PS VRハードウェアとソフトウェアのレビュー:ソニーのデバイスはVRの世界にとって全く脅威ではない

PS VRハードウェアとソフトウェアのレビュー:ソニーのデバイスはVRの世界にとって全く脅威ではない

競合製品より半年遅れで発売されたPS VRがついに発売され、ハイエンドVR分野での三つ巴の競争が正式に始まった。 PS VRは2,999元という低価格のため、業界と消費者に好まれています。しかし、競合製品の HTC VIVE や Oculus Rift と比較すると、PS VR のパラメータはそれほど印象的ではありません。測位技術には大きな制限があります。このコントローラーは、実は6年前にPS3で使用されていたMoveです。さらに、PS4の性能もハイエンドパソコンに比べると不十分です。

 

7月にCJで、HTC VIVE中国ゼネラルマネージャーの王聡清氏はメディアのインタビューで、「PS VRの低価格は製品の技術が時代遅れであることの反映だ」とし、「PS CameraとPS Moveは数年前の製品で、体験は良くない」と語った。

 

それで、PS VRのパフォーマンスはどうでしょうか?

設備の設置

PS VRのインストールはHTC VIVEやOculus Riftに比べると非常に簡単ですが、一般の人にとってはまだあまり便利ではありません。

 

PS VR のコンピューティングユニットには、テレビに接続するためのワイヤが 1 本、PS4 に接続するためのワイヤが 2 本、電源に接続するためのワイヤが 1 本、PS VR 本体に接続するためのワイヤが 2 本必要です。本体もヘッドセットに接続する必要があり(PS VRは、ヘッドセットの音を処理装置で計算してサラウンド効果を生み出す必要があるため、独自のゴールドヘッドセットを含むワイヤレスヘッドセットをサポートしていないことに注意してください)、PS4もPSカメラに接続する必要があります。これだけの配線を見ているだけで頭が痛くなりませんか?  

処理装置は 2 本のケーブルで PS4 に接続されます。 HDMI ケーブルを 1 本 PS4 の背面に接続し、USB ケーブルを PS4 の前面に接続します。ケーブル管理は、強迫性障害を持つ人々を狂わせる原因となる可能性があります。どのように整理しても、乱雑になってしまうからです。

PS VR は、HTC VIVE のようにユーザーが動き回ってプレイすることを重視しません。実際、ほとんどすべてのゲームは座ったままプレイできるので、プレイエリアの要件ははるかに小さくなります (結局のところ、単一のカメラの視野は限られています)。カメラは少なくとも頭と手をスキャンする必要があるため、カメラから約2メートルの距離を保つ必要があります。  

着る

3つのVRデバイスの中ではPS VRが最も重いですが、HMZヘッドマウントディスプレイの3世代を経て、ソニーはヘッドマウントデバイスの快適性において大きな成功を収めたようです。

ソニーは、PS VR の全体重量をユーザーの頭頂部に完全に分散し、後部の調整部分に適切な重量を加えて前部の重量を相殺します。これにより、PS VR は他の HMD のようにユーザーの鼻梁や頬骨を圧迫することがなくなります。頭にかかる重さを気にせず、PS VRのアイピースを前後に動かすことができるので、メガネをかけているユーザーでも装着しやすくなっています。装着後、ユーザーは接眼レンズを前方に押し出すことで、頻繁にデバイスを外すことなく、下から外部の状況を確認したり、ハンドルを探したり、携帯電話を確認したりすることができます。

肌に触れる接眼レンズ部分は柔らかいゴムパッドで囲まれており、装着感も良く遮光効果も良好です。ただ、アジア人の鼻が小さいせいか、鼻パッドの部分で若干光漏れはありますが、そこまでひどいものではありません。この設計は空気の循環を可能にするために使用できます。残念ながら、PS VR のレンズはまだ曇っています。汗をかきやすい人が使用する場合は、時々マシンを外して拭く必要があります。

空間位置決めとコントローラ

PS VR が価格のために犠牲にしているものがあるとすれば、それは空間配置とコントローラーです。 PS Camera と PS Move はどちらも古い技術です。

 

体験中、PS VR の全体的なパフォーマンスは依然として非常に良好ですが、空間位置決め用のカメラが 1 つしかないため、向きを変えると Move ライト ボールがプレイヤーの体に遮られ、プレイヤーの手の位置を特定できなくなります。レイ トレーシングのもう 1 つの問題は、周囲の光が明るすぎる場合に位置決めの精度に影響が出ることです。不正確な位置決めは、特に動きの大きいゲームでは、PS VR ヘッドセットと Move を頻繁に調整する必要があるという事実にも反映されています。ゲーム内の手が時々異常に痙攣したり震えたりします。

 

PS Move を使用する際のもう 1 つの問題は、方向制御ができないことです。その年に発売されたPS Moveの左ハンドルにはジョイスティックと方向キーがありましたが、小さなライトボールは装備されていなかったため、PS VRでは右ハンドルを2つ使用する必要がありました。その結果、デュアルムーブを使用するゲームは、プレイヤーが移動できないトラックライトガンのようなゲームになることが多いです。方向制御が必要なゲームでは、Dualshock4 コントローラーの使用のみを選択できます。もちろん、この問題は銃型コントローラー「PSVR Aim Controller」が発売された後には解決されると思われます。

表示効果

PS VRに関して批判されているもう一つの問題は、その解像度です。携帯電話の画面の発達により、モバイル VR 製品は 2K レベルに達しましたが、依然として 1080p が使用されています。片目用の 960*1080 の解像度では、本当に不十分です。

 

しかし実際には、PS VR はフルピクセル RGB 配列を使用しているのに対し、VIVE の 2K は 2 つのピクセルが 1 つの RB ピクセルを共有するペンタイル配列を使用しているため、サブピクセルの数で言えば、PS VR は許容できる鮮明さと無視できるほどのスクリーン ドア効果で、実際にはわずかに有利です。ただし、白いパターンのある黒い背景の場合、サブピクセルを使用して合成を補助すると、画像の端にわずかな色の縁取りが発生します。

VR以外の状況では、PS VRはシネマモードもサポートしており、モニターの代わりとして機能します。しかし、960*1080の解像度で、16:9の比率にするために上下を切り取ると、解像度は480pレベルにしかならず、あまり意味がありません。

 

ちなみに、PS4にUSB接続すると、PS VRは任意のHDMIデバイスに接続してシネマモードで使用できます。つまり、PS VRのHDMIインターフェースにはデバイスを検出する機能がありません。ソニーが USB インターフェイスを公開すると、PS VR を PC やその他のデバイスに接続して VR をプレイできるようになります。

ゲーム効果

さて、ここからが本題です。構成やパラメータが何であれ、PS VR をゲーム機として購入する価値があるかどうかは、最終的にはゲーム体験の質によって決まります。

 

PS VR を試した全体的な体験は、一言でまとめることができます。「ゲームの世界に入るのは素晴らしい気分です。」

数え切れないほどのゲーム周辺機器が「ゲームの世界に入る」と宣伝されていることは知っていますが、現時点でこれを本当に実現できるのはおそらく VR 技術だけです。 3D ゲーム ワールドを目の前に表示し、ゲームの視点からゲーム ワールド全体を観察でき、ゲーム ワールドとのやり取りは完全に直感的です。 「E キーを押してレースをする」というようなものではなく、手を使って物を拾ったり、頭を動かして見たりする必要があります。

 

解像度が十分高くなく、ハンドルの位置もあまり正確ではありませんが、突然侵入した世界によってすべてがカバーされます。まるで、500万ドルの宝くじに当たったときのように、最初に差し引かれる税金を心配する必要はありません。

PS VR が提供できるのは、もはや単純なゲームではなく、ユーザーに別の体験を提供するツール、ユーザーを別の世界へ連れて行く鍵です。現実世界では、バットマンになることも、巨大メカを操縦することも、強盗になることも、お化け屋敷までジェットコースターに乗ることもできません。 PS VRを使えば、これらすべてを自宅で体験できます。

PS VRゲーム体験

小規模なタイトルは多いが傑作が少ないHTC VIVEやOculus Riftとは異なり、ソニーのPS VRは発売時点ですでに『バットマン:アーカムVR』や『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』などの人気IPや、ゲリラやサンタモニカなどのトップスタジオの作品など、多数のゲームに対応している。 PS VRの発売初年度に購入するプレイヤーは、ゲームのラインナップを気にする必要はないと言えるだろう。もちろん、その後に続く『バイオハザード7』などの大作も期待できる。

PS VR を入手したとき、いくつかの PS VR ゲームも入手しました。詳しいゲームレビューは後日公開予定です。ここでは、購入を検討しているプレイヤーの参考として、いくつかのゲームを簡単にレビューします。推奨レベル順にランク付けされています。

バイオハザード7 キッチン: 6/10

 

カプコンの代表作『バイオハザード7』は今年のE3でPS VRプレイに完全対応すると発表され、バイオハザードファンやVR愛好家から異口同音に賞賛されている。来年1月に延期されたこのゲームは、プレイヤーに「補償」するために、PS VRをサポートするトライアルチャプター「バイオハザード7:キッチン」を開始しました。このゲームのグラフィックは良く、雰囲気もよく作り込まれています。香港サーバーは8香港ドルでのみ販売されます。欠点は、インタラクションがほとんどなく、プロセスが約 4 分しかないことです (はっきり言って、短い VR 映画です)。しかし、価格が安いことを考えると、試してみる価値はあります。 Dualshock4でプレイします。

"おお!"私は神だ: 6.5/10

 

Move を使ってプレイする、新人神の役を演じる小さなゲームです。香港サーバーの価格はHK$23です。 Moveの機能がうまく活用されています。プレイヤーは限られた神の力を使って、惑星上の生き物に雨を降らせ、神を崇拝するように導き、火と武器を作り、隕石の衝撃に抵抗し、邪悪な恐竜を倒す必要があります。現在、2 つの惑星のみがオープンしており、ゲームはまだ開発中です。グラフィックは平均的で、インターフェースと音声は中国語です。あらゆる年齢層に適したゲームであり、家族全員でプレイするのに適しています。

初音ミク VRフューチャーライブ: 7/10

 

VRを使って初音ミクのコンサートを臨場感たっぷりに聴くことができるゲーム。プレイヤーはゲーム内で好きなことを何でもすることができ、ステージに上がって初音ミクと触れ合うこともできます。 Dualshock4またはMove単体でプレイできます。ゲームのハンドルはグロースティックやスネアドラムなどに変えることができます。プレイヤーはリズムに合わせてハンドルを振る必要があります。各曲はプレイヤーが選択でき、最後にはソロアンコール演奏もあります。ゲームインターフェースは中国語で、初音ミクファンにはぜひプレイしていただきたいゲームです。  

リグ:機械化戦闘リーグ:7.5/10

 

「Kill​​zone: Shadow Fall」を開発したゲリラスタジオが制作したこのゲームでは、プレイヤーはゲーム内でさまざまなメカを操作して、AIやオンラインプレイヤーと競争することができます。これはソニーによるVR eスポーツへの大胆な試みだ。ゲームには多数のメカが登場し、メカごとにスタント、パフォーマンス、武器が異なります。戦闘中、メカは移動、治療、戦闘の 3 つのモードを切り替えることができます。このゲームには、デスマッチ、ラグビー、衝突競争の 3 つのモードもあります。

全体的に、このゲームは初心者にとってあまり親しみやすいものではなく、バランスを調整する必要があります。各試合の開始時と終了時のアニメーションは非常に長く、スキップできないため、ゲームのスムーズさに大きく影響します。ゲームのグラフィックは素晴らしいですが、体力の弱いプレイヤーはめまいを起こす可能性があります。

トゥームレイダー ライズ: 7.5/10

 

「Rise of the Tomb Raider」が素晴らしいゲームであることは否定できないが、そこに組み込まれている VR レベルには疑問がある。このゲームは、屋敷から追い出されるのを避けるために、ローラが両親の隠された遺言を探すという内容です。ゲームのグラフィックは非常に優れていますが、ゲームプレイは平均的で、あまり面白くありません。ゲームには、テレポートと自由移動の 2 種類の移動があります。テレポートは奇妙な感じがしますし、めまいを起こしやすいので、自由な動きに耐えられる人はほとんどいません。

ここに彼らがいる: 7.5/10

 

「ゴッド・オブ・ウォー」を制作したスタジオ、サンタモニカが開発したホラーゲームです。このゲームでは、プレイヤーは地下鉄や荒廃した建物を探索し、電池を探し、恐ろしい鹿のような生き物を避け、光る女性を追いかけます。雰囲気はよく作り込まれており、ゲームのインターフェースと音声は中国語です。ゲームのインターフェースは非常にグレーで、基本的に白黒であり、シーンが大きすぎるため、ゲーム画面が粗く見えます。 LとRを押すと小角度で曲がるのですが、慣れていないと曲がった後に戸惑うかもしれません。 VRヘルメットを使って頭を回すこともできますが、プレイ後は首が痛くなります。  

アンティル・ドーン:血塗られた美酒:9/10

 

「Until Dawn」の世界観を継承したホラートラックライトガンゲームです。 Dualshock4でもプレイできますが、Moveを使用するとより良い体験ができます。ゲームのインターフェースと音声はどちらも中国語です。ゲームのグラフィックは平均以上で、没入感のある恐怖は身も凍るようなもので、シューティングは非常にエキサイティングで、マップのデザインも非常に革新的です。プレイするすべてのレベルは、忘れられない素晴らしい旅になります。ゲームには射撃に関する隠し要素が多数あり、選択できる銃も多数あります。雑誌の切り替えのタイミングも研究する価値があります。複数の難易度レベルも用意されています。現時点で最も工程が長いVRゲームと言っても過言ではありません。ぜひお勧めします。

バットマン:アーカム VR: 10/10

 

ゲームは複数のレベルに分かれており、最初は両親が強盗に殺されるところから始まり、バットケイブで手がかりを探し、ゴッサム シティでロビンとナイトウィングを探し、最後に XXXXXXXXXX (ネタバレ注意) に到達します。ゲームでは Dualshock 4 を使用できますが、完全な VR 体験をしたい場合は、Move を使用する必要があります。残念ながら、このゲームは中国語をサポートしていません。ゲームでは、プレイヤーはバットマンの視点からストーリー全体を完全に理解することができ、ストーリーもバットマンシリーズの一貫した高い水準を維持しています。

プレイヤーは、血を抜き、検査を行い、死体を検査し、グラップリング ガン、バット マーク、分析装置を使用し、さらにはバットマンの作品に登場するすべての乗り物を隅々まで詳しく調べることで、ゲーム内で自分がゴッサム シティの無法者の騎士、バットマン ブルース ウェインであることを確認することができます。ゲーム中のめまいを避けるために、プレイヤーはテレポートして移動します。 PS VR で向きを変えた後に生じる遮蔽問題を解決するために、『Batman: Arkham VR』では、Move の円、十字、三角、四角のキーを押すことでいつでも 180 度回転できるようになりました。

ゲームのプロセスは長くなく、初めてゲームを完了するには約 1 時間半かかります。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。このゲームでは、斬新な VR 体験を活用して、想像もできないさまざまな場所に数十もの隠された要素とパズルを設計しました。ゲーム内のパズルも VR テーマに密接に関連しており、シーンと完全にインタラクティブです。 『バットマン:アーカム VR』は単なる PS VR ゲームではなく、PS VR ゲームデザインの教科書とも言える作品です。色々な面で大胆な試みをしており、非常にお勧めです。

「PlayStation VR デモディスク」:? /10

 

これまでに触れてきたゲームは上記の通りだが、香港サーバーで無料でダウンロードできるソニーのゲーム体験版集「PlayStation VR Demo Disk」も特筆すべき点だ。ゲームには多数のゲームトライアルが含まれています。まだほんの一部しか見ていないが、戦車操縦シミュレーションゲーム「バトルゾーン」やゲーム集「PS VRワールド」など、いくつかのゲームが非常に優れていることが分かるので、ここで触れておきたい。

PS VRゲームの未来

VR は熱狂的な資金によって誇大宣伝された概念であると常に言う人もいます。 VR コンテンツが不足しているのは、VR 自体がコンテンツを運ぶのに適したプラットフォームではないためです。多くの VR ゲームはめまいを引き起こす可能性があり、従来のビデオ コンテンツが VR 上で良好な体験を提供しないというのは議論の余地のない事実です。

 

しかし今回、PS VRを使いながら、たくさんの新しいアイデアが生まれました。 VRがコンテンツの持ち運びに適していないのではなく、VRプラットフォームに真に適したコンテンツフォーマットがまだ登場していないのです。

ちょうど100年以上前に映画が初めて発明されたときと同じように、当時の映画の発明者であるリュミエール兄弟は、映画を人生のいくつかの場面を記録するために使うことしか考えられず、フレーミングのための装置とみなしていました。彼らは、自分たちの発明が物語として大きな可能性を秘めているとは思ってもいませんでした。なぜ「Call of Duty」と「Uncharted」は同じ VR ゲーム モードである必要があるのでしょうか? 『バットマン:アーカム VR』のようなゲーム形式は、古い時代から VR 時代への突入ではないでしょうか?

言うまでもなく、過去 10 年間で、ゲームは機能的なグラフィックスに過度に重点を置くという悪循環に陥りました。ゲームはますます似通ってきており、最高のグラフィックを持つ者が世界を勝ち取るでしょう。ゲームを評価する際、グラフィックがますます重要な割合を占めるようになり、ゲームプレイはますます無視されるようになっています。しかし、VRの時代では、この問題は解決されました。今人気の「バトルゾーン」には、現実のような美しいグラフィックはありません。 VR によってもたらされる臨場感の下では、本物らしさはもはやそれほど重要ではなくなり、プレイヤーは再びゲームの核心に注意を向ける機会を得ます。  

PS VRはVRの世界にとって脅威ではない 

確かに、高価な HTC VIVE と Oculus Rift は技術的には Sony PS VR よりはるかに優れていますが、事実は HTC VIVE と Oculus Rift が市場では間違いなく失敗したマシンであることを証明しています。

 

コンテンツ中心ではないハードウェアは、単なる不良品です。

発売からかなり経つHTC VIVEとOculus RiftはVRに対する一般の関心を喚起し、いち早く製品を体験したマニアたちから賞賛を浴びたが、残念ながら両デバイスの価格の高さとキラーソフトウェアの欠如により、販売データは非常に芳しくなかった。また、これらのデバイスのニッチな性質により、従来のゲーム大手はこれらのデバイスにほとんど関心を示さず、悪循環を生み出している。

ソニーのPS VRの登場により、この状況は一変した。ソニーは、長年にわたるゲーム分野での強い訴求力と、PS VRの驚異的な先行販売実績により、大手ゲームメーカーからの強力な支持を獲得することに成功しました。 PS VRの売れ行きにより、優秀なゲーム開発者がHTC VIVEやOculus Riftからソニーへ多数乗り換えているのが現状です。

しかし、これはソニーの PS VR が HTC VIVE や Oculus Rift にとって脅威となることを意味するものではありません。 HTC VIVEやOculus Riftが発売された際にゲームのラインナップや価格に躊躇したプレイヤーは、VRに興味がないわけではないが、参入コストの高さから、VR製品は様子見を続けることを選択している。優れた体験を提供するマシンは高価すぎる上、安価なモバイル VR ボックスの貧弱な体験が多くのユーザーに悪い印象を与え、VR から遠ざけています。ソニーの PS VR の登場がなぜ買い狂いを引き起こしたのか?その理由は、ついに優れた体験とゲームラインナップを提供できる安価な VR デバイスが登場しただけでなく、「ソニーの大法」品質保証の黄金の証が付属しているからです。

 

ゲームブランドの魅力という点では、HTC、Facebook、Sony は同じレベルではありません。現在、タオバオで販売されているプレミアム版は、元々3,699元だったが、「PS VRを製造しているのではなく、価格を元の価値に戻すために運搬しているだけ」の転売屋によって5,500元以上にまで値上がりしている。これはPS VRの魅力を表現するだけでなく、プレイヤーが価格の上昇を受け入れられないことを意味している。 HTC VIVE と Oculus Rift にはチャンスがあるが、業界全体としては消費者を引き付けるキラーハードウェアが不足している。したがって、ソニー PS VR の発売は、VR 業界ができるだけ早く形を整えることにとって、また競合他社の HTC VIVE や Oculus Rift にとっても良いことです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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