テレビゲームが市場に溢れる中、Huanzhong Technology の「Fibble」はリリース初日に 1,000 回以上ダウンロードされました。

テレビゲームが市場に溢れる中、Huanzhong Technology の「Fibble」はリリース初日に 1,000 回以上ダウンロードされました。

OTT 時代の到来により、テレビゲームの発展の機会が生まれました。さまざまなスマートテレビの登場により、テレビゲームアプリケーションもますます増えています。しかし、ゲームの数が膨大になったため、ユーザーの選択は厳しくなりました。

WTV43K1の正式発売と同時に、Huanzhong Technologyが独自に開発した3D傑作「Fibble」もオンラインデビューを果たした。 「Fibble」はWTVで公開された当日の24時間足らずでダウンロード数が1,000を超え、その後も上昇を続け、80時間でダウンロード数が2,000を超えたとされている。

新しいゲームとして、このような印象的なデータパフォーマンスはどのようなメッセージを明らかにするのでしょうか?

高品質への究極の追求

2015年のWhale Fall Conferenceで、Whaleの新製品WTV43K1が正式に発表されました。スマートテレビの性能をテストするための基準として、最初に発売されるゲームもテストに合格する必要があります。これに関して、ホエールは20Sのゲームデモビデオを皆の前で披露した。動画を見ると、「Fibble」はグラフィックもゲームプレイも間違いなく傑作であることがわかりますが、これは動画編集の成果なのでしょうか?

皆様のご質問にお答えする形で、Whaley Technology CEO の Li Huaiyu 氏が Huanzhong Technology が独自に開発した 3D ゲーム「Fibble」を自ら推薦しました。同時に、ホエリーの評論家も最初のリリースのゲームを選定しており、「Fibble」が市場で最も高品質で最も見栄えの良いテレビゲームであると述べたと報じられた。

「Fibble」は最先端の3Dゲームエンジンを使用して開発され、画質と3Dパフォーマンスの質的飛躍を実現しました。同時に、ゲーム内容の複雑さや 3D シーンの変化からも、このゲームの品質が高いレベルに達していることが分かります。

「Fibble」が微博プラットフォームで発売されることを選んだことも大きな注目を集めている。ファンにとって、高品質のゲームには、テレビの品質とハードウェア レベルに対する非常に高い要件があります。ユーザーに優れたゲーム効果を見せるためには、ゲームの3D効果を完璧に表現できるWeijing TVの利点がますます重要になっています。初日にダウンロード数が1,000件を超えたことから判断すると、Huanzhong TechnologyとWeijing Technologyが示した高品質への究極の追求を示すのに十分です。

品質が鍵であり、テレビゲームの品質を向上させる必要がある

最近では、スマートテレビの普及により、ゲームはテレビに欠かせないものとなっています。しかし、モバイル端末向けのAndroidシステムでは、TVゲームの開発がより困難になるため、若干の修正を加えて移植することが最善の選択肢となりました。ほとんどのゲームメーカーの視点から見ると、同じ Android システムでは、ゲームをテレビにログインできるようにするには、わずかに変更して適応させるだけで十分です。

しかし、この考えには問題があります。まず、画面サイズの違いはゲーム画面の引き延ばし度合いにも繋がります。一部のメーカーでは調整を行っていますが、倍率性能が小さいため、ユーザーには違和感を感じさせます。

第二に、ゲーム操作の適応とゲームプレイは、モバイルとテレビでは大きく異なります。断片的な時間を有効に活用できるモバイルゲームは、より軽量でシンプルな傾向があります。テレビでは違います。長時間のゲームプレイにより、ユーザーはゲームの難しさや楽しさに対する理解が大幅に向上しました。

このような問題に直面して、Huanzhong Technologyは、独自に開発した3Dエンジン技術に依存し、技術を通じてゲームの品質を向上させ、3D次世代ゲームを中国のゲーム市場に導入し、中国のゲーム産業の発展を促進することを目指しています。多面的な技術研究開発により、Huanzhong Technology は業界をリードする地位を維持しています。

Huanzhong Technologyは、一連の開発、適応、最適化を経て、TVゲームに対する理解を基に、TV端末をターゲットにした初の3D傑作をリリースしました。その効果は同じプラットフォーム上の他のゲームをはるかに上回ります。

Huanzhong初の3D次世代テレビゲームのリリースを見ると、初日に1,000件を超えるダウンロードが記録され、翌日にはユーザーの半数以上が維持されました。他のゲームと比較すると、3D 傑作はグラフィックとゲームプレイの両方の面でユーザーに人気があります。 「フィブル」の出現は他のテレビゲームにも危機感を抱かせた。ユーザーの選り好みに直面して、ゲームの品質を向上させることが必須となります。

WeWhaleで独占的にリリースされた「Fibble」の印象的なパフォーマンスにより、Huanzhong Technologyは中国の3D次世代ゲーム分野で主導的な地位を確立し、テレビゲームが次世代分野に移行するという警鐘を鳴らしました。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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