10月という黄金の月に、「コール オブ デューティ 13」の前に「バトルフィールド 1」が発売されましたが、これまでとは違い、今回は私たちを失望させませんでした。 DICE は、「Battlefield: Bad Company 2」のトライアルを通じて、Frostbite エンジンの超強力な物理破壊効果を有名にしました。彼らは『バトルフィールド 3』の実践を経て、プレイヤーがマルチプレイヤーバトルを賞賛し、シングルプレイヤーキャンペーンを批判していることを熟知していた。 『バトルフィールド4』の急な発売により、彼らは新年の商品を買っても良い結果は得られないことに気づきました。明らかに、DICE は失敗から学び、プレイヤーにその恐ろしい強さを見せつけました。 古くからのライバルである「コール オブ デューティ」がSFの道をどんどんと進んでいく一方で、「バトルフィールド 1」はシューティングゲームの夢が始まった場所に戻っています。ゲームでは、効果音、射撃感覚、銃のフィードバック、物理的な破壊効果、戦場の雰囲気作り、ランダムな天候システム、画像のパフォーマンスなど、多くの主要な環境要素から、照明デザイン、詳細処理、さらには木々や壁の崩壊などの小さな要素まで、すべてがとても自然で、没入感があり、さらにはエキサイティングに見えます。 絶妙なグラフィックと真摯な最適化により、「バトルフィールド」はピークに戻る グラフィックに関しては、EA は今回本当に全力を尽くしました。 EAのこれまでの作品はどれもFrostbite 3に深い疑念を抱かせてきたが、今回のBattlefield 1のパフォーマンスは確かにFrostbite 3の威力を証明した。キャラクターの顔の光沢や反射、汚れや汗はすべてちょうどよくコントロールされており、油っぽくも脂っぽくもなく、賞賛に値する。第一次世界大戦の古い時代の建物や戦場の環境も見事に復元されており、いくつかの古い音楽が加わることで、没入感がさらに高まります。 全体的なグラフィックは、前作の「バトルフィールド 4」や昨年の不可解な「バトルフィールド ハードライン」よりもはるかに優れています。 3Aゲームの中でもトップクラスと言える、特にPS4版の『バトルフィールド1』は、グラフィックが他バージョンと比べても圧倒的に優れています。さらに嬉しいのは、最適化の点では Battlefield 1 が依然として非常に優れていることです。読み込み速度にしても、飛行機や大砲が飛び交う激しい爆発シーンにしても、FPSゲームとしては珍しくフレームレートもかなり安定しています。しかし、バグは依然として同じです。着実に減少しているものの、全体的にはまだ EA がかなり多いです。 完璧なマルチプレイヤーモードはあなたが想像する「第一次世界大戦」ではない 今回はサーバーがかなり良く、11月には公式サーバーレンタル機能が正式に開始される予定です。今回のメインとなるマルチプレイヤーゲームプレイは、シリーズの伝統的なゲームプレイを踏襲しており、全体的なスタイルは大きく変わっていません。数十人が戦う大規模な戦場では、EA の大規模なシーンの作成、戦闘環境の設定、マクロ戦場全体の雰囲気が非常に整っています。大規模な戦場モードをプレイするのが好きな FPS プレイヤーであれば、Battlefield 1 が最適な選択肢です。 『バトルフィールド 1』のハードディスク容量が非常に大きいことはよく知られていますが、PS4版の『バトルフィールド 1』では42.7Gしか必要としません。容量が50Gを超える他のバージョンと比較すると、PS4版の「バトルフィールド 1」は有利な状況にあるといえる。 Battlefield 1 のオンライン マルチプレイヤーは優れていますが、問題がないわけではありません。 「バトルフィールド 1」の最大のハイライトが第一次世界大戦の追加であり、銃器や乗り物がすべてその時代のものになったことだとすれば、その欠点もまた第一次世界大戦の追加である。まず、第一次世界大戦時代の武器のほとんどはバトルフィールド 1 で復元されているが、マルチプレイヤー モードで個々の兵士が使用する武器のほとんどは自動または半自動の武器である。ボルトを引く必要があるスナイピングを除いて、他のほとんどはすべてガタガタしています。しかし、第一次世界大戦の文脈では、戦闘中にボルトを引くことは標準であったはずです。さらに、ドイツ軍は、冷兵器の時代から熱兵器の時代に入ったばかりの第一次世界大戦どころか、第二次世界大戦でさえ半自動小銃を完全に装備することができなかった。 同時に、多くのプレイヤーは、「バトルフィールド 1」における第一次世界大戦の銃器の優れた復元がマルチプレイヤーモードで使用され、それによってゲーム全体のリズムが変わり、より残酷な戦争感覚が与えられることを期待していると思います。しかし、EA はそうせず、シリーズの通常のリズムを維持しました。銃だけでなく、乗り物も少し場違いです。ほとんどすべてのゲームで多くの戦車を見ることができます。第一次世界大戦中に戦車が登場しましたが、実際の数は非常に少なく、当時の戦車は品質、火力、耐久性の点でゲーム内の戦車ほど強力ではありませんでした。しかし、これらは「バトルフィールド 1」の欠点とは言えず、残念な点としか言えません。第一次世界大戦のテーマが追加されたほか、「バトルフィールド 1」のマルチプレイヤーもきちんと復元され見どころ満載。例えば、Bu機はホバリングができず、飛行感覚も現在の戦闘機とは全く異なります。 『バトルフィールド 1』の航空ユニットは過去作に比べるとはるかに戦力が弱く、サポート役が中心で、戦闘も2次元的なものがほとんどだといえる。もう一つのハイライトは、魔法の乗り物である馬です。馬は人間よりもはるかに体力があり、動きも速いです。狭い場面でサブマシンガンに遭遇すると確実に死に至りますが、それでも多くの上級プレイヤーにとって第一選択肢であり、さまざまな華麗なキルを実行するために使用できます。 Battlefield 1 のマルチプレイヤー モードは、第一次世界大戦全体の戦場の戦闘を完全に再現しているわけではありませんが、そのマルチプレイヤー モードはすでに優れています。よく考えてみると、本当に復元されるとしたら、マルチプレイヤーのゲームプレイ全体が以前の作品とは大きく異なるものになるかもしれません。プレイヤーにとっては、まったく異なるプレイ方法が期待される良いことかもしれないが、EA にとって最も重要なのは「安定性」という言葉だ。もしこれが失敗したら、大変なことになるでしょう。 良心的なシングルプレイヤーモードをプレイしたことがある人なら誰でも、今回の「バトルフィールド 1」のシングルプレイヤーモードがはるかに良心的であることを知っています。退屈で長く、誰もプレイするのが面倒だった従来の直線的な物語のシングルプレイヤーキャンペーンを直接カットし、第一次世界大戦中の各戦場における一部のキャラクターに関する一連の小さな物語に変更しました。長さは比較的短く、各物語の場所とテーマは異なります。英雄的なヒーローもいれば、知られざる暗黒騎士もいます。プロローグでは、一連の碑文がプレイヤーを第一次世界大戦の歴史に引き込み、同時に戦争の残酷さを体験させます。この残酷感はPS4版の「バトルフィールド1」では特に顕著で、特に夜が明けると、やや感傷的なゲーム音楽と混ざり合い、まるで銃撃戦の真っ只中にいるかのような感覚になります。 Battlefield 1 にはまだある程度の問題が残っていますが、このゲームを別の視点から見ると、これは Battlefield にとっての変化の兆しとなるかもしれません。しかし、いずれにしても、ツェッペリン飛行船、BA-20装輪装甲車、MK戦車、M1911、モーゼルC96、ウィンチェスターライフルといった古い時代の産物は、常に空に到達しようとしている多くのFPSゲームが当面提供できないものである。これだけでも選手たちの歓声が上がるほどだと言えるだろう。 「バトルフィールド 1」の全体的なパフォーマンスは安定しているだけでなく、プレイヤーに驚きをもたらすこともできます。これは今でも標準的な「バトルフィールド」であり、今日でも標準的な 3A FPS ゲームです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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