現段階ではスマートテレビ分野の重要な発展方向として、ゲームコンテンツは常に大画面テレビの主な焦点となっています。ハードウェアの急速な置き換えにより、多くの重いゲームも大画面テレビでプレイできるようになりました。しかし、適応などの問題の発生により、プレイヤーは良い体験を得ることができなかった。 現在、App Store の強力なゲーム リソース ライブラリのサポートにより、Apple TV も大画面ゲームに進出し始めています。長らくAndroidが独占してきたテレビゲーム分野の現状を、Apple TVは変えることができるのか? ゲームは豊富だが、コントロールの問題から逃れられない App Store を開くと、一連の英語の表示が目に入りましたが、これは明らかに非常に残念なことでした。簡体字中国語には対応していますが、完全な中国語ローカライズのペースには達していないようです。 ゲームライブラリ内のゲームのほとんどは、国内の Android TV ゲームに似ており、レジャーやエンターテイメントに重点を置いていますが、プレイヤーが切り替えてプレイできる中程度から重いゲームもいくつかあります。 「アスファルト」や「モダン・ウォーフェア」のようなゲームは簡単に見つかります。しかし、モバイル分野に深く関わってきたアップルにとって、これらのゲームは国内のテレビゲームのように携帯電話に移植されただけなのだろうか? この点に関しては、Rayman と NBA 2K16 でテストが実施されました。 ユービーアイソフトの「レイマン」シリーズのゲームは、すでにゲーム業界の基礎を築いたと言えるでしょう。モバイル端末でのパルクールテーマであれ、コンソール端末での横スクロールアドベンチャーであれ、「レイマン」ゲームには独自の文化があります。 一般の人にとっては、150M のコンテンツは大きくないと思われるかもしれませんが、スマートテレビにとって、それはすでにマシンのパフォーマンスをテストするのに十分なゲームです。 「レイマン」を例に挙げましょう。脱獄後、この規模のゲームはネットワーク速度のテストにもなります。プレイする前に、これが携帯電話の画面をタッチするだけで簡単に完了できるパルクール ゲームと同じかどうかも考慮する必要があります。結局のところ、現在唯一の操作デバイスはリモコンです。 もちろん、この試合は私たちを失望させませんでした。コンソール版の「レイマン レジェンド」と同様に、パルクール中に戦闘要素を備えた横スクロール ゲームです。リモコンのみで制御されますが、タッチ サーフェスのタッチ特性とボタン効果を最大限に活用します。内容やゲームプレイは基本的にコンソール版と同じで、難易度も同レベルです。もちろん、ゲーム全体も高いレベルの流暢さを維持しています。 リモコン操作では『レイマン』のような横スクロールゲームは間違いなくスムーズにプレイできるが、コンソール上で複雑な操作が必要な『NBA 2K』シリーズでは確かに大きな課題だ。これは、方向キー+確定という操作感のない、モバイル端末の「NBA 2K15」の単純で粗雑なゲームモードを思い起こさせるだけでなく、Apple TVに対する不安も呼び起こす。 ゲームに入ってみると、Apple の技術者は明らかにこのようなゲームはハンドルで操作する必要があると考えており、リモコンをハンドルのようなものに改造していることがわかります。しかし、ボタンがたくさんあるハンドルを、1 つのリモコンで操作できるのでしょうか? この疑問を念頭に置きながら、私はこのゲームに参加しました。ゲームの全体的なスタイルはコンソールのものよりもシンプルです。キャラクターのモデリングや顔のピンチも比較的簡単です。もちろん、ゲームを探索するにはゲームに入る必要があります。 もちろん、ゲーム内のチームやキャラクターは比較的完成度が高いですが、キャラクターのモデリングやリアリティはオリジナルのモバイルデザインと同じで、コンソール版ほど詳細ではありません。 ゲームを体験した後、確かに残念だったと言わざるを得ません。全体的な印象としては、オリジナルのモバイルゲーム版を移植した感じですね。リモコンを横に回してハンドルに届く方法が信頼できるかどうかは言うまでもなく、タッチのストップアンドゴー動作は明らかに多くのプレイヤーを狂わせるでしょう。同時に、モバイルゲームと同様に、ボタンを押して撮影することしかできず、派手なアクションのほとんどは放棄されています。いくつかは単純すぎるように思えます。チームメイトを切り替えるボタンを追加したことを除いて、適応後も元のモバイル ゲームと比べてそれほど優れているわけではないようです。 このような操作方法では、プレイヤーに印象づけるのは難しいようです。ゲームの移植や翻案が完璧に行われていても、操作が下手だとすべてが台無しになってしまう可能性があります。これは、ボックスにアクセサリとしてハンドルが緊急に必要であることを Apple に思い出させるはずです。もちろん、リモコンでプレイするのが難しいゲームもたくさんあるのは確かで、これは Apple にとって改良すべき点であるに違いありません。 テレビの未来はアプリ?しかし、Apple TVは美しくない Apple TVは、テレビゲーム分野におけるAppleの先駆者として、常にクック氏から大きな期待を集めてきた。 Apple TVが発売されるずっと前から、AppleはTwitterに@AppStoreGamesというゲームアカウントを登録しており、これがAppleがゲーム事業を拡大するという噂の主な情報源でもあった。 もちろん、記者会見ではApple TVのゲーミング部分が強調され、従来のコンソールに対抗できる「マイクロコンソール」として位置づけられた。同時に、従来のリモコンとは異なるタッチ操作は、Appleにテレビゲームを変える希望も与えた。 全体的に、Apple TV は確かにコンテンツが非常に豊富です。 Apple Store の大規模なリソース ライブラリのサポートとタッチ サーフェス コントロールの追加、そして Apple 独自のシステムを組み合わせることで、確かに非常に斬新な体験を人々に提供できますが、これは TV ボックスの範囲に限定されます。 まず、多くの人々の目には、Apple TV に USB 外部ポートがないという事実がすでに多くの批判を引き起こしています。 iPhone と同様に、Apple TV に外部リソースをインポートする方法は、通常の Android TV ボックスよりもはるかに面倒です。一方、映像コンテンツに関しては、中国ではまず紹介できないコンテンツリソースが多数あるとはいえ、「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」のような映画が19.99ドルという価格は、確かに少々受け入れがたい。これは海外では非常に一般的ですが、国内のユーザーにとっては、ほとんどのビデオ Web サイトが提供する無料のリソースの方が魅力的です。 第二に、ゲームに関して言えば、巨大なゲームリソースライブラリを備えているにもかかわらず、Apple TV は依然としてモバイルゲーム移植の従来のルーチンから脱却しておらず、レジャーとエンターテインメントが依然として大きな位置を占めています。クック氏が従来のゲーム機と競合するという期待は、少々薄すぎるように思える。結局のところ、iOS でプレイできるゲームは、他のモバイル プラットフォームにもダウンロードできます。専用のゲームリソースを持たないApple TVには、競争できる力がない。ゲーム体験の面では、200~300元の国産Android TVボックスより劣るようです。 最後に、ローカライズが不十分です。言語と地域は簡体字中国語と中国に設定されていますが、App Store インターフェースには依然として英語が多く表示され、中国語のローカライズは十分に行われていません。同時に、国内のiPhoneとは異なり、Apple TVはまだ国内に入ってきておらず、正常に使用するにはジェイルブレイクする必要がある。複雑な手順は一般家庭には適していません。価格が高いことも、優先順位が低い理由の 1 つです。 海外のテレビゲームは長い間、従来のゲーム機が主流でした。 Nvidia Shield TV の登場によっても、リビングルームにおけるその地位は揺るぎませんでした。これは、Apple TV がリビングルームのゲーム業界に参入する上で大きな障害となります。国内情勢に関して言えば、入国すらできないのに、どうやって既存の国内情勢を打破する話ができるのでしょうか? iPhoneの登場が携帯電話に対する人々の認識を変え、歴史に残るに値する出来事であったとすれば、今やリビングルームに進出したApple TVがその伝説を引き継ぐのは容易なことではないだろう。人々に驚きを与えるものの、その平凡な内部は大きな波紋を引き起こすことはない。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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