革命を起こす可能性を秘めているといわれるインタラクティブ技術「バーチャルリアリティ」は、その没入感の高さでさまざまなシーンに広がり、何度も悲鳴を上げようとしている。資本の好意、メディアの追求、企業の熱意により、VR ブームは一時期、ほとんど熱狂的なものとなりました。 全ての傾向は好ましいようで、この技術の実際の効果と「革命」の成功の期限にほぼ完全に注目が集まっている。消費者は、このテクノロジーがもたらす破壊的な変化を期待し始めていますが、変化の背後にある潜在的な危機に気付いている人はほとんどいません。実際、深い没入感の脅威は、仮想現実のあらゆるレイアウトの背後にひっそりと隠されています。ソーシャル: 私の世界はまだあなたを必要としていますか? Facebook による Oculus 買収への巨額投資は、ソーシャル アプリケーションにおける仮想現実の大きな可能性を直接反映しています。最近、ザッカーバーグ氏は仮想現実が将来のコミュニケーションの最前線になるだろうと明言した。では、バーチャルリアリティ ソーシャル ネットワーキングと現在のオンライン ソーシャル ネットワーキングの違いは何でしょうか? AltspaceVR は、仮想ソーシャル アプリケーションに重点を置いたスタートアップ企業です。説明によれば、仮想現実技術を使用すると、人々はテキスト、音声、ビデオを通じてコミュニケーションできるだけでなく、親密な身体的接触さえも可能になるという。同じ地域にいない人でも一緒に食事をしたり、買い物に行ったり、映画を見たりすることができます。 このシーンは、よくある恋愛の過程に似ています。オンラインデートに対する人々の態度はよりオープンになってきているものの、それがもたらす否定的なニュースは止むことがない。仮想現実は、インターネットの仮想的かつカジュアルな特性を変えることはできません。現実に近い体験は人々を巻き込みやすくし、失敗するとさらに大きな損失をもたらすことになる。 仮想現実が見知らぬ人との社会的交流と組み合わさると、どれほど多くの悪い関係や恋愛の負債が生み出されるのだろうか。 ゲーム: 極度の暴力、流血、恐怖 これまでにリリースされたバーチャルリアリティゲームから判断すると、その種類は主に戦争、格闘、ホラー、アドベンチャーのカテゴリに集中しています。ゲーム開発者がこのタイプのゲームに熱心な理由は、プレイヤーの興奮と楽しみへの欲求を捉えているからです。 海外のゲーム会社が行った調査で、多くのバーチャルリアリティプレイヤーがバーチャルリアリティの世界に閉じこもり、現実世界とは全くかけ離れた状態を呈し、殺人や破壊行為に熱中していることがわかった。一方で、ディーププレゼンスは、現実生活で過度のプレッシャーにさらされているプレイヤーにプレッシャーを解放する機会を与えますが、現実に極めて近いシーンでルールなしに演技することは、本当に人間の暴力的な本能を刺激しないのでしょうか? オンラインゲームは中毒性があり、統合失調症を引き起こす可能性があり、「電子ヘロイン」として知られています。仮想現実の助けを借りて、「氷」に進化する傾向にも警戒する必要があります。 映画とテレビ:現実の境界線を曖昧にする メディア文化の研究者で評論家のポストマン氏は著書『子供時代の消失』の中で、テレビなどのメディアの猛攻撃により、印刷メディア時代の子供と大人の境界線がますます曖昧になっていると指摘した。大人の性的秘密や暴力の問題が、子どもたちの視界にさまざまな形で現れ、子どもたちは本来享受すべき純粋で美しい子ども時代を奪われています。 バーチャルリアリティの出現により、映画やテレビは現実の生活を再現できるだけでなく、「ジュラシック・パーク」や「インターステラー」のような「現実だが存在しない」シーンも作り出すことができるようになった。通常のアニメーションとは異なり、視覚的な没入感と深いインタラクティブ性を組み合わせることで、信憑性のある感覚を簡単に作り出すことができます。 北京大学心理学部の准教授である魏坤林氏は、仮想現実の没入型体験と被験者が情報を能動的に受け取る方法が、個人の認知に予測できない影響を及ぼす可能性があると考えている。仮想世界への依存は、特に認知発達段階にある子供にとって、ある程度、現実世界の認知の障害となる可能性があります。 アダルトアプリケーション:性的無関心の新たな原因? アダルトアプリは、多くの人からバーチャルリアリティの最も可能性の高いきっかけになると考えられており、多くの国内プレイヤーが長い間それを待ち望んでいました。短期的には、これまでにない視覚、聴覚、触覚の体験が、多くのシングルプレイヤーに身体的な快適さと満足感をもたらす可能性があります。しかし、長期的な視点で見ると、自己満足や性的欲求への耽溺は本当に称賛に値するのでしょうか? 環球時報によると、日本人の異性や男女関係に対する熱狂は徐々に性に対する無関心に取って代わられつつあり、その問題の深刻さは憂慮すべきものだという。その理由の一つは、日本のAV産業が過度に発達し、日本人にとってセックスがあまり魅力的ではなくなったからだと考える人もいる。 AVが普及したことにより、視覚的な影響に圧倒された日本の若者は、異性に対する好奇心や憧れを失ってしまっている。 従来の AV よりも没入感の高いバーチャル リアリティ アダルト アプリケーションは、視聴者が性的快楽を得やすくなる一方で、人々を中毒にしたり退廃させたりする可能性も高くなります。 これらの問題と比較すると、機器による人体の不快感は検出しやすいです。疲労やめまいがまだ解消されていないのに、これらの問題を検討するのは時期尚早でしょうか? バーチャルリアリティ技術の提唱者であるジェレミー・ベイレンソン氏は、新しい技術が良いか悪いかを判断する基準は、技術そのものではなく、人々がそれをどう使うかだと述べた。合理的な批判の環境があれば、今日の人工知能のように、新しいテクノロジーがより安全な形で発展できるかもしれません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル作家オブ・ザ・イヤー、百家曼のテクノロジー分野で最も人気のある作家、2019年捜狗テクノロジーと文化作家、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブリティなど、多くの賞を受賞しています。 |
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