PS4中国語版『Tearaway: Unpacking』:クリエイティブで豊富なハンドル機能が新たな楽しさを披露

PS4中国語版『Tearaway: Unpacking』:クリエイティブで豊富なハンドル機能が新たな楽しさを披露

今年の年末は多くのコンソール向け大ヒット作が発売される時期ですが、中国版も例外ではありません。 12月3日には、ソニーのファーストパーティゲームスタジオであるMedia Moleculeが開発したPS4専用ゲーム「Tearaway: Unwrapped」も審査に合格し、中国版PS4プラットフォームに登場した。

中国では PS4 で発売されるこのゲームを、正式リリース前に入手しました。中国市場では、同じくMedia Moleculeが開発・制作した楽しいゲーム『LittleBigPlanet 3』を前に、今回『Tearaway: Unwrapped』はどのような創造性を発揮できるのでしょうか。

折り紙の真髄

『Tearaway: Unwrapped』は、同じ制作チームの作品として、『リトルビッグプラネット3』と同様に、素材を極限まで活用した作品となっている。

 

このゲームはすべて紙で作られています。あらゆる風景、人物、シーン、さらには天気までもが、さまざまな形の紙で表現されています。ゲームグラフィックは、新聞紙、色紙、厚紙、張り子などの紙素材と、切り紙、折り紙、紙引き、紙彫刻などの紙工芸を組み合わせ、紙の物理的な表現を柔軟に利用して、この仮想ゲーム世界を活気に満ちたものにします。

 

ゲーム全体は童話風ではありますが、グラフィックスタイルは前作の「リトルビッグプラネット3」とは全く異なります。ぼろぼろ男のかわいらしいイメージはなくなり、キャラクターの造形が再定義され、同じキャラクターに違和感なく醜さとかわいさが共存できるようになりました。

PS4コントローラーの機能の優れた体験

PS4 が最初に発売されたときから、プレイヤーは PS4 の LED ライトに興味を持っていました。ソニーはかつて、後続のVR製品との連携を目的としたものだと発表していたが、これでこのデザインは無駄になったようだ。しかし、このデザインは「Tearaway: Unwrapping」で披露される機会を得ました。

 

ゲームでは、プレイヤーは L2 または R2 を押してゲーム内の LED ライト効果をオンにし、ハンドルを動かす半体性感覚操作を使用して障害物を排除したり、対戦相手を排除したりします。ハンドルのライトバーを使って主人公の前方の暗闇を照らしてみると、このデザインが単に電気を節約するためだけではないことがわかります。

 

同時に、このゲームはハンドルを豊かに活用します。ゲーム中には、特別な描画方法でプレイヤーが完成させる必要があるパズルが多数あります。タッチパッドの使用により、このゲームの操作におけるプレイヤーの新しい体験が大幅に向上します。

 

ゲームの後半では、プレイヤーはタッチパッドを使ってドラムの表面を叩いてジャンプしたり、突風を起こして敵を吹き飛ばしたり混乱させたりすることもできます。多くのゲームでボタンとしてしか機能しないタッチパッドと比べると、描画操作というこの斬新な操作方法は実に興味深いものです。

簡単なプロセスと楽しいゲームモード

Media Molecule Studio はこのゲームのためにシンプルなストーリーラインを設計しました。小さな郵便配達員が数々の困難を乗り越え、次元を越えてプレイヤーに手紙を届けるというストーリーです。

 

ゲーム全体は基本的に「リトルビッグプラネット3」に似ています。最初のチュートリアル部分は少し長く、緊張感やその他の十分な刺激がありません。 ACTに分類されますが、戦闘や殺害を目的としたものではありません。

 

最初は、プレイヤーは主人公を操作して、単純な登り、ジャンプ、投げる動作を通じていくつかの非常に簡単なパズルを解くだけです。ゲームが進むにつれて、ゲームの難易度は上がり続け、プレイヤーはより多くのスキルを獲得します。

 

ゲーム自体は長くなく、10時間程度でクリアできますが、コレクション要素が多いため、ゲーム時間が大幅に延びます。ここでは、暗号解読や宝箱などで集めた紙切れが消耗品として機能します。たくさんの服や装飾品を購入して、カラフルな折り紙の世界を完全にドレスアップすることができます。もちろん、この設定により、ゲームにクリエイティブなキャラクター作成システムも追加されます。

 

しかし、最も目を引くのは、ゲームではすべてのものが紙で作られているにもかかわらず、デザイナーがそれらに生命力を与えている点です。プレイヤーがキャラクターを操作して歩くと、プレイヤーのハンドルの光によって、近づいてくる枝が突然成長し、枯れていた芽が徐々に開花していきます。同時に、このゲームは非常に配慮されており、プレイヤーに写真を撮る権利を与え、ゲーム内の美しい風景を一つずつ記録します。

ハンドル機能や素材の使い方などの独創的なデザインを組み合わせた「Tearaway: Unpacking」は、一目見てプレイヤーを驚かせるゲームになりました。新鮮な紙の世界全体の構築と革新的なゲームプレイの両方が注目に値します。しかし、リラックスした楽しいアプローチにより、このゲームはカジュアル ゲームのような雰囲気も醸し出しています。中国では大ヒットゲームが存在しない中で、このゲームは良い味付けとしてみなされるだろう。

高品質のミニゲームは中国で中国製ゲーム機のブレークスルーとなるかもしれない

最近、中国のPlayStation Storeをオープンしたところ、傑作と呼べる数少ないゲームに加え、「Journey」や「Gina Sisters」など、よりカジュアルで楽しめる小規模なゲームもストア内で大きな割合を占めていることがわかりました。

次世代コンソールが、3A ゲームの表示プラットフォームとして、中国に参入する際に小型ゲームにますます重点を置くようになっているのはなぜでしょうか?

ゲームはよりカジュアルで楽しいものになる傾向があります。これは海外ゲームに対する厳格な審査制度の導入に加え、メーカーの中国戦略とも深く関係している。先日開催された2015年家庭用ゲーム開発者会議で、東方明珠電視台社長の凌剛氏は、中国のゲーム機市場は「200」目標、つまりユーザー数100万人、ゲーム数100という目標に向けて発展すべきだと述べた。

ソニー中国戦略部長の田辺健人氏は、開発目標がこれほど小さいことに対し、中国でのPS4の開発はまだ始まったばかりであり、ゲームの品質と現実的なものに重点を置くべきだと語った。そのため、中国では洗練された高品質のゲームを発売することがPS4の開発戦略となっている。

中国で販売するカジュアルゲームの選択においても、ソニーは品質第一の原則を堅持しています。中国で先行発売された「Journey」は、VGA IGNなど権威ある主要な年間ゲーム賞を受賞しています。なお、中国で発売されたばかりの『Tearaway』は、Metacriticで世界メディアスコア82点(100点満点)を獲得している。さらに、合計 35 のメディアがこのゲームを評価し、そのうち 31 件が肯定的なレビュー、4 件が中立的なレビューでした。

このゲームの選択も、中国における Xbox One のパフォーマンスとは大きく異なります。例えば、「Journey」とXbox Oneのモバイルゲーム「Battle Cats」の間には品質に大きな違いがあります。これはまた、厳格な審査制度があるにもかかわらず、ソニーが依然として中国のプレイヤーに最高のゲームを提供したいと考えていることを示している。

ソニーは品質を確保しながらも、中国語版が国際基準にさらに沿うものになることを期待している。今回公開された「Tearaway」の中国版は、国際版とわずか3か月の間隔で公開された。近々、『Gravity Rush HD』の中国語版も国際版と同時に発売される予定です。これはソニーが中国のプレーヤーを重視していることを改めて示している。

中国で販売される高品質の家庭用ゲームがプレイヤーに認められるかどうかはまだ不透明だが、ソニーの「すべてはプレイヤーのために」は単なる空論ではなく、小さなゲームであってもソニーはプレイヤーに対して責任を負わなければならない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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