Oyua は新たな所有者が Razer であることを確認しました。 Android コンソールの復活を成功に導くことができるでしょうか?

Oyua は新たな所有者が Razer であることを確認しました。 Android コンソールの復活を成功に導くことができるでしょうか?

Google は Android システムを開発して以来、さまざまな分野で優れた成果を上げていますが、その中でもモバイル デバイスが最も発展しています。エンターテインメント システムの一部として、ゲーム コンソールに Android が追加されたことも、一見平穏に見えるこの業界に大きな波紋を引き起こしました。

しかし、従来のゲーム機が根強く残っている状況を考えると、Android コンソールの開発は誰もが想像したほど順調ではありません。黄氏のNvidia Shield TVは国内のプレーヤーに好評だが、海外での売上はやや平均的だ。

最近、Razer が Oyua の買収を発表し、多くの人々の間ですぐに憶測が飛び交いました。頻繁に所有者が変わる Oyua を前に、評判も良くも人気もないこの Android コンソールが復活する可能性はどれくらいあるのでしょうか?

オユアゲーム機の道は紆余曲折

Oyua は国内のプレイヤーにはあまり馴染みがないかもしれませんが、ゲーム機業界では確かに評判の良い会社です。

Android ゲーム コンソールを最初に提供した企業の 1 つとして、Oyua は当時人気のあった Android ゲーム コンソールで大きな注目を集めました。 2013年には数百万ドル規模のクラウドファンディングキャンペーンを完了し、シリコンバレーのトップ投資家から1,500万ドルの投資を受け、25,000件の予約注文を受けた。

低価格ゲームの開発を目指すOyuaの創設者ジュリー・ウルマン氏も自社のゲーム機に自信を持っており、次のように語った。 Oyua はゲーム機としてではなく、テレビでプレイするゲーム用です。

しかし、現実は自分の意志に反した。 99 ドルの Oyua コンソールが発売された後、コンソールの使い勝手が悪く、システム エラーやコントロールが不十分だったため、失敗に終わりました。これにより、海外メーカーも Android コンソールへの関心を失いました。 1,000以上のゲームがあったにもかかわらず、マシンのパフォーマンスが悪かったため、投資家との協力に頼らざるを得ませんでした。

解禁されたばかりの国内ゲーム機市場では、当初からAndroid端末が好まれていた。 Androidコンソールの先駆者として、Oyuaは評判は低かったものの、国産ゲームの開発に欠かせない膨大なリソースを保有していた。その結果、小米科技やアリババなどテレビゲームの大手投資家らが苦境に陥っていたオユアに援助の手を差し伸べ、国産のAndroidゲーム機に投資した。

理想は美しいが、現実は残酷だ。 Oyua ゲーム機は従来のゲーム機に挑戦できなかっただけでなく、価格も TV ボックスほど安くはなく、Android モバイル デバイスも Oyua の生活空間を圧迫しています。オユアは、業績不振、居住空間の縮小、技術不足により破産を余儀なくされた。アリババの1000万ドルの投資でさえも、同社を破綻から救うことはできなかった。

これにより、オユアは厄介者になる。見た目は良いが、受け入れがたい「ケーキ」である Android ホストに直面して、Razer は断固として買収を決断しました。これはもはや投資ではなく、直接的な合併です。しかし、アリババとシャオミから学んだ教訓から、この買収に対して楽観的ではない人も多くいます。

Razer は Oyua を買収することで何を計画しているのでしょうか?

これまで、XiaomiとAlibabaはそれぞれOyuaに戦略的な投資を行い、OyuaのAndroidコンソールでの経験を利用して国内のAndroidコンソールに変化をもたらし、国内のゲームコンソール市場を開拓することを期待していましたが、最終的には失敗に終わりました。

しかし、Razer は Android コンソールの開発には将来性があると考えています。 Oyua が失敗した理由はハードウェア技術の不足によるものですが、Razer 自体は強力なハードウェアの利点でこの欠点を補うことができます。

デメリットもありますが、メリットもあります。これは Oyua に関する Razer の見解です。中国で Android コンソールの普及が遅れている理由の 1 つは、ゲームの品質がコンソールのレベルに達しておらず、多くのプレイヤーが Android ゲーム コンソールのメリットを実際に体験できないことです。

しかし、Oyua には 1,000 を超えるゲームを揃えたオンライン リソース ストアがあり、そこに含まれるゲームは、今日の多くの TV ボックスで利用できるカジュアル ゲームとは比較になりません。 Android ゲームだけでなく、Android コンソールで問題なく動作する PC ゲームも多数あります。これを踏まえて、Razer は、Oyua のリソースと自社のハードウェア技術を組み合わせることで、リビングルームで Android コンソールの嵐が確実に巻き起こると考えています。

これはRazerの予想に過ぎないが、新たに買収したOyuaを前に、おそらく近い将来、Razerもこの厄介な問題を他の誰かに移譲するだろう。 Razer が Oyua を本格的に復活させ、Android をゲーム コンソールの次の方向性に据える可能性もあります。このような大きな賭けに直面して、Razer が勝つか負けるかは、次に何をするかにかかっています。

国内でAndroidホストはどのように発展していくべきでしょうか?

Xbox 360 以来、ゲーム業界は大きな変化を遂げてきました。ゲーム機の操作方法の変化と多機能化により、従来のゲーム機は根本的に変化しました。 Oyua Android の失敗は、Android ホストが悪いことを意味するものではありません。それは発展の源泉は掴んでいても、肝心なところを掴んでいないということに他なりません。

なぜ従来のゲーム機メーカー3社は今も生き残ることができるのでしょうか?

PSシリーズはコアなゲームユーザーに焦点を当てており、PS本体の強力なハードウェア性能と多くのメーカーが提供する高品質のゲームにより、コアプレイヤー市場をしっかりと把握しています。 Xbox はゲームを中心に据えており、コンソールの利用可能な価値を分散的に探求しています。ゲームだけでなく、スポーツイベント、音楽、その他のコンテンツも含まれており、家族向けのインタラクティブなエンターテイメント システムを実現します。任天堂のWiiなどのゲーム機は近年あまり売れていないものの、家族で楽しむことや自分だけのゲームをテーマとしたゲーム機として、子供やマニアの間でかなりの地位を占めています。

根強く残る従来のゲーム機を前に、Android ゲーム機がその仲間入りをするのは実に困難です。オユアは海外の大会でも敗退している。これは、海外市場が現段階では Android コンソールにあまり友好的ではないことを示しているだけで、開発の将来がないことを意味するものではありません。

今日の中国では、コンソールゲームが不足しており、スマートテレビゲームでは盗作が横行しています。ゲームを制作できるメーカーは、Android コンソールに対して様子見の姿勢を取っています。インディーズゲーム作品を多数抱えるOyuaは、この場に非常に適しています。移植作品がもたらした経験不足を補える独立系作品に加え、Oyuaは解禁によって失われたゲーム市場の隙間を埋めることもできる。

Razer の助けにより、Android ゲーム コンソールは Alibaba 時代の「境界線」の TV ボックスのようなものではなく、プレーヤー向けに設計された、よりプロフェッショナルでコスト効率の高いゲーム デバイスになるかもしれません。 Android はオープンソース システムとして多くのデバイスで使用されており、その互換性は過小評価できません。厳密に言えば、Android システムは「次世代」ゲームも作成できます。グラフィック処理技術の進歩、ハードウェアのアップグレード、エンジンのアップデートはすべて、Android ゲームの開発に大きく貢献しています。

しかし、互換性は移植を意味するものではありません。プレイヤーは他のプラットフォームでも同じゲームをプレイできるのに、なぜ Android コンソールを購入するためにお金を使う必要があるのでしょうか? Huang 氏の Nvidia Shield TV のようなハードウェアに頼るのは一方的なだけです。コンソール専用のオリジナルゲームを提供することによってのみ、中国における Android コンソールの開発は好循環に入ることができます。

RazerによるOyuaの買収により、Oyuaの創設者Julie Yurman氏は、Razerは新しいOuyaを間違いなくPS5よりも優れたものにするだろうと語った。しかし、Android コンソールが Razer のビジョンを実現できるかどうかはまだ検討中です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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