任天堂は3年連続の赤字の後、2014年に黒字化したと発表した。同時に、岩田聡氏は次世代ゲーム機「NX」の開発コード名を開発中であること、またDeNAと協力してモバイルゲーム市場に参入していることも明らかにした。このため、任天堂はゲーム体験を保証するために、クロスプラットフォームのメンバーシップサービスを今秋開始する予定です。 任天堂がNESでゲーム機業界を復活させた経緯を振り返り、Polygonの創刊編集者であるブライアン・クレセンテ氏は最近、美しくも物議を醸す意見を述べた。「ゲーム機は終焉すべきであり、任天堂こそがそれを終わらせる力である。」ブライアンが言っているのは、ビデオゲーム専用に設計された独自デバイスであるゲームコンソールは、ゲーム業界にこれまで良い影響を与えたよりも悪い影響を与えてきたということだ。この点を述べた後、彼はコンソール プラットフォームの閉鎖的なアプローチと高額なライセンス料によって引き起こされる問題を自分の見解の裏付けとして使い、それを PC プラットフォームで繁栄している独立系ゲームと比較しようとしました... しかし、この比較によって引き起こされた議論、つまりコンソール プレーヤーと PC プレーヤーの間の本質的な議論により、著者が当初言いたかった点がほとんど無視されてしまいます。 コンソール vs. PC しかし、これらの議論は完全に無意味というわけではありません。逆に、ゲーム機を終わらせることができるデバイスは、これらすべてのプレイヤーの実際の要求を考慮する必要があります。フォーラムに外国人プレイヤーが投稿したコメントをまとめました。議論の次のステップに進む前に、落ち着いて、プレイヤーの二人に対する態度を聞いてみるのもよいでしょう。 まず第一に、コンソール プレイヤーは、リビングのソファに座りながらゲームをプレイする方が快適だと考えています。同時に、ゲームをプレイする際のコンソールの使いやすさも向上しました。ゲームを開始するには、テレビをコンソールに接続するだけです。一方、PC ゲーマーは知識と努力を重視します。 Polygon ユーザーの TCrimson05t は、次のように語っています。「自分のコンピューターを組み立てると、生活のあらゆる面で 40% 向上し、知識が 50% 増えることは誰でも知っています。」 2つ目は閉鎖です。ユーザーのChird氏は、コンソールのクローズドシステムがもたらす利点は、統一されたハードウェア標準によって開発者がコンソール上のゲームをより最適化できること、そしてコンソールプラットフォームの必須ソフトウェア認証によってゲームの品質が向上することだと述べた。 PC ではグラフィック ドライバーの問題やゲームのクラッシュが発生することもありますが、PC には「Civilization」、「The Sims」、「Counter-Strike」、「Warcraft」、「World of Warcraft」、「Starcraft」、「DOTA」、「League of Legends」など、優れたゲームも数多くあります。多くのゲームではマウスとキーボード特有の操作スキルが活用されており、コントローラーはあまり一般的ではありません。 それから価格もあります。オーストラリアのプレイヤー althaz は、「PS4 の価格は 549 オーストラリアドルなので、より高性能な PC を間違いなく構築できる」と考えています。また、ユーザーHumpledinkは別の真実も明らかにした。「コンソールのすべてのゲームをプレイしたい場合、PS4、Xbox One、Wii Uの3つのコンソールすべてを購入する必要があります。それは、すべてのゲームを実行するのに十分なパフォーマンスと周辺機器を備えたコンピューターを構築するよりもはるかにコストがかかります。」 オランダの市場調査会社 Newzoo が最近発表した 2015 年の世界ゲーム市場レポートのプレビュー版によると、PC ゲーム市場規模は総収益 337 億ドルで、すべてのコンソール ゲームの総市場規模である収益 251 億ドルを上回っています。しかし、ゲーム機は、手を使って操作するのが好きではないプレイヤーにとっては確かに便利です。 したがって、問題は PC がコンソールに取って代わっているということではなく、コンソールが PC よりもゲームに適しているということではなく、むしろ、プレイヤーの一般人が言ったように、「1980 年代に形成されたゲーム市場モデルの外側で考える必要がある」ということなのかもしれません。ユーザーのgameshackも、「コンソールプラットフォームは連携し始めるべきだ」と提案した。 ゲーム機は進化している 実はゲーム機も進化しています。ゲームに加えて、Xbox と PS4 はどちらもコンソール上でより多くのコンテンツの閲覧をサポートしており、Wii U 自体も Netflix や YouTube などのアプリケーションをサポートしています。プレイヤーの ghostxlix さんは、「コンソール プレイヤーはすでにゲーム以外のコンテンツを使用しています。問題は、ゲーム コミュニティではゲーム以外のコンテンツについて話し合うことができないことです。」と述べています。ユーザーの Gmr_Leon は、「コンソール プラットフォームがより多くのコンテンツを提供しようと考えているのであれば、コンテンツの質と多様性を向上させる必要がありますが、この改善はまだ見られません」と回答しました。 コンソール ゲーム自体の問題の 1 つは、DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) の増加です。完成度の低いゲームの多くは、高額な DLC を通じて収益を上げます。プレイヤーのBardicKnowledgeさんは「私がこれまで見てきたDLCの中で、任天堂は実はもっとリーズナブルな価格でDLCを作っています。これだけでも多くのプレイヤーの心を掴むことができます。この点で多くの企業がファンの信頼を失っています(カプコンを見てください)」とコメントしています。 PC プラットフォームも、実際にはホスト プラットフォームの利点から学び、教訓を得ています。 Valve の Steam Box は、ゲーム用 PC ハードウェアの標準を設定して開発者のゲーム開発を容易にし、Steam プラットフォーム上のゲームの品質をより確実にすることを目指しています。クラウド ゲーム プラットフォーム OnLive は異なるアプローチを採用しており、大規模なゲームをクラウドで実行し、プレーヤーはビデオ ストリーミングを通じてゲームをプレイします。ネットワーク条件の制限により、このゲームモードは短期的にはゲーム機の地位に挑戦することはできないかもしれませんが、確かにゲーム機の後継機になる可能性はあります。近い将来、ゲーム機と PC は、適切なデバイスがそれらを置き換えるまで、かなり長い間共存し続けることになるでしょう。 NX はゲーム機の終焉を意味するのか? ブライアンが伝えたかったのは、任天堂にはゲーム機業界で何か違うことをする勇気と能力があるということだったが、残念ながらブライアンは特に具体的な推測を述べなかった。では、任天堂が開発しているNXは、本当にゲーム機業界に何らかの変化をもたらすことができるのでしょうか? 最初に開始したクロスプラットフォームの会員サービスについて、モバイルゲーム市場への参入には携帯電話と任天堂の自社ゲームプラットフォームを連携させる必要があることから、岩田聡氏は「スマートフォンのゲームやプログラムを通じて、世界中のより多くの人に任天堂を知ってもらうことができる」と語った。実際、ソニーやマイクロソフトもそのようなことをすることができます。 PS4のリモートゲーム機能は昨年ソニー独自のXperia Z3携帯電話をサポートし、マイクロソフトもWindows 10 MobileでXboxアプリケーションのテストを開始した。しかし、任天堂には独自の携帯電話ブランドがないため、このサービスはiOSおよびAndroidの携帯電話で直接利用できるようになります。 コンソール プラットフォーム向けのコンテンツをさらに追加しますか? Apple は Apple TV でインターネットベースの TV ストリーミング サービスを行っていますが、Twitch のようなゲーム ライブ ストリーミング サービスを直接統合するとしたらどうなるでしょうか。任天堂が先日発表した世界選手権を考えると、これは不可能ではない。コンテンツ面では、ゲーム機とApple TVなどのTVボックスの機能を統合する傾向が高まっています。 少なくとも、任天堂がクローズドなコンソール プラットフォームに固執しなくなることは明らかであり、これはプレイヤーにとって間違いなく良いことです。しかし、任天堂がビデオゲーム業界を互換性のないコンソールプロトコルの束縛から一気に解放し、ゲーム業界を再び作り変えることができると断言するのは時期尚早かもしれない。 最近ゲーム業界で注目を集めているコナミは、モバイルゲームに注力することを決定しました。このため、コナミは開発中の家庭用ゲーム『サイレントヒルPT』をためらうことなく完全に潰し、さらには小島秀夫氏を完全に追い払い、彼に関わるあらゆる情報を遮断する努力を惜しみませんでした。任天堂であれコナミであれ、企業がモバイルゲームに参入したからといって、ゲーム機市場全体の終焉を意味するわけではないようだ。しかし、プレイヤーが常に持ち歩く携帯電話のようなデバイスの場合、コンソールと携帯電話間の相互作用を可能にすることは、コンソールメーカーが短期的に真剣に検討する必要があることです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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