国内外のVRゲーム開発の現状を垣間見る:今回は遅れを取っているのか?

国内外のVRゲーム開発の現状を垣間見る:今回は遅れを取っているのか?

先週金曜日、Startup StreetでVRゲームをテーマにした開発者フォーラムが開催されました。小さなコーヒーショップには約 100 人が集まり、非常に賑やかでした。これは、その日中国で行われた数多くの VR 集会のほんの一例にすぎませんでした。今日、経済成長が低迷する中、起業家精神と VR は最も新鮮でダイナミックなシンボルとなっているようです。

しかし、ゲストが現場でVRゲーム開発に携わっている人が何人いるか尋ねると、手を挙げたのはわずか数人だった。このようなオフラインサロンの参加者の構成は、時間、場所、主催者などのさまざまな客観的な要因に大きく関係しており、説得力のある代表性はありませんが、ある程度、国内の VR ゲームの現状、つまり観客の数が多いことを反映していると言えます。

投資家、選手、メディアが皆、様子見の姿勢をとったが、舞台上の主役はどこにも見当たらなかった。この状況は、必然的に人々を少し不安にさせます。中国で人気の VR ゲームのコンセプトには誇張されたバブルが多すぎるのでしょうか、それとも中国の開発者の攻勢が弱いのでしょうか。

これら2つの質問に答えるために、国内外の複数のゲーム開発チームや関連する実務家へのインタビューを実施しました。現在入手可能な情報から判断すると、確かに国内外のVRゲーム開発環境には大きな違いがあるが、ゲームコンテンツがVR推進の次の拠点となることは間違いないだろう。

VRゲームは世界的な起業のホットスポットとなり、国内のハードウェア市場はコンテンツによって再編される可能性がある

Oculusが最初にヒットした後、国内外でほぼ同時にVRスタートアップの波が生まれました。違いは、国内メーカーが明らかにハードウェア分野に集中している点です。投資メディアの統計によると、2014年以降、VR関連の投資のほとんどはハードウェアレベルで行われており、コンテンツ制作に携わる起業家チームはわずか15%を占めています。これらのチームの中には、プラットフォームビジネスに注力している企業もまだあるため、実際の割合はさらに低くなります。

昨年末のメディア報道によると、米国ではすでにVRコンテンツの研究開発に注力するチームが70~80あり、北米のゲーム開発者のうちVRコンテンツに携わる割合は16%に達したという。先週発売されたDapeng VRオールインワンヘッドセットには、韓国とスペインのパートナーも登場した。 VRゲーム開発は世界的に高いレベルにあります。

RalphVR の CEO である Richie Hoagland 氏は、コンテンツがデバイスの重要なセールスポイントであるため、米国の VR チームのほとんどが研究開発の方向性としてコンテンツを選択していると述べました。 (RalphVRはVRゲーム開発を専門とする米国のスタートアップ企業。同社のゲーム「Daydream Blue」は、Oculusが開催した2015年のMobile VR Jamのゲーム部門で金メダルを獲得し、Gear VRの売上ランキングで1位になったこともある。)国内のハードウェア企業の多くは、コンテンツレベルでの戦略が十分に明確ではない。 VR リソースが一般的に不足している初期の市場では、そのデメリットは明らかではありませんが、コンテンツ市場が成熟すると、生き残ることは難しくなります。

大鵬VRのCEOである陳朝陽氏も、2016年には国内資本がコンテンツに傾くだろうと語った。先月TVRが数千万ドルの資金を獲得したことは、まさにこの見方を裏付けた。大鵬と宝峰の配置から判断すると、コンテンツは国内の主要ハードウェアメーカーの戦略に組み込まれている。

VR ゲームの需要と将来性は疑いようがなく、国内外のチームに平等なチャンスがあることがわかります。しかし、国内チームのリスクテイク指数は、実際の資本と市場の規模からはまだ程遠い。

中国と海外ではVRゲームの開発ルートが異なります。資本が市場統合を支配するかもしれない

もちろん、中国におけるVRゲーム開発の現状の違いの理由の1つは、ハードウェア市場環境と、歴史から残されたいわゆる「遺伝的」問題からも生じています。

一方、中国本土のネイティブ VR ハードウェア ブランドは、携帯電話ボックスやオールインワン マシンなどのモバイル デバイスが中心です。今のところ、PSVRもOculusも発売予定国のリストに中国を含めておらず、中国におけるHTC VIVEの価格は国際版よりもはるかに高くなっている。これらの要因は消費者の選択肢を制限するだけでなく、開発チームにとっても大きな障害となります。

いわゆる「遺伝的問題」はVRなしでも説明できます。ゲーム市場において、PC ゲームやコンソール ゲームは中国の開発者にとって決して得意分野ではありませんでしたが、その理由についてはこの記事では取り上げません。しかし、モバイルゲームの分野では、国内開発者の影響力は過小評価できません。こうした「遺伝子」は、VR時代においても引き続き役割を果たしていくだろう。北京インターネットスタードリームのCEOである張毅氏は、国内開発チームの優位性はモバイル分野でより反映されると考えている。 (InterStar は、モバイル プラットフォーム向けの VR ゲームの開発に注力するスタートアップ企業です。同社は、「Guessing Rock Island」や「Spirit Hunter」などの VR ゲームをリリースしており、後者は Dapeng プラットフォームで初めてリリースされました。)

おそらく上記2点を踏まえて、国内のVRゲーム開発チームと海外のチームは、モバイルゲーム開発とPC/コンソールゲーム開発の2つの勢力を形成している。リッチー氏は、3大ヘッドセットはアメリカの開発チームの主流の選択肢であり、実践者のほとんどが3Aゲーム開発の経験を持っていると述べた。 VRゲーム分野で大きな進歩を遂げた国内チームのほとんどは、モバイルゲーム時代の勝者です。

もう一つ注目すべき現象は、国内のVRゲーム関連のフォーラムに「外国人」の顔が登場する頻度が徐々に増加していることだ。杭州ファンジュテクノロジーのCTO、ニック・ミッチェル氏は、中国市場を選択する外国の開発業者の数がさらに増加し​​ていると語った。リッチー氏は中国市場への参入への意欲も表明した。

その理由としては、中国の消費者の熱意と巨大な市場見通しが挙げられます。さらに、資本の推進力も無視できない。 VR分野への投資に注力する国内ファンド「Ruidong Capital」が、海外のVRゲームプロジェクトをいくつか導入する予定だと報じられている。

二つの花が咲く前に、触れておかなければならない詳細がいくつかあります。

結局のところ、VR ゲームが最初に PC/コンソール市場で爆発的に普及するのか、それともモバイル VR ゲームが先行するのかを判断するのはまだ難しいです。開発の法則から判断すると、PC/コンソールとモバイル プラットフォームは、PC 時代から携帯電話時代への移行と同様に、VR 開発の 2 つの異なる段階のようなものです。業界では、モビリティが VR の将来の発展の一般的な方向性であると一般的に考えられています。それでも、このプロセスがどれくらい続くかは誰にも分からないため、無視することはできません。

宝峰墨晶のゲーム開発および事業開発担当ディレクターの梁文晶氏はサロンで、モバイルVRゲームの開発においても、一部の新興チームには基礎スキルの向上の余地がまだ大きいと明らかにした。 Sanqi Interactive Entertainmentの創設者であるLi Yifei氏は、ハイテク業界では北米のチームの方が中国のチームよりも創造的だと考えている。中国で働く外国人エンジニアらは、中国のゲーム開発チーム間のコミュニケーションが十分にオープンではなく、コミュニケーションの問題により一部のプロジェクトが中止に至った例もあると語った。

コミュニケーションの中で、国内市場で最も話題になっているキーワードは、プラットフォーム、IP、資本であることがわかりました。記事の冒頭で述べたシナリオを考慮すると、国内のVRゲーム市場の混乱は依然としてやや心配だ。この観点から見ると、現段階で VR ゲーム コンテンツが不足しているのは、実は良いことなのです。 VR ゲームの数が一夜にして爆発的に増加した場合、業界全体に与える影響は想像を絶するものとなるでしょう。結局のところ、VR プロセスで Atari 事件が再び起こることを望む人は誰もいないのです。幸いなことに、国内市場にはVRゲームの品質を誠実に保証している良心的な制作チームが数多く存在します。

多くの場合、感情は利益に取って代わられます。これは世界のゲーム市場に存在しています。それぞれの市場に適応しながらプレイヤーに最も衝撃的な体験を提供することは、地域やプラットフォームの制限に関係なく、VR ゲーム開発者の共通の目標であるべきです。こうしたスタート段階での違いが、最終的に国内外のVRゲーム市場の開花につながるかどうか、注目したい。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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