アナリストによる仮想現実の見方: チャンスかコンセプトか?

アナリストによる仮想現実の見方: チャンスかコンセプトか?

古典的な大ヒット映画「マトリックス」では、主人公のネオが頭の後ろのポートにカテーテルを挿入して仮想マトリックスに入ります。ネオは仮想現実(VR)技術の助けを借りてこの仮想世界に入ることができました。先週、仮想現実セクターは二次市場で輝きました。特に19日は仮想現実セクター全体の上昇率が9%を超え、20近くのコンセプト銘柄がストップ高を記録した。急激な上昇はコンセプト株のギャラクシーバイオ(000806.SZ)からも見て取れます。19日には下限から上限まで劇的に上昇し、1日の振幅は19.99%でした。

仮想現実市場の爆発的な成長は、Baofeng Technology(300431.SZ)が開催した記者会見に関係している可能性がある。 11月18日、Baofeng Technologyはバーチャルリアリティ製品「Baofeng Magic Mirror」を発表し、「VR爆発デー」と題した記者会見を開催した。二次流通市場におけるVRブームも、これによって引き起こされたようだ。

「2016年はバーチャルリアリティ元年になる」――国内の証券アナリストの中には、このスローガンを叫び始めている者もいる。しかし、誇大宣伝が不足しない市場において、投資家の間では、仮想現実が誇大宣伝の後に混乱に陥るのではないかとの懸念がある。

VRは大きな注目を集めている

11月19日午後、テーマセクターが急上昇し、仮想現実セクターは8%急騰し、関連スマートシリーズのテーマが活発化し、TMTと中小企業の力強い回復を後押しした。市場全体も上昇傾向に追随し、3,600ポイントを回復した。

バーチャルリアリティは、コンピューター技術を使用して 3 次元の仮想世界をシミュレートし、ユーザーが仮想空間内のものをタイムリーかつ制限なく認識できるようにするものです。簡単に言えば、VRは視覚、聴覚、触覚、嗅覚などを利用して人体をあらゆる方向に欺き、ユーザーに「没入感」を感じさせます。 VRデバイスは仮想世界と現実世界をつなぐ入り口です。バーチャルリアリティには、没入感、インタラクション、想像力という 3 つの I の特性があります。

バーチャルリアリティは 1960 年代に始まりました。最初の適用可能な仮想現実デバイスは、3 つのディスプレイ画面を使用して空間感覚を作り出し、仮想現実体験を実現しました。最初の VR デバイスである Sensorama は、サイズが非常に大きかった。

1980 年代から 1990 年代にかけて、コンピューターとグラフィック処理技術の進歩により、仮想現実の商業化の基盤が築かれました。 VRゲーム機の誕生により、VR商業化の波が生まれました。しかし、コンピュータの処理能力が不十分だったため、この商業化ブームは長続きしませんでした。

2013年から現在まで、1980年代や1990年代と比較して、ディスプレイ解像度、グラフィックカードのレンダリング効果、3Dリアルタイムモデリングなどの既存の技術が急速に向上したことにより、VRデバイスはより軽量で便利かつ洗練されたものとなり、VRデバイスの体験が大幅に向上しました。

現時点で考えられるのは、VR の応用が最も進んでいる分野はロールプレイング、レース、アクションゲームなどのゲームであり、これらはすべて体験者が期待している開発分野です。理論的には、VR は実際の環境と同じ体験を提供できます。同時に、「VR+」は「+ソーシャル」、「+電子商取引」、「+教育」、「+医療」など、さまざまな業界でも広く使用されています。

アナリストは「VR元年」と予測

中国ビジネスニュースの記者は、一部の証券アナリストが「2016年はバーチャルリアリティ元年になる」といったスローガンを叫び始めたことに気づいた。

宝峰魔法鏡は国産VR製品の代表格とされており、アナリストらも世界トップクラスの製品の動向に注目している。

まず、Facebookは2014年にOculusを買収し、日本のソニーとHTCは来年初めにVRヘルメットの一般向けバージョンを発売する予定だと報じられている。一部の研究機関は、2020年までにヘッドマウント型VRデバイスの販売台数が3,000万台を超え、ハードウェア市場規模が40億ドルを超えると予測している。

Digi-Capital のデータによると、2020 年までに、狭義の仮想現実業界の市場規模は 300 億米ドルに達し、拡張現実 (AR) の規模は 1,200 億米ドルに達すると予想されています。この計算に基づくと、仮想現実市場全体の市場規模は1兆ドルに達する可能性があります。

「VR市場は将来的に大きな可能性を秘めており、モバイルインターネットのような次の1兆ドル市場となるでしょう。VRはエンターテインメント消費分野のニーズを満たすだけでなく、その社会的特性によってもたらされる爆発的な需要により、仮想現実は次世代の科学技術革新の基礎技術となるでしょう。オンライン教育、オンライン医療、トレーニングなどの業界に本質的な変化をもたらすでしょう。VRの幅広い応用の時代が到来しました。」華創証券のコンピューター分析チームは仮想現実を大いに賞賛した。

IT コンサルティング会社 Garnet の技術成熟度曲線は、仮想現実が概念の誇大宣伝の段階を過ぎ、大規模な商用アプリケーションの導入を間近に控えていることを示しています。これを踏まえて、華創証券はVR技術の成熟度が市場爆発の臨界点に達し、消費者向け製品が誕生するだろうとも考えている。 「2016年はVR業界にとって節目の年になると信じています。」

「仮想現実の分野に長期的に注目することをお勧めします。この業界は多くの業界に関係しており、幅広い発展の見通しがあります。ソフトウェアとハ​​ードウェアを統合したエコロジカルな企業が出現するでしょう。」渤海証券が明らかにした。

もう一つのコンセプトの誇大宣伝ですか?

しかし、理想は満ち溢れているのに、現実は乏しい。

Digi-Capital のレポートによると、AR/VR デバイスは、初期の研究室、小規模使用または 2B ビジネスから、2016 年頃に一般消費者市場へと移行し始めるとされています。この変革を実現するには、AR/VR デバイスは、高性能、長いバッテリー寿命、高品質の視覚効果、没入感、実用性、柔軟性、着用性、十分な低価格など、7 つの技術ベンチマークを満たす必要があります。

「現在、VR 製品の最大の問題点は、製品体験の悪さと大量生産コストの高さです。」あるアナリストは、商用VR製品はまだ初期段階にあり、ハードウェアのコストとユーザーエクスペリエンスの矛盾がより顕著であると指摘した。すでに市場に出回っているいくつかのVR製品を見ると、Samsung GEARやOculus Riftなど、よく知られている海外製品の価格は高いことが多く、同様の国産製品は価格が安いものの、機器のハードウェアやソフトウェアの品質が悪く、ラグや過熱などユーザー体験に重大な影響を与える欠陥が目立っています。

流通市場では、一部の市場参加者が、これは単なるコンセプトの誇大宣伝に過ぎないと容赦なく指摘した。

「A株は『仮想現実』というコンセプトについて投機し始めている。これらの株はこれまで、アップルコンセプト、スマートウェアラブル、ホログラフィックコンセプトなどと呼ばれてきた。これまで何度も投機され、今も投機が続いている。彼らはまだ自らを欺いているのだ。」香港貿易国際のマネージングディレクター兼チーフストラテジストのホン・ハオ氏は指摘した。

しかし、A株のVRコンセプトは単なる伝説であり、物語ですらないと考える人もいます。

「同じ銘柄群はかつてはアップルコンセプトと呼ばれ、その後サファイア、スマートウェアラブル、ホログラフィックコンセプト、そして最近ではバーチャルリアリティコンセプト全体と呼ばれてきました。バーチャルリアリティは利益を生むことができないという現実は、絶え間ない宣伝を必要とします。」流通市場の投資家はこうコメントした。

「手頃な価格の消費者向け製品、優れたコンテンツサービス、優れたエコシステムが不足しています。これら3つの要因は、何年も前にVRの開発が停滞した理由であると同時に、今日VRが再び台頭する保証でもありました。しかし、最初の点を除いて、最後の2つの点はあまり改善されていないようです。」仮想現実実践者として署名した知乎ユーザーは、過去20年間仮想現実が普及しなかった理由についての質問に答えた。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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