の会話が続くまでに長い時間がかかります。 CG や OVA クリップはよくできているが、この種のありきたりなセリフはおざなりに感じられる。黄金時代編以前のいくつかのストーリーでは、ホークのキャラクターを使用できますが、その後のほとんどのストーリーではガッツのみを使用します。そして使える文字が少なすぎます。各種フォームを除くと合計8人のみです。これは最も重要な点ではありません。最も残念なのは、黄金期が過ぎると、その後の公演の質が急速に低下し、焦りの跡が目立つことだ。多くの定型セリフを含むカットシーンが引き継がれただけでなく、多くの古典的なシーンもカットされました。審判の塔の後の章では、司教の配下の太ったゲイや痩せたゲイの数人の役割が実際にカットされました。後半の魔帝との戦いは、魔霧と化した魔帝と戦うために老牛に乗って戦うだけだったし、魔帝が巨大な怪物に変身する部分も簡単に触れられていた。ガッツ達が船で海に出る部分も非常に短かった。開発が1か月以上遅れたにもかかわらず、後期段階で資金が枯渇し、節約しなければならなかったという印象が残っています。また、完成を急いだため、コンテンツの大部分がカットされ、このゲームでプレイできるコンテンツがほとんどなくなりました。 なお、『ベルセルク無双』の音楽は平沢進ではなく、コーエーテクモ自身が制作した。 Rong自体の音楽制作のレベルは決して悪くなく、日本の会社の中でもトップクラスだと思います。しかし、おそらく期限や資金不足のせいで、このゲームの音楽は基本的にめちゃくちゃで、プレイヤーの感情をまったく喚起できず、説明のつかないぎこちなささえあります。狂乱モードでのみ、ナイフが当たるたびに骨が砕けるような音がより心地よくなります。 精巧なグラフィックと優れたインパクト感 ストーリーと音楽は確かにプレイヤーにとってがっかりするものですが、コーエーテクモはこのゲームのグラフィックに多大な努力を注いでいます。主人公たちの造形は(特に顔)完璧には再現されていないものの、細部まで見事に再現されており、主人公ガッツの青年時代から狂戦士時代までのさまざまなスタイルが細心の注意を払って作られており、原作コミックのキャラクターイメージを忠実に再現している。今回も敵兵士の種類は曖昧ではなく、漫画に出てくる種類の一部は基本的にゲームでも登場し、黄金時代篇の各陣営の兵士が着用している服装まで細かく描かれています。これほどまでに丁寧な絵の細部の描写がなされており、これが唯一無二の作品であるとは考えにくい。なお、このゲームはPC版もあるが、全体的な絵の柔らかさや細かさといった点ではPS4版の「ベルセルク無双」の方が優れている点も特筆すべき点だ。 『ベルセルク無双』は、アニメ化作品として原作のストーリーに忠実なだけでなく、細部までファンに配慮した作りになっています。ストーリーモードでは、ストーリーの展開に合わせて戦闘前メニューの背景が変化します。序盤では、プレイヤーはガッツが一人で剣の練習をしているのを見ることができます、中盤では、ガッツ、キャスカ、グリフィスの「三角関係」である修羅場を見ることができます、そして後半では、ガッツの「面白いグループ」が休憩している暖かい絵です...メインメニューの背景さえも、最後のゲームの進行に合わせて変化し、人々に思いやりを感じさせます。 美しいグラフィックだけでなく、インパクト感の素晴らしさも魅力です。剣と大剣といえば、この武器を最もよく再現しているゲームは、宮崎英高の「ダークソウル」シリーズでしょう。ダークソウルのブロードソードや大剣がプレイヤーによってベルセルクと比較されることが多いのは、しっかりとした打撃感と重厚なパワー感の両方を備えているからです。コーエーテクモの『ベルセルク無双』に関しては、所詮は無双ゲームです。打感という点でダークソウルの味を作ろうとするのは明らかに非現実的です。しかし、このゲームの衝撃感は「ベルセルク」の名にふさわしいものです。 ガッツを操作して戦うと、一振りごとに攻撃の遅れがはっきりと感じられ、大剣を振り上げるときの遅さから、振り下ろした後の素早さまで、アクションのあらゆるフレームで大剣の重さや威力が再現されています。同時に、攻撃を受けた後の敵の姿勢フィードバックは、もはや『真・三國無双』シリーズの紙一重の感覚ではなくなりました。最も軽い場合、敵は空中に傾きます。最悪の場合、敵は体を曲げて吹き飛ばされてしまいます。ハンドルの振動と画面全体に飛び散る血と相まって、プレイヤーは本物のヒットのような感覚を味わうことができます。 また、PS4版の『ベルセルク無双』は30FPSで動作可能ですが、PC版の『ベルセルク無双』は超高設定でないと30FPSに到達できないため、このゲームが好きなプレイヤーはPS4版に集中してみるといいでしょう。 PS4プラットフォームは『ベルセルク無双』のメイン開発プラットフォームでもあり、驚くべきはPS4に加えてPS4 Proでも『ベルセルク無双』が動作できるということ。 このゲームのパフォーマンスは実際にはかなり満足のいくものですが、三国無双ゲームとしては感触の面で大きな驚きを与えます。しかし、所詮は三国無双のゲームであり、ゲーム内容はあまり重視できません。 Ga Zi's Infinite Eclipse のストーリー モードと 100 レベルは、約 1 週間で完了できます。残りのコンテンツをクリアするには、単に反復的な肉体労働を行うだけです。 批判はさておき、プレイ中に小さな問題が多数あったにもかかわらず、芝刈りをするのは非常に楽しい経験でした。今年無双ゲームを購入したいなら、ベルセルク無双は良い選択です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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