『アンチャーテッド4』が中国で発売されるというニュースは以前からたくさんありました。多くのプレイヤーが財布の中の小銭を数え始めたのではないでしょうか。もちろん、プレイヤーにとっては、ドレイクのストーリーが間違いなく注目の的となるでしょう。ストーリーテリングに関しては日本のゲームの得意分野なのかもしれないが、近年の展開を見ると欧米風のゲームに追いつかれたり追い越されたりする傾向にある。 ソニーのファーストパーティスタジオであるインソムニアックも、ストーリーテリングの旅に乗り出しました。 12年間私たちとともに歩んできたACTの傑作『ラチェット&クランク』が、原作のゲームを描き直し、革新的なコンテンツを加えて、ついに新作を迎えました。もちろん、今回のストーリーは誰もががっかりすることはないだろう。 4月12日の中国を含む全世界同時公開を前に、ソニーから中国でも近々公開されるこの超大作の非公開テストの招待を受けた。 ストーリーを語れるのは日本のメーカーだけではない 欧米風のゲームは内容が豊富で遊び応えがあるという印象を受けるが、「ラチェット&クランク」は少々独特だ。ゲーム性やスタイルは欧米のゲームに偏っているが、物語性という点では『ラチェット&クランク』はまさに日本メーカーらしい。 「ゲームを買うとアメリカの実写TVシリーズが無料で手に入る」という『Quantum Break』ほどではないものの、「ゲームを買うとアニメ映画が無料で手に入る」というのは決して誇張ではない。現段階では、ほとんどのゲームのCGやカットシーンはレンダリングなどの特殊効果を使って制作されているが、『ラチェット&クランク』は違っていて、映画のコンテンツを編集に使用している(『ラチェット&クランク』の映画は半年近く先だが、ゲーム内で一足先に垣間見ることができる。結局、内容は同じだ)。 映画とゲームが織り交ぜられた作品なので、このゲームの旧バージョンをプレイしたことがなくても、プレイすればゲームがどんなストーリーを語っているのかがはっきりと理解できます。オリジナルのPS2版ゲームの内容を使用して制作されていますが、リメイクとは異なります。少なくとも、Insomniac はコンテンツの連携において非常に優れた仕事をしました。もちろん、CGを駆使して一章を作った『The Order 1886』の残念な挙動とも違う。 ただし、ストーリーをスキップしてもゲームに大きな影響はありません。日本の RPG のような煩わしいダイアログ ボックスがないことに加え、ストーリーの展開を理解するために、ゲーム プロセス中にテキストが挿入されることもあります。さらに、レベル内のミッション目標は常にプレイヤーに個人的な英雄的行為を示すことを思い出させます。 特に、ふわふわの生き物と超かわいいロボットが主人公なので、「ズートピア」を見るよりもいいかもしれません。 古いワインを新しいボトルに入れる?いいえ、これは新しいゲームです。 部外者にとっては、このゲームはオリジナルの PS2 ゲームのリメイクであり、リマスター版と非常によく似ているように感じられますが、洞察力のある人なら、オリジナル ゲームのストーリーを再現していると主張しているにもかかわらず、ゲームの内容がまったく異なることに気付くでしょう。全く新しい視点でストーリーを描いた内容は、原作ゲームとは全く異なります(主人公は同じですが)。 ヨーロッパやアメリカ風のゲームとしては、その優れたゲームプレイは実にユニークです。少なくとも中国でリリースされた別のSFアクションゲーム「トランスフォーマー」と同様に、ストーリーのプロットは全体のプロセスの小さな部分を占め、戦闘コンテンツに重点が置かれています。同様に、「ラチェット&クランク」はゲーム全体を通して映画のストーリー展開が多数ありますが、ゲームプレイの面では不利ではありません。 もちろん、このゲームはそれほど大きなものではありません。結局のところ、Microsoft の「Halo」のような 60G のゲームは、「Chery and Dingdang」にとっては少々大げさすぎるのです。ゲームのメインストーリーは非常にわかりやすく、マップも非常に明確で理解しやすいです。サイドクエストがあったとしても、その数は哀れなほど少ないですが、だからといってこのゲームが短いというわけではありません。 SCE の 3 大アクション ゲームの 1 つとして称賛されているこのゲームには、最新バージョンでいくつかの小さな「欠陥」があります。 ACTはほとんどなくなりました。レンチを使った近接戦闘は依然として存在しますが、ほとんどのコンテンツは TPS コンテンツに基づいており、射撃、カバーに隠れて再び射撃することになります。同時に、ユニークで多様な戦闘武器により、このゲームの SF スタイルがより際立っています。 興味深くも強力な敵、レベル全体に散りばめられたミニゲーム、激しい宇宙戦闘、さらには車の登りやスピードレースなど、すべてがこのゲームの豊かさをより高いレベルに引き上げています。さらに、多分岐武器アップグレード システムにより、プレイヤーはさまざまな戦闘方法を選択できます (最終的にはすべて最大限に強化されますが、初期段階ではさまざまなプレイヤーの戦闘スタイルを強調できます)。 もちろん、「ラチェット&クランク」の各世代には、独自の強力な武器があります。これらの武器自体は非常に創造的な設定であり、プレイヤーのゲームに対する感情レベルも高まります。 結論:「ラチェット&クランク」の世界同時発売は、中国版にとって間違いなく嬉しいニュースです。昨年初めて世界同時発売された『GRAVITY DAZE』から今日の『ラチェット&クランク』まで、中国版PS4がもたらした成果は間違いなく喜ばしいものだ。 一方、中国版の厳格な審査体制のもと、ソニーはより創造的な方法で対処しているようだ。過去1年間、「Bloodborne」や「Call of Duty」などのゲームは依然として国内入国審査に合格できなかったが、「Driveclub」、「Ratchet & Clank」、「Journey」など間接的に国内入国したゲームはまだある。国際的な3Aの傑作とはまだ差があるものの、そのバラエティの豊かさは多くのプレイヤーの購買意欲を掻き立てます。対照的に、Xbox One の中国版については、「はは」としか恥ずかしさを表現できません。 同時に、2度の世界同時発売を経た中国版PS4では、5月10日の『アンチャーテッド 4』の世界同時発売も期待できるのでしょうか。結局のところ、PS4の中国語版プロモーションビデオと関連資料が公開されたことで、プレイヤーは期待するに値する希望も抱くことになった。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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