ディビジョン発売前にファークライ プライマルを購入する価値がある理由

ディビジョン発売前にファークライ プライマルを購入する価値がある理由

現在、Ubisoftは多くのプレイヤーから批判されています。バグを購入してゲームを無料で配布したり、最適化が不十分ななどの問題が頻繁に発生します。代表作『アサシン クリード』でさえ、発売後に多くの問題が起こり、プレイヤーを失望させた。プレイヤーの中には、Ubisoft のゲームは予告編を見るだけで理解できると冗談を言う人もいました。

プレイヤーの声が大きすぎるせいか、あるいはUbisoft自体が改革を決意しているせいか、「Far Cry」シリーズはUbisoftを変えるきっかけになるかもしれない。 『Far Cry: Primal』が発表されたときから、私たちは「何か違う」という印象を受けました。正確に言うと、シリーズのモデルは変えずに、ストーリーを先史時代の野蛮な石器時代に持ち込み、同時にユービーアイソフト本来の強みを盛り込んだということになるはずだ。一方で、前作の長所を大きく継承し、ゲームのプレイアビリティを向上させましたが、他方では、克服するのが難しい多くの欠点も引き継いでいます。

 

FPSに限らず、ACTとしても使える

最近の多くの大ヒット作はあらゆる側面からの要素が追加され、ゲーム自体の位置づけが曖昧になり始めています。たとえば『ファイナルファンタジー13』を例に挙げてみましょう。世間ではRPGゲームに分類されているが、本来のターン制ボタン操作で移動や攻撃方法を変更できるオプションが追加されており、ACTのコンテンツが増えたと言える。

 

「Far Cry: Primal」でも同様であるようです。これまでの『ファークライ』シリーズの最も顕著な特徴は、「ラット・ラット・ラット」というリズムです。しかし、この作品では「ネズミ、ネズミ、ネズミ」というリズムは跡形もなく消え、秘密の待ち伏せ、正確な暗殺、血みどろの暴力的な近接戦闘に取って代わられています。

 

つまり、この作品では敵を排除することだけに限定されなくなりました。部族の概念が追加された後は、友軍をどのように維持するかも重要な考慮事項になりました。タカのハンターの一人称視点から始まり、部族の発見、復讐、部族の再建などの一連のアクションを経験した後、FPSと呼ばれるこのゲームでは、プレイヤーは血と暴力、そして危機感に満ちた原始的なサバイバルゲームを体験できます。

 

他のゲームの優れた点の多くを取り入れた後、戦闘要素の複雑さも大幅に増加しました。近接戦闘方式はかなり爽快ですが、潜伏や暗殺方式はプレイヤーの忍耐力のテストとも言えます。それだけでなく、本作では『アサシン クリード』のイーグルアイや『ブラッドボーン』のL1R1といった攻撃操作、さらにはユービーアイソフトがFPSゲームの最大の魅力と評するエイミングスローも確認できる。バグだらけだった「アサシン クリード」よりも、Ubisoft はこのゲームに多くの力を入れたと言わざるを得ません。

シリーズの攻撃モードを継承し、プレイヤーは敵に忍び寄ってマークしたり、発見されたときに異なる距離での遭遇に合わせて別の武器に切り替えたりすることができます。敵の数に圧倒され、四方から囲まれている状況に陥っていませんか?急いで退却し、弓矢を取り出して凧揚げの準備をします。ゲーム内で弓弦の音を聞くのも楽しいです。しかし、弓、槍、石斧などの戦闘用武器の追加と生産は、明らかにこのゲームの多様な開発アイデアを予兆するものでもあります。

イライラするオープンモード

 

多くの RPG ゲームと同様に、主人公が人生の頂点に達して美しく、金持ちで、白人の女性、いや、ここでは美しく、金持ちで、黒人の女性と結婚したい場合、彼は比較的良い苦労の経験を積む必要があります。しかし、『Far Cry: Primal』がこれまでのシリーズの主人公の作り方を継承していることは明らかだ。彼は優秀でもなければ強くもない。彼は、哀れにも短い本筋に沿って物語全体を完結させるために、強い魂だけを頼りにしています。

しかし、『Far Cry: Primal』では、このシリーズの超自然的なスタイルが維持されています。明確なメインストーリーのミッション設定を持つ従来のゲームとは異なり、オープンマップ設定により、シンプルなメインストーリーに加えて、探索やサイドクエストがゲームのテーマに密接に関連しています。

 

このサンドボックススタイルのゲームプレイも非常に楽しいです。マップと探索は『トゥームレイダー9』に似た感覚を与えるが、ユービーアイソフトは依然としてプレイヤーに危機感を与えたいと考えている。いつでもどこでも発生するサイドクエストや、1回限りのクエスト(主人公が死ぬとクエストが消える)は、プレイヤーに無力感を与えます。これらはより現実の感覚に沿ったものであり(Ubisoft も本物のオリジナル環境を作りたいと考えています)、没入感を高めてくれますが、段階的に進めていくことを好む多くのプレイヤーにとっては良いことではないかもしれません。 「Civilization」をプレイしているときに、突然、コンピューターがあなたが与えたコマンドを即座に実行することに気づいたら、それはどのような体験になるでしょうか?

優れたゲームシステム、充実した調教モード

 

『Far Cry: Primal』のゲームシステム全体は、短く漠然としたメインストーリーとは異なり、危機に満ちた世界での征服、探索、狩猟、建設、アップグレードなど、さまざまな要素で満たされています。複数の敵対する部族が加わることで、統一された世界というテーマが再び浮き彫りになりますが、全体としては、戦国時代の狩猟国の征服をめぐるロビー活動のように、一連の激しい陰謀の闘争を体験させます。

少し気が散るようですけど、当時『GTA5』をプレイしていたとき、メインストーリーを直接クリアしたプレイヤーは誰だったのでしょうか?私たちはただそのカラフルな世界で時間を過ごしているだけではないでしょうか?

 

このゲームではコレクション要素も追加されていますが、「アサシン クリード」や「トゥームレイダー」とは異なり、固定装備の作成とアップグレードパーツに加えて、食べ物の収集とヘルスバーの出現により、このゲームは現在の FPS とはあまり似ていません。最も独特なコレクションは村人たちです。自らの力を強化し、占領された侵略戦闘を攻撃するには、チームの助けが必要です。サイドクエスト、探索、敵の殺害、他者の救出などの一連の方法を通じて部族を作成するのは常に「Age of Empires」のように感じられますが、今回はもはや神の視点ではありません。

 

しかし、村人たちはプレイヤーに多くの物質的なサポートを提供できるものの、多くのサポートキャラクターは本来の役割をまったく果たすことができないという点は議論する価値があります。主人公と仲が良い数少ない人物たちも、実質的な手助けはアップグレード条件を満たすことだけであり、役に立たない存在となっている。

しかし、ゲームシステム全体は非常に複雑に見えますが、よく観察すると、すべてのリンクが密接にリンクされていることがわかります。征服、探検、狩猟、建築、アップグレード、これはまさに伝統的な原始社会ではないでしょうか?もちろん、テイミングモードが追加された後は、Ubisoft に賛成することがさらに重要になります。

 

この開かれた広大な世界の設計図と血まみれで暴力的な生活環境の中で、野生動物は敵や食料であるだけでなく、戦闘のパートナーにもなり得ます。 『Far Cry: Primal』の欠かせない要素であるテイミングは、メインストーリーから始めることができます。餌を与えて飼い慣らすスリル満点のプロセス、慎重な飼育などを経て、野生動物はプレイヤーの貴重なパートナーになります。勝利のためか、満足感のためか、パニックに陥った敵の巣にマンモスに乗って突入する光景は爽快だということは断言できる。

メインゲームはプレイする価値がありますが、DLCの続編を楽しみにしてください

 

この作品は前作に比べて革命的な進歩をもたらしましたが、欠点も持っています。 1つ目は弱いメインラインです。欧米のゲームでは日本のゲームのようにプロットで本編を盛り上げることはあまりないのですが、単調な本編はよくありません。探索が大幅に強化されましたが、このゲームが何をしようとしているのかを感じるのが難しい場合があります。ストーリーをもっと深くするか、「Bloodborne」のように、生き残ることだけに焦点を当てて、他のことは気にしないものにするか。

 

第二に、サンドボックスの探索方法は前作の「アサシン クリード シンジケート」よりはるかに優れているものの、ボス戦が非常に弱いため、「シンジケート」とはまったく比較になりません。これまでの『ファークライ』シリーズでは、特徴豊かなボス戦がプレイヤーにとって忘れられないものだったのかもしれないが、『ファークライ プライマル』では脇役の悪役が大きく退化し、2つの哀れなほど小さなボス戦はプレイヤーに何の楽しみももたらさなかった。テイムが売りの一つではありますが、強力なバトルの協力がなければあまり意味がないようです。

したがって、これが Ubisoft 自身の企業病のもう一つの例であるかどうかを判断するのは困難です。しかし、多くの経験に基づくと、Ubisoft がプレイヤーにバグを設定しなかったことは良い反省であり、最適化の効果も大幅に向上しました。しかし、本体をクリアした後は、その後のDLCコンテンツにも大きな期待が寄せられています。おそらくユービーアイソフトは、プレイヤーが挑戦できる「ジャック・ザ・リッパー」のような歴史ドラマをすでに準備し始めているのだろう。

結論:一般的に、「Far Cry: Primal」は、プレイヤーがプレイして楽しむための先史時代のドキュメンタリーです。新しい FPS ゲームプレイと残忍な殺害の感覚は、どちらも以前よりも成熟しています。ストーリーとボス戦は改善の余地があるものの、多彩なゲームプレイはUbisoftがプレイヤーに与えた良い答えだ。

「The Division」が現在プレイヤーが最も期待しているUbisoftの傑作であることは間違いありませんが、正式製品が発売されるまでにはまだ時間がかかりそうです。名作ファンのプレイヤーにとって、『Far Cry: Primal』は待ち時間に買っておくと良い名作かもしれない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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