6月31日には31のモバイルゲームがリリースされました。 7月には、7月1日から7月4日までの4日間で合計39のモバイルゲームがリリースされましたが、そのうち7月4日にリリースされたのは2つのゲームのみでした。 記者がAPPストアで関連検索を行ったところ、7月1日以降、新規モバイルゲームのリリース数が急激に減少し始めていることがわかった。その理由は、7月1日より国家ラジオ映画テレビ総局が発行した「モバイルゲーム出版サービスの管理に関する通知」(以下、「通知」という)の関連規定が施行され、7月1日より、国家新聞出版ラジオ映画テレビ総局の承認を受けていないモバイルゲームはオンラインで公開および運営されなくなるためです。公開が承認されたモバイルゲームのアップグレード作品や新しい拡張パックは、新しい作品とみなされ、再審査が必要になります。 新しい規制が施行されると、モバイルゲーム業界にはどのような影響があるでしょうか? モバイルゲームの急成長はもう存在しない 中国のインターネットがなぜ起業とイノベーションの最前線に立っているのかを研究すると、政策のハードルが低く、起業家に多くの余地を与えていることが最も重要な理由だと多くの人が考えています。これはオンライン ゲームの起業においてはさらに当てはまります。 相対的に見ると、ゲーム系スタートアップはかなりの利益を上げており、市場が熱を帯びるにつれて開発の敷居はどんどん下がっています。しかし、中国はゲームの著作権などの標準化において大きく遅れをとっている。モバイルゲームが爆発的に普及した2012年には、模倣品や盗作が大量に出現し、このサイクルの中で多くの業界従事者が「暴走」しました。 データによると、中国のゲーム市場の収益は2015年に1409億元に達し、前年比20%増加し、そのうちモバイルゲーム市場の収益は514億元で、87%増加した。モバイル ゲーム市場は、わずか 1 年で、従来の PC ゲームでは 5 年以上かかるであろう道のりを経験しました。 「新しいポリシーの導入により、モバイルゲーム業界の急成長はなくなるかもしれない」と開発者の王超氏(仮名)は、新しいポリシーが導入された後、NetEase Technologyに語った。彼はモバイルゲームで収益を上げた最初の起業家の一人であり、現在も小規模なチームによるアプローチを維持しています。彼の意見では、小規模なチームはペースが速く、短期間で市場の注目を集めることができるという。 「モバイルゲームのライフサイクルは短いです。大企業のように継続的なアップデートと継続的な運用で製品が数年間続くとは思っていません。」 同氏によれば、チームは設立以来、数十本のゲームを開発してきたが、有名な作品はないとのこと。ほとんどが流行を追っただけの作品ばかりです。 「手っ取り早く儲けたり、大儲けしたりするチームはたくさんある」と彼は語った。 しかし、新しいポリシーの厳格な審査とオンライン審査の仕組みにより、多数の中小規模の開発者が新製品を発売できなくなるだろう。 7月1日の早朝、開発者がテストしたところ、「APPストアでゲームを承認申請する際には、バージョン番号と承認時間を入力する必要があり、これらを入力しないと申請できない」ことが判明した。 NetEase Technologyは、Application Radarを通じて、新しいポリシーが公布された7月1日から7月4日までゲームは引き続きリリースされたものの、その数は急激に減少したことを発見した。 7月4日にリリースされたゲームは2つだけで、4日間で合計39のゲームがリリースされました。新しいポリシーが導入される前は、6月30日だけで31のゲームがリリースされていました。 NetEase Technology は、新しいポリシーの施行後にリリースされたゲームをいくつかランダムに選択し、それらのゲームが閲覧用に公開された際に、新しいポリシー規制に従うよう求めるプロンプトが表示されなかったことを発見しました。 「ゲーム開始前と「健全なゲームアドバイス」の後に、ゲームの著作権所有者、出版サービス部門、承認番号、出版番号、および国家新聞出版広電総局によって承認されたその他の情報を示す特別なページが設けられます。」 この点について、NetEase Technologyは複数の開発者に対し、Appleの公式レビューが関連部門のレビューと同期しているかどうかを尋ねた。開発者のLi Xiong氏(仮名)は、Appleの公式審査にも一定のサイクルがあるため、このサイクル内で関連部門から承認が得られている可能性は否定できないが、発売が迫っているため関連情報が反映されていないと述べた。 開発者によると、PCゲームも過去に厳しい審査を受けており、審査開始当初は多数のゲームが却下されたという。しかし、メーカーがレビューの「コツ」を理解するにつれて、オンライン化されるゲームの数は回復するだろう。 しかし、PC ゲームの経験は「大手ゲーム会社」にのみ当てはまり、中小の開発者は現状「火鍋の上の蟻」のような状態です。 多くの開発者はNetEase Technologyに対し、上からの政策がある以上、下からの対抗策も当然あるはずだと語った。名前を明かすことを望まなかったある楽観論者は、NetEase Technologyに次のように語った。「新しい政策が発表される前に、いくつかの機関がさまざまなチャネルを通じて活動を始めています。」 記者は開発者の紹介で、タオバオで関連代理店情報を検索した。インターネット文化運営ライセンス、ICP(付加価値通信事業ライセンス)、ソフトウェア著作権、ゲームのバージョン番号などには、エージェントに明確な値札が付いています。大まかな見積もりとしては、3つの証明書と総局の承認にかかる総費用は5万~7万元です。 しかし、ゲーム開発者にとっては、5万~7万元のコストでかなりの利益を上げることは難しくありません。しかし、比較的長いプロセスとさまざまな資格の基本要件は、中小規模の開発業者にとって大きな起業上のギャップとなります。 処理サイクルだけでも、ゲームのバージョン番号サイクルには 3 ~ 5 か月かかります。ゲームのバージョン番号を申請するには、著作権証明書のコピー、営業許可証のコピー、ICP 証明書のコピー、出版許可書、誓約書、出版契約書も必要です。さらに、中小規模のチームが上記の証明書をいずれも持っていない場合、バージョン番号の申請サイクルが長くなり、途中での変更はさらに先になります。 「複雑すぎるし、何よりサイクルが長すぎる」と悲観的な開発者のシャオ・ズーさん(仮名)は言う。 6 か月のサイクルは、モバイル ゲームが人気を逃したことを意味する可能性があり、レビューされてリリースされる頃には、市場にとって「期限切れの製品」になっている可能性があります。 今後 6 か月は、小規模または中規模のチームにとって許容できる期間としては長すぎます。現在、モバイルゲーム市場全体のチャネルとリソースは「寡占」傾向にあり、いくつかの大規模ゲームメーカーがリソースとアクセスの優位性を占めています。中小規模のチームは、競争環境の変化だけでなく、ポリシーの影響にも直面する必要があります。二重のプレッシャーの下で、多くのチームは困惑しているようだ。 中小規模の開発業者の苦境に比べると、大企業は関連する問題をあまり心配していないかもしれない。 PC ゲーム会社は一般的に規模が大きく、企業資金や人的資源も充実しており、ゲーム開発サイクルも長いです。プロセス承認に費やされる資金と時間は、ゲームのライフサイクル全体の中で吸収できます。 しかし、業界全体の標準化にはまだまだ余地が残っています。国家ラジオ映画テレビ総局が公開した国産および輸入オンラインゲームに関する情報によると、2009年から2016年6月30日までに、モバイルゲーム946本を含む合計4,128本のゲームが承認された。ゲーム作業委員会が発表した「2015年中国ゲーム産業レポート」によると、2015年に行政当局に承認されたゲームはわずか370件だった。関連チャンネルによると、2015年に市場に出たモバイルゲームの数は2万5000件に達し、モバイルゲームの約96%が承認されていないことになる。 App Annieのデータによると、新規制の導入時点で、ベストセラーゲームTOP50のうち、49のゲームのうち27がまだ承認されておらず、これは半数以上を占めている。その中には、ベストセラーリストのトップ5に入っている「Honor of Kings」など、人気のモバイルゲームも承認されていない。 こうした「全裸ランニング」現象は、今年の10月1日以降はなくなるかもしれない。 「通知」によると、すでに発売されているゲームについても関連規定があり、今年10月1日までに地元の省出版行政部門に出向き、関連する承認手続きを完了しなければならないという。今年の10月1日が市場全体の最終期限となります。 大波が砂を押し流した後、「裸の水泳者」は規則に従わないため市場から排除されることになる。 注: インタビュー対象者の要請により、王超、李雄、小祖はいずれも仮名です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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