吉田修平氏が PS4 には下位互換性がないことを認めた後、マイクロソフトの幹部は密かに笑うべきだろうか?

吉田修平氏が PS4 には下位互換性がないことを認めた後、マイクロソフトの幹部は密かに笑うべきだろうか?

マイクロソフトは今年のE3ゲームショーで早くも独自のキラーウェポンを発表した。Xbox Oneは古い360ゲームと下位互換性があり、多くのXboxファンを歓喜させた。しかし、ソニーは同意しなかった。吉田修平氏はかつて、マイクロソフトが下位互換性を持たせるという決定は興味深いが、PS4 には下位互換性がないだろうと発言した。

先日のパリゲームウィークで、ソニー・エンターテインメント・ワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏はフランスのTwitterアカウントでネットユーザーからの質問に答え、再び断固とした回答をした。PS4に下位互換性は絶対にない、と。

ソニーの発言を受けて、WIN10とその下位互換性ポリシーを所有するマイクロソフトの幹部は密かに微笑むべきなのだろうか?

ソニー:高品質のゲームを提供することに重点を置くべきだ

周知のとおり、新しいゲーム機が発売されるたびに、ゲームの不足がその新しいゲーム機の弱点となります。古いプラットフォームのゲームと互換性がなければ、新しいコンソールの初期段階での売上はあまり良くないでしょう。十分な売上がなければ、サードパーティが新しいプラットフォームで作品を発売する意欲にも影響が出ます。

したがって、マイクロソフトの下位互換性ポリシーは間違いなく Xbox One の売上を押し上げる要因となっているが、ソニーには独自の洞察力がある。

プレイヤー層から見ると、PS4やXbox Oneを購入したプレイヤーは、この世代ではテレビゲームの仲間入りを果たしたことになります。以前ノーティードッグスタジオが実施した調査と同様に、PS4 プレイヤーの 80% は「アンチャーテッド」三部作のようなクラシックゲームを見たことがありません。

新規プレイヤーがこれらのコンソールを購入する目的は非常に単純で、さまざまな名作を自由にプレイできるようにすることです。彼らは、将来新しいコンソールでどのゲームが発売されるのかを気にすることが多いです。コンソールの下位互換性を気にする人は、古いプレイヤーに違いありません。私が古いプレイヤーなら、Xbox 360 か PS3 を持っているはずです。リマスター版ほど良くないこれらの古いゲームを、なぜ次世代コンソールでプレイする必要があるのでしょうか?

ソニーは、その目標はプレイヤーにより質の高いゲームを提供することに重点を置くべきだと考えています。吉田修平氏もフランスのTwitterアカウントで、ソニーのファーストパーティとセカンドパーティの企業が30以上のゲームを開発していることを明らかにしたが、もちろん吉田氏自身もそれについては明確にしていない。

 

古いゲームの場合、互換性に加えて、リメイクも良い方法です

ソニーはPS4の下位互換性をサポートしないと発表しましたが、それはPS4が古いゲームに優しくないという意味ではありません。 Microsoft の下位互換性ポリシーを考慮すると、ゲームを作り直すことは明らかに良い選択です。

Xbox One は 360 ゲームと互換性がありますが、実際には 360 環境をシミュレートするためにコンソールに仮想マシンを追加するだけです。ハードウェアの互換性が完全にはないため、360 では画像効果の点では最大 720P、30fps しか実現できません。シミュレーターの効果が理想的ではないため、一部のゲームではフレーム ドロップや画面のティアリングなどが発生し、次世代コンソールの要件をまったく満たしていません。

プレイヤーに愛されている古い PS3 ゲームについては、高解像度のリメイクにより、これらのゲームは次世代コンソールで新しいレベルのプレゼンテーションに到達できます。これにより、古いプレイヤーのゲーム体験が向上するだけでなく、新しい PS4 プレイヤーもこれらのクラシック ゲームをプレイできるようになります。

しかし、リメイクに関してはソニーだけではない。マイクロソフトは次世代コンソールに適したリマスターゲームも制作しています。しかし、両社の方針は全く異なります。ソニーは、プレイヤーがPS4の優れた性能を体験できるように、ゲームをコレクションとしてパッケージ化し、プレイヤーに販売しています。これにより、ゲーム体験が向上するだけでなく、PS3などのコンソールゲームの売上も伸びています。

Microsoft のアプローチは少し異なります。同社はプレイヤーの要望に応えてゲームコレクションもリリースしているが、下位互換性ポリシーに準拠するため、シリーズのゲームのうち1つをHDでリマスターし、残りのゲームについては購入後に360版をプレイヤーに提供している。

2つのゲーム機大手は、古いゲームを扱うための戦略が異なります。基本的な目標は、プレイヤーにさらに豊富なゲームを提供することです。しかし、次世代コンソールのゲームは前世代のゲームほど豊富ではありません。世代交代を実現するためには、名作のリメイクや下位互換性などのポリシーが依然として必要です。

コンソールの場合、プレイヤーを惹きつけるのは常にプラットフォーム上のゲームの品質です。 『アンチャーテッド4』や『Halo 5』など次世代機専用ゲームが多数登場し、PS4やXbox Oneのゲームもさらに充実していくだろう。

したがって、現在の状況を下位互換性、排他性、または「古いものの焼き直し」と呼ぶかどうかにかかわらず、ほとんどの人は依然としてコンソール ゲームの未来を本当の未来にしたいと望んでいます。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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