リストバンドはビデオゲーム周辺機器の問題に対する実行可能な解決策でしょうか?

リストバンドはビデオゲーム周辺機器の問題に対する実行可能な解決策でしょうか?

今年初めから、モーションセンサーブレスレットは多くのスマートデバイスユーザーの注目を集めています。特に、モルモットのモーションセンサーゲームブレスレットは、モーションセンサーゲームという旗印の下、愛好家の視野に入り、Suningクラウドファンディングで目標の408%を達成し、その注目度が過小評価できないことを示しています。

体性感覚ブレスレットとは何ですか?体性感覚ブレスレットは、体性感覚ゲームの旗印を掲げるスマートブレスレットです。ブレスレットの主なセールスポイントとして体性感覚ゲームを採用し、スマートブレスレットが持つすべての機能を追加します。目に見えない周辺機器として、ブレスレットは人気のスマートテレビなど、多くのデバイスで使用できます。この周辺機器は、異なるゲーム体験を提供するのでしょうか、それともそうでないのでしょうか?

ブレスレットはテレビ操作には適していません

テレビは家庭に欠かせない娯楽機器ですが、スマートテレビで体性感覚ブレスレットを使用すると、操作体験が向上するのでしょうか?業界関係者によると、モデルの観点から見ると、ブレスレットとテレビを組み合わせるのは確かにゲームをプレイする良い方法ですが、ブレスレットは Bluetooth 4.0 を使用して接続する必要があり、今日のほとんどのテレビは Bluetooth 4.0 をサポートしていません。たとえサポートされているとしても、接続の問題は多かれ少なかれ発生し、バッテリー寿命の問題と相まって、ユーザーエクスペリエンスはリモコンに比べてはるかに劣ります。

これは、ブレスレットが現在のテレビ プラットフォームにはあまり適していないことを直接示しています。代わりに、常に更新される携帯電話やタブレットはブレスレットに適しています。結局のところ、より多くの携帯電話やタブレットが Bluetooth 4.0 デバイスをサポートするようになり、接続がより安定しています。その結果、ブレスレットを使用できるデバイスはやや狭くなります。

ブレスレットはゲームには適していません

体性感覚ブレスレットはブレスレットに重力センサーとジャイロスコープを追加するため、ゲーム実行時にブレスレットの電力消費が増加します。これにより、ブレスレットのバッテリーに大きな負担がかかり、体性感覚ブレスレットは長時間のゲームプレイをサポートできなくなり、ユーザーエクスペリエンスが悪化します。さらに、ブレスレットユーザーの多くは、体性感覚ゲームよりも健康管理を重視しています。充電器やモバイルバッテリーに接続している間はゲームをプレイできません。なぜこの方法はいつも少しぎこちなく感じるのでしょうか?

バッテリー寿命の問題が解決されたとしても、モーションセンシングに適したゲームは依然として非常に限られています。テニス、ゴルフ、野球などの一部のスポーツ ゲームではモーション センシングがうまく活用されていますが、他のゲームではそうではありません。たとえば、Xbox には Kinect モーション センサー カメラが搭載されていますが、実際にゲームをプレイするためにそれを使用する人は多くなく、ほとんどの人は従来の方法でゲームをプレイすることを選択します。

つまり、ブレスレットの本当の価値はゲームを制御することから生まれるものではなく、ゲームを制御することは主な機能ではなく、追加機能としてのみ存在できるということです。

VRデバイスはブレスレットの「パートナー」となるのでしょうか?

最近では、VR デバイスの台頭により、より賢い愛好家に新しい遊び方が提供されており、ブレスレットにも希望がもたらされるかもしれません。

結局のところ、VR デバイスは比較的新しいデバイスであり、その適応性は携帯電話やテレビよりもはるかに優れており、多くの VR デバイスも携帯電話を使用しています。ユーザーは目隠しをして腕を振るだけでゲームを操作できます。インタビューを受けた関係者は、「ユーザーがブレスレットを着けると、リモコンを持つよりも自然です。しかし、具体的な効果は内容によって異なります。ブレスレット自体に閾値はありません」とも述べた。

このブレスレットはゲームには適しておらず、バッテリー寿命が致命的な欠陥です。ブレスレットは今でも本来の機能のために使われており、人々はその最も基本的な機能に関心を持っています。将来的には、これらの既存の問題が解決され、ゲームへの応用が促進される可能性があります。しかし、今は適切な時期ではありません。アイデアは良いとしか言​​えませんが、その適用範囲が限られていることが最大の問題です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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