現在、スマートテレビはテレビ製品の中で最も市場浸透率の高いカテゴリーとなっています。オペレーティング システムの追加により、スマート TV に多くのゲームプレイが追加され、携帯電話と同じくらい楽しくプレイできるようになりました。ユーザーは、スマートテレビのより多くの機能を探求することも望んでいます。メーカーもこうしたユーザーの心理を汲み取り、テレビ画面で「見せびらかす」ことを始めた。なかでも、スマートテレビとスマートモバイル機器との接続は、スマートテレビの大きなセールスポイントともいわれています。これにより、操作上の問題が解決されるだけでなく、テレビにさらに「ファッショナブルな」機能が追加されます。 当初、スマートテレビが携帯電話に接続された理由は単純で、携帯電話をリモコンに変えることでした。スマートテレビは従来のテレビとは異なるため、ページデザインのアイデアの多くは PC やモバイル端末から生まれます。従来のリモコンは、ユーザーの基本的なチャンネル変更操作しか満たすことができませんが、ユーザーが操作インターフェースでより正確な選択や入力を行いたい場合、従来のリモコンの機能は不十分になります。 この問題を解決する最善の方法はタッチスクリーン操作であり、タッチスクリーン操作に最適なプラットフォームはモバイルです。そのため、携帯電話やタブレットなどのモバイルデバイスが、自然にテレビを制御するという役割を担うことになります。 現在、携帯電話とテレビの接続は、主にネットワーク、Bluetooth、赤外線の3つの方法で行われています。最も広く使用されている方法は、ネットワーク接続を介する方法です。テレビアプリがインストールされた携帯電話とテレビが同じネットワーク環境にある限り、ペアリングは完了します。ただし、帯域幅の制限により、遅延や切断が頻繁に発生します。赤外線が最も安定していますが、携帯電話に赤外線機能が必要です。現在、市場に出回っているほとんどの携帯電話ではすでに赤外線デバイスが廃止されていますが、Samsung Galaxy S5や新しいXiaomi 4携帯電話など、赤外線送信機を再装備した例外もあります。目的も非常に明白で、携帯電話を家電製品全体のコントローラーにするのです。 Bluetooth接続については、スマートフォンには必ずこの機能が搭載されていますが、Bluetooth搭載のテレビはまだ普及していないため、あまり使われていません。 現在、テレビゲームは携帯電話によるテレビ制御の最も普及し成熟した応用分野です。テレビゲームに対するユーザーの熱意が高まるにつれ、ゲームをプレイすることはスマートテレビにとって必須のものとなりました。しかし、国内ユーザーの無料ゲームを楽しむ習慣は、ゲームそのものだけに留まりません。彼らはゲーム用のコントローラーにお金を払うことにさらに消極的です。もちろん、国内のゲームメーカーも非常に配慮しています。 「ユーザーはお金を使いたくないので、トラブルを恐れず、モバイルアプリを開発するだけで済みます。」 Android アプリを介して携帯電話をゲーム コントローラーに変えるというアイデアは、メーカーとプレーヤーの間で満場一致で認められています。 「ただ遊ぶためだけにお金を使いたくない」という一般プレイヤーの願いが実現され、メーカーはゲームコントローラーの設計、製造、改造に多大な労力を費やす必要がなくなりました。そのため、BaiduやTencentなどの大手インターネット企業は、テレビゲーム業界に参入する際にこのアプローチを選択しました。 制御機能に加えて、モバイル デバイスはテレビのさらに多くの機能の実現にも役立ちます。例えば、大画面テレビでの交流が難しいという問題を解決するために、一部のテレビメーカーはWeChatをテレビに組み込んでいます。携帯電話とテレビを連携して使うと、スクリーンショットを撮ってモーメンツに投稿したり連打したりする機能も実現できます。 一部のメーカーは、ユーザーがテレビの操作に慣れていないことを考慮し、携帯電話を使用してテレビ用のアプリケーションをインストールする方法が最近人気になっています。たとえば、Baidu TV Assistant と 360 TV Assistant では、ワンクリックで携帯電話のアプリをテレビにプッシュしてインストールできます。マルチスクリーンインタラクションもあり、「テレビで映画を見るのが難しい」という問題はある程度解決されます。 携帯電話は多くの面でスマートテレビがユーザーのニーズを満たすのを支援できますが、ユーザーは携帯電話にさまざまなアプリケーションのアプリをインストールするという頭痛の種にも直面する必要があります。テレビメーカーは独自のアプリを提供しています。レースをプレイしたい場合は、別のものをダウンロードできます。チェスやカードをプレイしたい場合は、別のものをダウンロードできます。モーションゲームをプレイしたい場合は、別のものをダウンロードできます。その結果、ユーザーの携帯電話にはTVアプリが満載されているものの、使用頻度は高くありません。一方、携帯電話をテレビに接続するこの方法は、「実践的なスキル」を持つ若者に限定されます。高齢のユーザーにとっては、携帯電話のソフトウェアをインストールすることはもちろん、少し「目新しい」物理的なリモコンを使用することさえ困難です。 これらもまた奇妙な現象を生み出しました。スマートテレビの「松葉杖」としてのモバイル端末は、ユーザーが使用する習慣がないため、簡単に捨てられてしまう可能性があります。インストール プロセスが複雑すぎる場合や、誤操作などの問題が発生する場合、ユーザーはそれを放棄してしまう可能性があります。テレビが番組を受信できればそれで十分です。 しかし、メーカーにとって、この「松葉杖」を捨て去ることは困難です。テレビメーカーはさまざまなユーザーのニーズを満たす必要があるため、この機能が利用可能である必要があります。どのように使用するかはユーザー次第です。ソフトウェアメーカーは、モバイルデバイスがリビングルームへの入り口となり、モバイルデバイスで蓄積された人気を接続を通じて大きなテレビ画面にもたらすことを期待しています。携帯電話メーカー各社は、スマートホームの中核設備となることを目指して「コントロールセンター」モデルを発売した。 今後も長きにわたり、スマートテレビとモバイル端末の接続は密接なままであり、既存のモデルに限定されることはないと考えられます。マルチスクリーンインタラクションは、スマートデバイスの開発における大きなトレンドであり、スマートホームエコシステムの構築において重要な部分です。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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