下位互換性は Xbox One の売上を救う救世主となるでしょうか?

下位互換性は Xbox One の売上を救う救世主となるでしょうか?

WIN10のリリースは、マイクロソフトにとって今年の最も嬉しい出来事の一つと言えるが、マイクロソフトは進歩のペースを止めなかった。今年の E3 カンファレンスでは、Xbox One の下位互換性機能が多くのゲーマーに驚きをもたらしました。

Xbox One は Xbox360 のゲームと互換性があるため、多くの Xbox One プレイヤーが数多くの古典的な傑作を体験できるだけでなく、古い Xbox 360 ユーザーがコンソールを Xbox One にアップグレードすることにさらに興味を持つようになります。

Xbox Oneの下位互換性が短期的な売上増加を牽引

コンソールにおけるソニーとマイクロソフトの競争は常にプレイヤーの注目を集めており、PS4とXbox Oneの販売も競争の重要な部分となっています。

PS4は発売以来、売上が圧倒的に伸びています。マシンの性能から見ても、ゲームの数から見ても、ソニーはゲーム機戦争の大きな勝者となった。海外メディアのウェブサイトのデータによると、今年6月にPS4の販売台数が2,400万台を突破するまで、Xbox Oneの販売台数はわずか1,300万台にとどまっていた。

Xbox Oneの販売台数はPS4の半分に過ぎず、これがマイクロソフトの繊細な神経を大いに刺激している。今年1月にWIN10がリリースされた後、古くからのライバルであるソニーに対抗するため、マイクロソフトは今年のE3カンファレンスで強力な武器をリリースし、Xbox OneとXbox 360ゲームの下位互換性の機能とデモビデオをすべてのプレイヤーに公開しました。 Xbox 360 ゲームのデジタル版と DVD 版の両方と互換性があります。この機能のおかげで、Xbox Oneの販売量も短期的には急激に増加しました。

NPDの7月のデータによると、下位互換ゲーム機能の追加後、北米でのXbox Oneの6月の売上は2014年と比較して前年比51%増加しました。E3 2015の開幕週には、売上が79%急上昇しました。 Xbox One部門の責任者であるフィル・スペンサー氏も、販売データを見た後、これはXbox Oneの下位互換機能のおかげだと語った。

Xbox One の売上の短期的な増加はマイクロソフトにとって良い結果を示していますが、Xbox One のゲームとの下位互換性は本当にプレイヤーにゲーム機の購入を促し、Xbox One の売上を救う救世主となるのでしょうか?

プレイヤーはなぜゲーム機を購入するのでしょうか?

ソニーは、ゲーム機PSシリーズの誕生以来、その優れた機械性能により、常に3大ゲーム機間の競争でトップの座を占めており、プレイヤーがゲーム機を購入する際の標準的な基準となっているようです。

しかし、プレイヤーがコンソールを選ぶ際にパフォーマンスは本当に重要視されるのでしょうか?答えはノーです。コンソールがどれだけ強力であっても、PC には匹敵しません。ゲーム機の売上は、ゲーム機の性能だけに依存するわけではありません。 Huang's Shield ゲームコンソールを例に挙げてみましょう。 NV の Tegra シリーズ チップは強力ですが、このチップを搭載した Shield ゲーム コンソールの売上は平凡です。

では、プレイヤーはコンソールを購入する際に何を最も重視するのでしょうか?

ゲーム。

まだ始まったばかりのこの世代のゲーム機では、独占的な傑作の数は、長い間形成されてきた前世代のものと比べ物になりません。 Microsoft Xbox One の 360 ゲームとの下位互換性は、間違いなくプレイヤーの心をつかみました。多くのクラシックな 360 専用ゲームを Xbox One で実行できるため、プレイヤーはクラシック ゲームを体験する機会が増えます。

Xbox 360 は画像パフォーマンスの点では最大 720P しか達成できませんが、プレイヤーはこのような解像度を受け入れることができ、ゲームを購入する意欲に影響を与えることはありません。最近、Xbox One専用の大作『Gears of War: Ultimate Edition』が発売され、マイクロソフトはシリーズの過去作も無料で配布しました。これは多くのプレイヤーの目にはメリットのように思えますが、マイクロソフトが行った最も美しい動きです。

Microsoft のこの特典は損失を生む動きではありません。下位互換性機能により、もともと Xbox 360 ユーザー向けにのみ販売されていたゲームも Xbox One プレイヤー向けに提供できるようになります。当然ながら、ソニーの PS4 では販売されるゲームの中に PS3 のゲームをバンドルすることはできず、PS3 の「レッド・デッド・リデンプション」のような傑作はリマスター版がなければ PS4 コンソールでプレイすることはできません。

ソニーが「すべてはプレイヤーのために」と言ったように、マイクロソフトも常にプレイヤーのことを考えています。 Xbox One のゲームとの下位互換性はまだ完璧ではないかもしれませんが、これは間違いなく Microsoft にとって正しいステップです。

Xbox One のゲームとの下位互換性に加えて、Xbox One の現在の DX12 と将来改善される WIN10 ストリーミングは、間違いなくプレイヤーにとって大きな魅力となるでしょう。おそらく近い将来、「上司がPS4を2台持っている」という状況は変化するでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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