過去2年間、動画サイトの積極的な宣伝のおかげで、オンラインで自主制作されたドラマが視聴者に受け入れられ始めました。しかし、インタラクティブテレビプラットフォームとしては、独自に制作したドラマのコンテンツは極めて稀だ。インタビューの中で、有鵬楽のCEOである邵一定氏は、インタラクティブテレビに関しては、有鵬楽が独自の映画やテレビドラマの制作に投資し始めていることも明らかにした。 最近、その答えが明らかになりました。 Youpengpuleは、Youpengがプロデュースする初のインタラクティブTVブランドネイティブリアリティ番組「Maybe I Can Do It」を発表した。報道によると、番組の最大のハイライトは、コンテンツ、運営、テクノロジーなどの面で「有鵬雲」の優位性を統合したことで、インタラクティブTVプラットフォーム上で優れた広告とメディアリソースを集めるだけでなく、コンテンツとストーリーにおいて視聴者の共鳴感、インタラクティブ視聴、VR体験を高めることにも重点を置いている。視聴者の参加を促し、社会に前向きなエネルギーを与えることができる高品質のインタラクティブTVブランドネイティブプログラムです。 では、「Maybe I Can Do It」の注目すべきハイライトは何でしょうか?
「Maybe I Can」が新コンテンツを再生 過去2年間、動画サイトが自主制作番組への投資を増やし、2014年にオンラインバラエティ元年を迎え、2015年からは国内の自主制作オンラインバラエティが爆発的に増加した。その中でもリアリティ番組は視聴者の間で最も人気があります。しかし、オンラインバラエティ番組が「急成長」する中、ほとんどのリアリティ番組は視聴者に深い印象を残していない。開発の過程で模倣やシングルモードに陥ってしまうリアリティ番組は数多くあります。オリジナルで新鮮な自作プログラムは非常に少ないです。 業界で人気の「セレブリアリティーショー」とは異なり、Youpengpule初のブランドオリジナルリアリティーショー「Maybe I Can Do It」は、番組内容、目的、プレゼンテーション形式において大胆な革新を遂げたと理解されている。まず、舞台設定は、職場の人々に広く存在する「負け犬」メンタリティを一般人の生活の観点から初めて反映し、一般人のリアルな演技と現場の謎のメンターの存在を通じて、番組の真実味と共鳴性を高めています。これは、1980 年代から 1990 年代に生まれた現代人が仕事生活に対処するための強力な指導的かつ教育的な意義があり、アマチュアの参加により、このプログラムが日常の職場の実際の場面にさらに近づくものになります。これから社会に出る若者を中心に、多くの需要が見込まれます。 現在、市場での自主制作番組の増加と質の向上により、自主制作ドラマの存在がビデオユーザーの間でも認知されつつあります。邵一鼎氏は、今回のケースでは、有鵬がパートナーと協力して、インタラクティブテレビに適したドラマのジャンルをカスタマイズして自社制作することは、大画面の価値を新たに解放するものであると述べた。 「Maybe I Can」が新たな形で演奏 興味深いのは、今回、有鵬楽のオリジナルリアリティ番組がコンテンツの構成と表現において「協働クリエイティブコンセプト」を先駆けて導入し、特にインタラクティブ技術とシナリオベースの体験に多くのハイライトがあることです。視覚インタラクティブ体験の観点から、有鵬は今回、実際の視聴体験にさらに重点を置き、初めて導入されたVR技術を「有鵬クラウド」の技術と運用上の利点と効果的に組み合わせ、クロススクリーンやビデオ強化などのユニークな体験を創造的に実現しました。 Youpengpuleは、国内トップクラスのVR研究開発・制作チームと協力し、観客にインタラクティブな視覚の饗宴を提供する予定だと報じられている。観客はVR機器を通じて、エリートの職場環境で「役立たず」な主人公とともに成長することができます。 現在、VRプロジェクトに携わる国内企業の多くは、一点突破を得意とするスタートアップ企業であり、設備とコンテンツの良好な連携はまだ確立されていない。特に、すでにVR業界に参入している企業同士が争っており、絶えず繰り返される機器ハードウェアとコンテンツの不足という矛盾がますます顕著になってきています。 「中国VRユーザー行動調査レポート」によると、VRユーザーの80%以上がVRビデオ体験を利用しています。この場合、VR 動画コンテンツをしっかりと把握し、最初に消費者市場を爆発させた人が、業界で発言権を最初に得ることになります。 業界関係者は「2016年上半期、VR業界は2度目の再編を経験しており、今回はVRコンテンツ業界に影響を及ぼしている。非常にユニークで競争力のある作品が発見されやすい」と分析している。 Youpengpule は VR ハードウェアを製造していませんが、希少な VR ビデオ コンテンツの市場機会を捉えています。 「Maybe I Can Do It」のVR版の発売により、インタラクティブTV視聴者は番組の主人公やシーンをより身近に感じることができ、アマチュアリアリティ番組の臨場感をよりよく再現できるようになります。 「Maybe I Can」が新たな価値を創造する 有鵬楽の韓一兵副社長によると、「ブランドネイティブ」は「Maybe I Can」のコンテンツ制作とシーン解釈の核心概念となっている。ブランドのコミュニケーションニーズを動機とし、ストーリーモードでは、「Maybe I Can」は初めてインタラクティブテレビの「ストーリーマーケティングモデル」を開拓し、企業ブランドを仕事のシーンにシームレスに埋め込み、企業文化、ブランド価値、製品体験などのブランド要素が主人公の物語の展開と葛藤の中でブランド情報をソフトに埋め込み、完全に立体的に実現できるようにした。この「ストーリーテリング マーケティング モデル」は、プログラム全体にわたって実行されます。ユーザーはブランドとのインタラクションを通じて徐々にブランドへの執着心を高め、ブランド価値の総合的な向上を実現します。 現在、「有鵬クラウド」はすでに十分な規模のインタラクティブテレビ大画面インターネットプラットフォームを備えています。 「Youpeng Cloud」サービスの独自の利点と大規模なユーザーベースを活用することで、ブランドの価値体系とユーザーのショッピングニーズを自然に統合することができます。家庭での消費シナリオによってもたらされるトラフィックの利点とブランド露出は、広告主にもブランド利益をもたらします。このようなプラットフォームの利点により、この番組は中国のインタラクティブテレビで高品質の番組になることも可能になります。 ハン・イービン氏は、これがユーペンの将来の発展方向になるだろうと語った。 Youpeng を通じて、サービス プロバイダー、ユーザー、商業実現など、産業チェーンのさまざまな価値セクターが調整され、すべての関係者が友好的な方法で優れたプログラム フォーマットを作成できるようになります。 「たぶん私にもできる」は共同創造力の成果です。
今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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