VRステージも準備完了、映像コンテンツのウォームアップマッチもいよいよ始まります!

VRステージも準備完了、映像コンテンツのウォームアップマッチもいよいよ始まります!
業界関係者にとって、VR アプリケーションはここ 2 年ほどで登場したばかりの新しい用語ではありません。すでに 10 年前には、パノラマ写真にホットスポットを追加する方法を使用して、景勝地の仮想ブラウジングを実現する人もいました。しかし、プラットフォームや設備の制限により、広く普及するまでには至っていません。
長らく沈黙していたVRが、Oculusの登場によって再び人々の注目を集めるようになったのは、3年前のことだ。その後、大手企業が次々と参入し、スタートアップ企業も続々と誕生し、VRは資本やメディアの間で常に高い人気を保っています。突如、さまざまなデバイスやプラットフォームが登場し、VRコンテンツの爆発的普及が夜明け前かに思われた。
VRコンテンツの新たな可能性
あらゆる新しい形式のコンテンツは、対応するハードウェアに基づく必要があり、VR も例外ではありません。
通常のビデオと比較して、VR ビデオではデバイスのより高い計算能力が必要になります。デスクトップ PC は携帯性の要件を満たすことができません。実際のアプリケーションシナリオと組み合わせて、VR デバイスには実際に動きを感知する機能も必要です。スマートフォンやジャイロスコープなどの基本的なハードウェアの登場により、これらすべてが可能になりました。 VRゲームと比較すると、映画やテレビコンテンツのインタラクティブアクションはより穏やかであるため、各方面から批判されてきためまいの問題は顕著ではありません。
ただし、ビデオ コンテンツの提供には、適切に構築された制作ソリューションも同様に重要です。少し前には、Googleが360度のパノラマ撮影を実現できるVRカメラJUMPを発売し、Nokiaが8台の同期カメラと8つのマイクを搭載したVRカメラOZOをリリースし、Baofengが国内のVRソリューションメーカーUpano(北京Jitu Technology)に投資するなど、コンテンツ制作に新たなアイデアをもたらしました。さらに、プロ仕様の航空撮影ドローンの登場により、VRのリアルシーン撮影も容易になりました。
ディスプレイデバイスと制作ソリューションのハードウェア基盤とコンテンツプラットフォームのチャネル保証により、VRコンテンツメーカーは新たなチャンスに直面していると言えます。
チャンスの裏にある課題
実際、ビジネス モデルの問題は、VR 業界にとって常に大きな懸念事項でした。従来のビデオに関しても、この問題は中国では十分に解決されていません。これは、独自のコンテンツを制作する VR プラットフォームが非常に少ない理由の 1 つでもあるかもしれません。
VRコンテンツプロバイダーは、2Bビジネスが完全に成熟するまでは、支払いをプラットフォームに頼るしかないと語った。ただし、現時点では各プラットフォームの見通しが不透明であるため、一部のプロバイダーは、異なるプロジェクトの IP を使用して異なるプラットフォームと協力することを選択します。一方では、現在 VR コンテンツが全盛の時代であり、プラットフォームはすべて独占コンテンツのサポートを獲得することを望んでいるからです。一方、最高のユーザーエクスペリエンスを得るためには、ビデオコンテンツをさまざまなインフラストラクチャの関連アルゴリズムと一致させる必要があります。しかし、初期の機器、ヘッドマウントディスプレイのレンズ、あるいは後続のプレーヤーのいずれであっても、この点に関しては統一された解決策はありません。したがって、同じコンテンツを異なるプラットフォームに配信しても、プロバイダーのコスト削減効果はあまりありません。
もちろん、ビデオ分野におけるコンテンツの地位はこれまで一度も変わっていません。新しいビデオプレゼンテーション方法として、VR は従来のビデオよりもさらに市場を開拓するために優れたストーリーを必要とします。
VRビデオの明るい未来
本日、「Zero Latency」と呼ばれる「ローミング」ゲームセンターがオーストラリアのメルボルンに最近一般公開されたと報じられました。これはVRを応用した新たな試みと言えるでしょう。ゲームだけでなく、VR ビデオの将来は映画鑑賞に限定されません。
すでに開始されているいくつかの VR プラットフォームでは、オンライン シネマに加えて、いくつかの景勝地をパノラマで閲覧するためのリソースをダウンロードすることもできます。また、現実の冒険やスポーツイベントの生放送の分野でコンテンツを制作している VR コンテンツ プロバイダーがすでに存在していることもわかっています。この観点から、ニュース報道のVRライブ中継は不可能ではない。これには、特に爆発などのシーンに直面したときに、観客が十分に強い心理的資質を持っていることも必要です。

ハードウェアとプラットフォームがしっかりとした基盤を築いたことで、鋭い嗅覚と強力な行動力を持ついくつかのVRビデオ制作チームが、一歩一歩追随し始めました。コンテンツの量、特に質の飛躍的進歩は、VR 業界全体の発展を促進するでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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